OpenGL是一种强大的图形编程接口,广泛应用于游戏开发、科学可视化、工程设计等领域。离屏渲染(Offscreen Rendering)是OpenGL中的一个重要技术,它允许我们在屏幕之外的纹理或帧缓冲区进行渲染操作,然后将结果用于后续的图形处理或者保存为图像文件。这个初级的OpenGL程序Demo就是围绕离屏渲染展开的,旨在帮助初学者理解这一概念。 在OpenGL中,通常的渲染流程是将图形绘制到默认的帧缓冲区,然后显示在屏幕上。离屏渲染则是在一个自定义的帧缓冲对象(Framebuffer Object, FBO)上进行,FBO可以关联多个附件,如颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲,从而提供了更大的灵活性。在这个Demo中,开发者创建了一个FBO,并将渲染的结果存储在一个纹理中,而不是直接显示在屏幕上。 我们需要设置FBO,这包括创建FBO、绑定附件(如颜色缓冲和深度缓冲)以及分配纹理来存储渲染结果。这部分代码可能涉及到`glGenFramebuffers`、`glBindFramebuffer`、`glGenTextures`、`glTexImage2D`和`glFramebufferTexture2D`等函数。 接着,开发者会在离屏渲染阶段进行图形的绘制,这可能包括设置视口、投影矩阵、模型视图矩阵等,然后调用`glDrawArrays`或`glDrawElements`来绘制几何物体。在Demo中,你可以看到两个正方体,一个内正方体可以被右键拖动旋转,一个外正方体可以被左键拖动旋转,这通过改变模型视图矩阵实现。 完成离屏渲染后,开发者可以将FBO中的结果应用到屏幕上。这通常通过绑定默认的帧缓冲、设置适当的混合模式和清除颜色,然后将FBO的纹理作为纹理坐标进行采样并绘制到屏幕上。这个过程可能涉及到`glBindTexture`、`glUniform`和`glDrawArrays`等函数。 离屏渲染在许多高级特效和计算中都有应用,比如环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、全局光照(Global Illumination)、后期处理(Post-Processing)和屏幕空间反射(Screen-Space Reflections)。通过离屏渲染,我们可以对场景进行多次复杂计算,而不会影响到实时性。 这个OpenGL Demo是学习离屏渲染的良好起点,它可以帮助初学者理解如何创建和使用FBO,以及如何在离屏和屏幕之间切换渲染目标。通过实践和调试,你可以更深入地了解OpenGL的渲染管线和状态管理,这对进一步学习高级图形编程技巧至关重要。同时,这个Demo也展示了OpenGL与输入设备交互的基本方法,如监听鼠标事件来改变视角。这个Demo提供了丰富的学习素材,对想要掌握OpenGL的初学者来说非常有价值。
2024-08-22 14:34:37 2.34MB OpenGL Demo Offscreen Render
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SSGI-URP 通用渲染管线的屏幕空间全局照明。这是为Godot Engine写的SSGI着色器的端口。它适合用作Unity的Universal Render Pipeline的渲染功能。 请记住,这是SSGI的简单实现,并不完美。如果您将噪声和样本数量保持在较低水平,则性能会很好。 要求 Unity 2019.3+ 通用渲染管线7.2+ 启用深度纹理 在Windows 10上测试 启用S​​SGI 禁用SSGI 设置 范围 角色 样品数 要使用多少个样本。 8到16之间的值适合表演 间接金额 间接GI Boost。表演不花钱 噪音量 在最终渲染中添加一些噪点,影响性能,将其降低到2 噪音 启用或禁用噪音 用法 创建或打开URP项目 打开包管理器窗口 通过单击+图标将此存储库添加为软件包 过去的https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git 向您的渲
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render函数 vue通过 template 来创建你的 HTML。但是,在特殊情况下,这种写死的模式无法满足需求,必须需要js的编程能力。此时,需要用render来创建HTML。 render方法的实质就是生成template模板; 通过调用一个方法来生成,而这个方法是通过render方法的参数传递给他的; 通过这三个参数,可以生成一个完整的模板 官网实例 //未使用render函数 Vue.component('anchored-heading', { template: '#anchored-heading-template', props: { level:
2023-03-14 14:31:28 53KB vue 函数
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【插件简介】 可以简单搭建一个场景,智能AI会自动渲染成很不错的效果 Render with Stable Diffusion in Blender. This add-on renders an AI generated image based on a text prompt and your scene.Create incredible AI generated images with Stable Diffusion easily, without running any code on your own computer!
2023-01-05 13:27:31 2.16MB 人工智能 视频处理 渲染 blender
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unity UIObject3D Render 3D Models on any Unity UI Canvas 1.17,UGUI上显示3D模型的利器,再也不用为UGUI上模型的层级问题烦恼。你值得拥有,哈哈哈
2022-12-30 17:51:52 15.74MB unity3d UIObject3D UICanvas Models
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3DMAX视图区域渲染插件Region Render Pro 安装方法: 无需安装,直接拖动插件脚本到3DMAX视口中释放鼠标即打开。
2022-12-10 17:26:46 110KB RegionRenderPro 3dmax插件 3dsmax 3dmax
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适用主流3D软件 ,Cinema4D , 3Dmax, Maya, UI 等
2022-12-01 10:04:17 188.54MB 3d渲染
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Vue形式呈现 基于Vue 3.x,使用JSON Schema快速生成自定义表单配置界面。 例子 安装 npm i vue3-form-render --save vue3 form render依赖于从item.so进行渲染,因此在使用vue3 form render我们需要安装Ant Design of Vue并将其导入到我们的项目中: import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' import Antd from 'ant-design-vue' ; import 'ant-design-vue/dist/antd.css' ; const app = createApp ( App ) ; app . use ( Antd ) ; app . mount ( '#app' ) ; 简易演示 < temp
2022-07-06 10:28:56 300KB JavaScript
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【插件简介】 Thea渲染器是一款十分适合做室内表现建筑渲染的插件,可以快速得到真实照片级别的渲染效果 Thea Render是一种基于物理的高质量全局照明渲染器。它是一种独特的渲染器,能够在有偏真实感、无偏和GPU模式下使用最先进的技术进行渲染。在Thea Render中,我们使用最精确的物理模型创建了大量高度真实的材质。这些模型旨在产生高度节能的材料组合。
2022-06-27 21:05:48 405.29MB 插件 渲染 sketchup
一键将角色的Animator或Animation去掉,将SkinnedMeshRender更换为一般的Mesh Render,完成将动画效果的实现从CPU转移到GPU运算的目的,来利用GPU Instancing技术减少Draw Call。 • Convert assets quickly and easily using the converter. • Out of the box GPU Instancing Support! • Can be controlled using Mecanim, no need to re-write existing code or controllers, just attach a script. • Supports custom animation events. • Built with performance in mind, minimal CPU overhead. • Includes full source code.
2022-06-14 20:05:11 66.74MB MeshAnimator Unity Unity3D Animation