心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。版本由三部分组成,格式为a.b.c,a是主版本,b是小版本,c 代表bug修复 心悦游戏开发框架是针对游戏开发领域的专业工具,它专注于为游戏开发者提供一套完整的解决方案,尤其适用于卡牌游戏和休闲类游戏的开发。该框架的主体由三个部分组成:Unity3d客户端通信、服务器架构和核心功能实现。这种框架的存在显著降低了游戏开发的技术门槛,允许开发者更快地着手于游戏的核心内容开发,从而有效缩短整体项目的开发周期。 Unity3d客户端通信是指框架内含与客户端相关的通信模块,支持开发者在客户端和服务器之间建立稳定的通信渠道。客户端是用户接触游戏的直接界面,负责呈现游戏内容、处理用户输入以及与其他系统的交互。良好的客户端通信机制能够确保游戏运行流畅,提升用户体验。 服务器架构部分则负责游戏服务器的搭建与管理,包括数据处理、用户管理、游戏逻辑的执行等。服务器是游戏稳定运行的基石,它需要处理大量并发连接,保证数据的一致性和安全性。在心悦游戏开发框架中,服务器架构部分应当具备高效率和高度的可扩展性,以适应不同规模游戏的运行需求。 核心功能实现是框架中最为核心的部分,它包括了游戏开发中常见的功能模块,例如角色管理、物品系统、战斗算法等。这些模块经过精心设计,能够为开发者提供基本的游戏机制构建块。开发者可以直接利用这些功能,或者在此基础上进行扩展和定制,从而快速构建出完整的游戏世界。 心悦游戏开发框架采用了模块化的设计,这使得开发者可以根据具体需求选择性地使用框架中的不同组件,既能够保证开发效率,也提高了代码的复用性。模块化设计还能方便后续的维护和升级,当某个模块出现新的需求或者技术更新时,开发者可以只对这一模块进行调整,而不必全面重构整个项目。 版本控制也是心悦游戏开发框架的特点之一,框架遵循a.b.c的版本格式,其中a代表主版本号,b代表小版本号,c代表bug修复。这种清晰的版本标识方法有助于开发者了解框架的更新内容以及变更的范围,更好地管理项目依赖和兼容性问题。主版本号的更新通常意味着框架发生了重大变化,可能包含新功能或者对现有功能的根本性改变;小版本号的更新则可能是一些新功能的加入或者原有功能的改进;bug修复版则是对框架中发现的问题进行修正,以提高框架的稳定性和可靠性。 综合来看,心悦游戏开发框架是一个专门为游戏开发人员设计的高效工具,它以Unity3d作为客户端开发环境,结合强大的服务器架构和核心游戏功能,极大地提升了开发效率,缩短了开发时间。通过模块化的设计和清晰的版本控制,它为游戏开发提供了灵活性和稳定性,使得游戏开发者能够更专注于游戏本身的创新和优化。
2025-03-30 13:59:13 28.38MB 游戏开发
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unity3D RPG游戏资源 RPG(Role-Playing Game)角色扮演游戏,作为游戏类型的一种,深受全球玩家的喜爱。近年来,随着游戏引擎技术的发展,Unity3D逐渐成为开发RPG游戏的热门选择。Unity3D提供了一套强大的工具集和组件,能够帮助开发者创建丰富的2D和3D游戏世界。而今天所要探讨的便是其中的一份资源包——uMMORPG.1.82.unitypackage,它包含了为创建网络RPG游戏所需的各种资源。 uMMORPG.1.82.unitypackage这一资源包是为Unity3D平台专门设计的,它包含了创建多人在线RPG游戏所需的大量预制组件。这些组件包括角色控制、战斗系统、任务系统、界面UI、网络同步等等。通过使用这些预制组件,开发者可以快速搭建起游戏的基本框架,大大提高了开发效率。 在网络RPG游戏的开发中,角色控制是基础也是关键。资源包提供了多种预设的角色模型和动画,以及角色移动、跳跃、攻击等行为的控制脚本。这些脚本能够使得角色的动画和动作流畅同步,极大提升了玩家的操作体验。 战斗系统是RPG游戏的核心部分之一,uMMORPG资源包内置了多种战斗机制,包括回合制、实时战斗、技能释放等。每一个战斗动作都配有相应的动画效果和声音效果,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。同时,它还提供了一套完善的敌人AI系统,使得游戏的挑战性和趣味性并存。 任务系统是RPG游戏的另一大特色。它为玩家提供了丰富的主线任务、支线任务以及日常任务。uMMORPG资源包中的任务系统设计精巧,通过不同的任务组合和触发机制,可以创造出多个游戏剧情分支,让每个玩家的游戏体验都独一无二。 游戏的用户界面(UI)是玩家与游戏交互的第一窗口,uMMORPG资源包中的UI设计精美,包括了地图、背包、技能栏、任务追踪器等必备界面元素。所有的UI元素都高度可定制,可以轻松整合到各种游戏设计风格中。 网络同步是多人在线RPG游戏不可或缺的功能。uMMORPG资源包内置了强大的网络同步框架,支持多玩家同时在线游戏。它能够确保玩家之间的动作、状态、游戏世界变化等信息实时同步,保证了游戏的公平性和连贯性。 uMMORPG.1.82.unitypackage作为一款面向Unity3D平台的网络RPG游戏开发资源包,为开发者提供了从角色创建到网络交互的全方位资源。它不仅极大地节约了开发时间,还提供了许多定制化的选项,使得游戏更具个性化。无论对于初学者还是经验丰富的开发者,这款资源包都是一个难得的优质选择。
2025-03-28 21:16:41 23.41MB unity unity3D RPG游戏
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Unity Standalone File Browser A simple wrapper for native file dialogs on Windows/Mac/Linux. Works in editor and runtime. Open file/folder, save file dialogs supported. Multiple file selection. File extension filter. Mono/IL2CPP backends supported. Linux support by Ricardo Rodrigues. Basic WebGL support. Compact Standalone File Browser for Unity3d
2025-03-25 14:13:19 4.92MB unity FileBrowser Standalone
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简单,直观的工作流程 只需选择您的对象并开始绘制您希望物理船体包含的内容。向对象添加尽可能多的外壳,因为您需要获得游戏所需的准确性。 当然,支持预制件! 处理棘手的物体 因为它完全由用户驱动,所以棘手的对象没有问题。为空心物体,细长物体,拱门和其他笨拙形状制作坚固的对撞机。 零开销 在最终游戏中不需要任何组件 - 只需在编辑器中生成精确的准确碰撞器,以便您处理所需的内容。 完全可配置 支撑凸包,盒子和球体,以获得最佳配合。然后用物理材料和触发器快速设置碰撞器。 新的更新! 试试我们新的“脸部”功能。从平面或三角形创建实体对撞机。非常适合四边形。 并且刚刚添加了“选择范围”和“从选择中生
2025-03-22 16:24:19 89KB unity3d
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Final IK是一个强大的高速轻量级全身IK求解器,用于实时程序动画修改和各种复杂的动画效果。本文将简单描述一种常用FinalIK组件的基本使用方法。 1Ground IK 首先向场景中放置一个角色。 给它添加四个组件,分别是:Rigidbody,Capsule Collider,Full Body Biped IK,Grounder Full Body Biped。 将Capsule Collider调整到一个相对匹配角色的大小。 创建一个Animator Controller打开它,并将一个行走的Animation Clip拖入Animator Controller的动画状态机面板中。 然后把Animator Controller拖入Animator组件下的Controller上。 将Grounder Full Body Biped下Solver里面的Layers改成Everything。 如果你的Animation Clip是向前移动的,则要去选Apply Root Motion。如果本身就是原地的则保持默认勾选状态。 点击运行时按钮后,脚就就会自动识别box
2025-03-19 17:59:21 46.42MB
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Real World Terrain插件旨在根据真实地球高程数据生成地形、网格、Gaia 图章和 RAW 文件,并根据 Open Street Map 中的数据生成建筑物、道路、河流、草地、树木。
2025-02-07 11:00:50 59.19MB unity unity3D
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主要功能: - 包含已经集成所有功能(如广告、成就、积分排行榜、应用内购买、竞速游戏弹出窗口、 移动交叉促销广告、通知(适用于 Unity 2018.3 或更新版本)、本地化和每日奖励)的完整游戏。 - 此资源包包含使用的所有资源(纹理、声音、模型、动画、脚本)并且随时可以构建。 - 核心引擎是独立的,可用于制作任何喜欢的游戏。 - 代码很明确并且每个方法都有详细注释。
2024-12-09 22:23:21 9.76MB unity3d
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Unity 现代射击战术小队 插件,可以按路径移动,实现左右包抄。也可以自动寻找敌人,主动进攻。拥有射击,丢手雷,找掩体,跨越和翻越障碍等功能。使用了Unity的布娃娃系统让死亡更加真实。另外有翻译器翻译了一个中文API,毕竟机翻,还有有点问题的。这个里面有个问题,就是人物停止有时会不自觉的抖动,这是因为它把自动寻路脚本NavMeshAgent中StoppingDistance设置了为0,而Acceleration设置的过大,导致它无法停止到指定位置,所以会不停抖动。修改一下StoppingDistance参数就行了。
2024-12-01 10:12:06 46.32MB 射击AI unity3d
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低模建筑生成器unity3d脚本模块 建筑生成器是一个原型Unity 3D工具,允许开发人员通过点击按钮快速生成建筑物。通过利用程序生成,可以创建数千个建筑变体,非常适用于具有城市环境的游戏。着重于易用性,您可以在短时间内用独特的建筑物填充城市。请注意,使用此工具需要unity2019左右的,而且需要挂上脚本使用。
2024-11-30 13:28:29 2.38MB unity
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《NGUI v3.12.1:新一代Unity3D游戏开发界面的革新》 NGUI,全称为Next-Gen User Interface,是一款专为Unity3D游戏开发设计的UI系统。自其诞生以来,就以其高效、灵活和易用的特点在游戏开发者中获得了广泛的认可。在2018年6月28日,NGUI迎来了它的最新版本——v3.12.1,这一更新无疑为游戏开发者提供了更为强大的工具和功能。 NGUI v3.12.1的核心优势在于其对UI组件的深度优化。在Unity3D平台上,UI设计的重要性不言而喻,它直接影响到游戏的用户体验和整体视觉效果。NGUI提供了一套完整的UI解决方案,包括按钮、文本、图像、滚动条、下拉菜单等常见组件,以及复杂的布局管理器,使开发者能够快速构建出精美且响应灵敏的用户界面。 NGUI v3.12.1在性能方面进行了显著提升。针对Unity3D的特性,NGUI实现了对图形渲染的优化,减少内存占用,提高帧率,这对于资源有限的移动平台尤为重要。此外,新版本还加强了事件处理机制,使得UI交互更为流畅,减少了不必要的计算开销。 再者,NGUI v3.12.1的更新中,包含了对Unity编辑器工具集的增强。开发者可以在Unity编辑器内直接设计和预览UI,大大提高了开发效率。同时,新的版本修复了若干已知的bug,提升了系统的稳定性和兼容性,使得开发者在使用过程中可以更加放心。 此外,NGUI的脚本接口(API)设计友好,对于熟悉C#的开发者来说,可以轻松地扩展和定制自己的UI功能。通过编写脚本,开发者可以实现动态加载、数据绑定、状态管理等多种高级功能,满足各种复杂的游戏需求。 至于压缩包中的“6c87f246c1344ed8bfa94b48d3ab7e97”,这很可能是该版本NGUI的Unitypackage文件。Unitypackage是Unity的资源打包格式,包含了一系列的游戏开发资源,如纹理、模型、脚本、预设等。开发者可以通过导入这个package文件,将NGUI v3.12.1集成到自己的项目中,享受新版本带来的便利和改进。 NGUI v3.12.1作为一款成熟且强大的Unity3D UI工具,不仅提供了丰富的UI组件,优化了性能,还强化了编辑器工具,使得游戏开发过程更为顺畅。对于任何致力于提升游戏界面品质的开发者来说,这是一个值得信赖的选择。
2024-11-12 17:56:40 12.51MB NGUI Unity3D 游戏开发
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