unity shader 材质资源包,各种材质效果。
2024-11-26 22:36:12 30.98MB unity shader
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Unity插件ASE,全称Amplify Shader Editor,是一款强大的图形着色器编辑工具,专为Unity游戏引擎设计。这款插件提供了直观的可视化界面,让开发者无需编写复杂的Shader代码,就能创建出复杂的图形效果。ASE 1.8.9.035是该插件的一个版本,它可能包含了一些特定的改进、修复和新特性。 在Unity中,着色器(Shader)用于控制物体表面的外观,包括颜色、光照、纹理等视觉元素。ASE简化了这个过程,让开发者通过拖拽节点、连接线的方式构建Shader逻辑。以下是ASE的一些核心功能和知识点: 1. **可视化编辑器**:ASE提供了一个易于理解的节点系统,允许用户通过图形化界面创建和编辑着色器。每个节点代表一个计算步骤,线则表示数据流。这种界面对于新手友好,也便于团队协作。 2. **预设库**:ASE包含了大量的预设节点和效果,如基本的颜色混合、纹理应用、光照模型等。这些预设可以快速构建复杂的图形效果,节省开发时间。 3. **自定义节点**:除了内置的节点,开发者还可以创建自己的自定义节点,以满足特定项目的需求。这增加了ASE的灵活性和可扩展性。 4. **实时预览**:ASE支持在Unity编辑器内实时预览Shader效果,这有助于快速调整和优化效果,减少了在游戏运行时才发现问题的情况。 5. **兼容性**:ASE与Unity的大部分功能和组件兼容,包括光照、粒子系统、动画等。这使得开发者能够在不牺牲其他功能的前提下,利用ASE增强图形表现力。 6. **代码生成**:ASE生成的Shader代码是基于Unity的 Shader Graph语言,这意味着即使没有ASE,生成的代码也能直接在Unity中使用。这对于代码调试和学习Shader编程也有帮助。 7. **教程与社区支持**:ASE有一个活跃的开发者社区,提供各种教程、示例和解答,帮助用户学习和解决问题。这降低了使用门槛,增强了学习资源。 8. **性能优化**:尽管ASE简化了Shader创建,但开发者仍需要注意性能优化。ASE允许用户查看和分析Shader的复杂度,以便在保证视觉效果的同时,尽可能降低对硬件的要求。 9. **跨平台支持**:由于Unity本身的跨平台特性,ASE创建的Shader同样适用于多种平台,包括PC、移动设备、VR/AR设备等。 通过ASE插件,Unity开发者可以更轻松地实现复杂的图形效果,比如屏幕空间反射、体积光照、次表面散射等高级技术,而不需要深入研究底层的图形学原理。同时,ASE的易用性和灵活性也使得它成为Unity项目中提升图形质量的重要工具。
2024-11-22 15:07:51 78.1MB unity 游戏引擎
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一款visual studio中的shader插件,在编写unity shader中可以对关键词进行高亮显示。让学者更容易编写unity shader
2024-09-24 10:23:28 147B unityshader shader shader插件
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PCX-Unity的点云导入器/渲染器 插件包 Pcx是一个自定义的导入器和渲染器,允许在Unity中处理点云数据。
2024-09-19 15:17:28 13KB shader point-cloud unity3d
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**Shader Effects BuildTask和Templates详解** 在Windows Presentation Foundation (WPF)中,视觉效果的创建和实现离不开着色器效果。"Shader Effects BuildTask and Templates"是WPF官方提供的一套工具和模板,旨在帮助开发者更高效地利用硬件加速功能,创建出丰富多彩、交互性强的用户界面。这一资源包主要包含两部分:Shader Effects BuildTask和预定义的Shader Effect模板。 **Shader Effects BuildTask** Shader Effects BuildTask是一个构建任务,它允许开发者将自定义的Shader Model 3.0语言(如HLSL)编写的着色器代码集成到WPF应用程序中。在传统的开发过程中,将着色器代码与应用程序捆绑在一起可能导致编译和部署的复杂性增加。BuildTask解决了这个问题,它会自动处理编译、链接和打包着色器的步骤,使得开发流程更为简洁。 **工作原理** 当项目引用了Shader Effects BuildTask,并且在项目中包含了HLSL文件时,BuildTask会在编译期间运行。它会读取HLSL文件,使用Direct3D编译器(d3dx9_43.dll或更高版本)将其转换为适当的.NET Framework中的Effect类。这样,开发者就可以在XAML中像使用其他WPF效果一样使用这些自定义效果。 **Shader Effect模板** WPFSLFx包提供的预定义Shader Effect模板则是一系列预先编写好的、可以立即使用的着色器效果。这些模板覆盖了常见的视觉效果,例如模糊、颜色转换、渐变等,开发者可以直接应用或作为自定义效果的基础进行修改。通过这些模板,开发者可以快速实验不同的视觉样式,提高开发效率。 **应用示例** 例如,开发者可能想为一个按钮添加一个鼠标悬停时的光影效果。通过Shader Effects BuildTask,他们可以创建一个新的HLSL文件来定义这个效果,然后在XAML中引用这个效果。在Shader Effect模板中,可能已经有一个类似的光影效果,开发者可以直接使用或者根据需要调整参数。 **性能优化** 使用硬件加速的着色器效果可以显著提升WPF应用的图形渲染性能,特别是在处理复杂的动画和大量数据可视化时。然而,过度使用着色器可能会增加GPU的负担,因此在设计时需平衡视觉效果和性能。 **总结** "Shader Effects BuildTask and Templates"是WPF开发中的强大工具,它们简化了自定义着色器的集成过程,提供了丰富的预定义效果,以增强应用的视觉表现力。通过理解和熟练运用这些工具,开发者可以创造出更加生动、交互性强的WPF应用,同时保持良好的性能。
2024-09-04 13:04:20 49.3MB 官方着色器库
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实验一 基于着色器的二维图形绘制 1.在 VC++ 环境下 ,练习利用 OpenGL 绘制三角形的程序。 2.编程实现绘制多个不同效果的五角星。 实验二 基于着色器的二维图形几何变换 1. 五角星实现以任意角度在矩形框内部滚动,与边界碰撞时发生的反弹参考台球在桌案上的滚动效果。 2. 实现矩形框内一个五角星的连续放缩(大小变化)。 3. 两个五角星不能互相穿越,发生碰撞时能够实现反弹,反弹参考台球在桌案上的滚动效果。 实验三 简单三维虚拟场景漫游 1. 以所提供代码范例为基础,丰富三维场景。 2. 三维交互漫游 实验四 光照模型及设置 1.为三维场景添加光照功能,光源用同颜色的小球体表示。 2.通过键盘按键交互实现光源的移动。移动光源时,能看到物体表面颜色的变化。 3.实现物体表面具有纹理和颜色两种模式下的光照效果。 以上效果实现大差不差。
2024-06-26 11:21:39 414.87MB OpenGL shader
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【猫猫的Unity Shader之旅】之玻璃材质博客用到的工程
2024-06-25 14:31:23 35.57MB Unity Shader
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描述:使用Shader将图片进行水平/竖直镜像翻转 资源类型:unitypackage,导入即可使用 内容: 包含shader,material,示例场景 可以在运行时自主对图形进行水平或者竖直镜像翻转,也可同时水平和竖直镜像翻转 对unity版本没有太高要求。 Shader中使用顶点着色器,首先坐标转换成UV坐标,然后使用使用镜像公式对坐标进行镜像处理。 Description: Use Shader to horizontally/vertically mirror and flip the image Resource type: Unitypackage, can be imported and used immediately Content: Including shaders, materials, and sample scenes It is possible to autonomously mirror and flip graphics horizontally or vertically during runtime, as well as simultane
2024-06-18 09:36:23 143KB unity
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Unity 插件资源 All In 1 Sprite Shader 是一种多合一的解决方案,以最简单和最快速的方式,为你的项目添加流行的酷炫精灵图和 UI 特效。
2024-05-27 19:41:18 5.38MB UNITYPACKAGE Shader unity3d
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##当前功能: 支持拖拽方式添加Effect效果到Creator项目 支持Creator WebGL 和 Native原生版本 新增加20个Shader特效 新增加160个Shadertoy的特效 ##日志: 优化Shader代码的写法,更易于阅读修改 ##ToDo: textureCube的支持 对声音的支持 BuffABC模式的支持
2024-05-24 00:07:55 49.51MB CocosCreator shader Effect
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