SSGI-URP
通用渲染管线的屏幕空间全局照明。这是为Godot Engine写的SSGI着色器的端口。它适合用作Unity的Universal Render Pipeline的渲染功能。
请记住,这是SSGI的简单实现,并不完美。如果您将噪声和样本数量保持在较低水平,则性能会很好。
要求
Unity 2019.3+
通用渲染管线7.2+
启用深度纹理
在Windows 10上测试
启用SSGI
禁用SSGI
设置
范围
角色
样品数
要使用多少个样本。 8到16之间的值适合表演
间接金额
间接GI Boost。表演不花钱
噪音量
在最终渲染中添加一些噪点,影响性能,将其降低到2
噪音
启用或禁用噪音
用法
创建或打开URP项目
打开包管理器窗口
通过单击+图标将此存储库添加为软件包
过去的https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git
向您的渲
1