SSGI-URP 通用渲染管线的屏幕空间全局照明。这是为Godot Engine写的SSGI着色器的端口。它适合用作Unity的Universal Render Pipeline的渲染功能。 请记住,这是SSGI的简单实现,并不完美。如果您将噪声和样本数量保持在较低水平,则性能会很好。 要求 Unity 2019.3+ 通用渲染管线7.2+ 启用深度纹理 在Windows 10上测试 启用S​​SGI 禁用SSGI 设置 范围 角色 样品数 要使用多少个样本。 8到16之间的值适合表演 间接金额 间接GI Boost。表演不花钱 噪音量 在最终渲染中添加一些噪点,影响性能,将其降低到2 噪音 启用或禁用噪音 用法 创建或打开URP项目 打开包管理器窗口 通过单击+图标将此存储库添加为软件包 过去的https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git 向您的渲
1
Beautify_2_-_Advanced_Post_Processing.unitypackage
2022-05-27 21:05:27 84.65MB unity 游戏引擎
1
unity 屏幕后处理插件 PostProcessing --------------
2022-04-14 22:35:00 741KB unity Post Processing
1
神经网络后处理 使用卷积神经网络进行Unity的后处理。 使用pix2pix / GAN训练的CNN模型,快速的神经样式传递您可以离线创建样式并使用自己的数据训练网络,从而制作出NNPP! 带有pix2pix或快速样式转移的培训师 Keras模型和Unity重量说明 受过快速神经风格转换训练: 这是运行时和培训的源代码。 预训练模型在AssetStore上 如何运行: 打开场景场景并运行! 需求 Unity 2018.2+ 支持计算着色器(DX11 +,Vulkan,Metal) 参考
1
所支持的Unity版本 5.6.1 及以上版本 后处理有12种不同的设置。 借助这些设置,您只需点击几下即可获得逼真的图形。 效果:UE,哭,现实,LOMO,疯狂,相机Bw,相机1,血,紫色,电影,Narc,副,恐怖。 还有4种图形设置:低,中,高和移动
2021-10-31 18:33:36 190B PostProcessing Post UnityPost
1
【Unity】Post Processing Stack v1.0.4 Unity2017可用 资源商店下架 Post Processing Stack,unity后期处理插件,简单易懂,可实现辉光,虚化,去锯齿等等特效 【注意】该插件仅供学习使用,不可用于任何商业用途
2021-10-11 11:06:11 31.09MB Post PostProcessing Unity 去锯齿
1
Post Processing Ultimate v1.4.7.
2021-10-01 14:07:25 23.08MB Unity Unity3d
1
CST后处理matlab程序
2021-09-07 08:20:24 11KB 从CST中提取参数并后处理
1
Post Processing Profiles 3.1 UNITY3D专用特效后期处理最新版 如辉光 屏幕抖动 镜头模糊等一系列后期效果
2021-09-02 11:06:59 91.09MB unity插件 特效插件 辉光 Bloom
1
Post Processing Profiles V2.3 - Unity相机镜头VFX特效.zip
2021-08-24 17:11:56 114.63MB PostProcessing
1