pdf 提取器 Pdf-extractor 是的包装器,用于从 node.js 上的 pdf 生成图像、svgs、html 文件、文本文件和 json 文件。 图像:DOM画布用于呈现和导出pdf的图形层。 Canvas 默认导出 *.png,但可以扩展为导出到其他文件类型,例如 *.jpg。 SVG:使用 pdf.js 的将 Pdf 对象转换为 svg。 HTML:PDF 文本转换为 HTML。 这可以用作图像上的(透明)图层以启用文本选择。 文本:PDF 文本被提取到一个文本文件中以用于不同的用途(例如索引文本)。 Node.js 上的 PDF.js 这个库的最基本形式是 pdf.js 的 node.js 包装器。 它具有默认渲染器来生成默认输出,但很容易扩展以合并自定义逻辑或生成不同的输出。 它使用 node.js DOM 和来自 pdf.js 的节点 domstub 确实
2024-04-02 11:55:20 4.05MB nodejs image-generation pdfjs html-generation
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适用于SMILES(简化的分子输入行输入系统)文件的3D渲染应用程序 用于教育和示范目的。 应用程序接受,使用方法将SMILES字符串从文件转换为具有坐标的,应用程序利用库()显示3D复合模型。 在开发过程中,我发现不是真正JavaScript库,也不是JQuery插件,并且由于我没有时间将其重写为Vue.js组件,因此我最终将其构建改版为Vue。 js应用。 一些主要功能: 用。渐进式JavaScript框架。 演示与交互。 利用进行3D模型渲染。 有验证步骤,仅接受有效的SMILES文件。 在所有浏览器(包括移动设备)上都很好用! (感谢响应式网页设计) 支持多个文件的转换和渲染。 具有拖放功能。 使用SASS / SCSS进行样式设置。 已经彻底注释了代码。 演示 感谢,可以在实时演示。 手机浏览器问题 虽然该应用程序具有自适应设计,并且可以适应从最小的iPho
2024-03-18 13:59:40 626KB JavaScript
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AE渲染加速插件2019最新版,编码自定义性超强,win上甚至支持渲染mov 444 422 等,支持按码率渲染、按尺寸渲染等,秒杀media encoder,渲染速度优化很好。
2024-03-15 16:53:03 4.46MB AFTER EFFECT 加速渲染 PLUGI
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UG渲染与实例教程PDF版本
2024-03-06 12:32:45 4.7MB
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unity卡通渲染素材
2024-03-02 14:09:30 4.55MB unity
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易语言D2D图层应用源码,D2D图层应用,屏幕窗口逻辑,屏幕窗口渲染,显示窗口,激活窗口检测,图层排序,碰撞检测顺序
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基于c++与d3d9制作,适合初学者参考,一个完全的3d场景,实现自主的控制系统,将一个基本的3D游戏概念理清
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第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:38 22.07MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
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第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系变换 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板示例 3.3 Group 3.3.1 位置变换节点 3.3.2 位置变换节点示例 3.3.3 矩阵变换节点 3.3.4 矩阵变换节点示例 3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点示例 3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点示例 3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点示例 3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点示例 3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点示例 3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点示例 3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景图形的工作机制 第8章 场景图形管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
2023-12-13 14:24:27 22.4MB OpenSceneGraph 电子书 pdf
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该书是OSG三维渲染引擎编程指南电子版高清电子版,可以为OSG的学习带来很大帮助。
2023-12-13 14:20:00 24.07MB
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