小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。小编在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,可以采用面向对象的方式来处理数据。数据持久化从某种意义上来说,就是序列化和反序列化化的过程。在.NET中我们可以将对象序列化为Xml、Json、二进制。然后通过反序列化重新获得对象。同样,在Android中我们可以通过使用Preferences来存储键值型数
2024-04-11 16:36:07 106KB
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Dlib FaceLandmark Detector 1.3.3
2024-04-09 15:18:49 177.4MB unity3d
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Unity颜色选择器 Unity的颜色选择器工具。 在这里演示: : GIF示例(工件是由于gif导出程序所致):
2024-04-09 10:58:27 319KB color unity tool unity3d
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Universal Media Player(ump)插件播放视频 Universal Media Player(ump)插件播放视频 Universal Media Player(ump)插件播放视频 Universal Media Player(ump)插件播放视频 最新版本2.0.3
2024-04-08 15:24:17 252.74MB unity3d
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人物选择界面 角色列表面板 从外部获取数据,通过预制体,显示信息。 (动态列表方法,之后的动态列表均不讲解,与此处做法无差异。) 角色展现面板 界面与游戏的结合。 进入面板 按♂钮
2024-04-08 14:06:56 1.19MB unity3d
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unity3d案例之湖光山色
2024-04-07 21:57:39 137.27MB
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自定义调试类,更加便捷的使发布后的程序,直接在主界面观看所自行输出的Log;右下角可一键清理输出内容,也可一键 开启/关闭 log滚动查看。开启可通过修改 常量:isOpenTheDebug = ture ,轻松便捷。解决了以往自行封装Log双击定位不准确问题。
2024-04-06 11:20:41 13KB Debug unity3d unity debug
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扩展Unity Debug类,在Android和IOS ,Hololens等平台上进行Unity调试的时候看不到控制台输出,所以需要进行日志扩展将Log输出到屏幕上或者是保存文件,就需要对Debug进行扩展。方便直接调试。导直接导入Unity即可。里面有相关的测试类。
2024-04-06 11:09:02 5KB unity3d Debug
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unity3d 官方 Shadowgun 源码,可以学习一下里面各种shader,以及优化策略
2024-04-02 21:03:11 120.64MB unity3d code
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完整的unity及unity3d中shader开发脚本,带简单易懂的脚本注解,方便新手上手,shader脚本运行的效果非常不错,是难得的shader学习资料
2024-04-02 19:15:45 48KB unity unity3d
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