一键将角色的Animator或Animation去掉,将SkinnedMeshRender更换为一般的Mesh Render,完成将动画效果的实现从CPU转移到GPU运算的目的,来利用GPU Instancing技术减少Draw Call。 • Convert assets quickly and easily using the converter. • Out of the box GPU Instancing Support! • Can be controlled using Mecanim, no need to re-write existing code or controllers, just attach a script. • Supports custom animation events. • Built with performance in mind, minimal CPU overhead. • Includes full source code.
2022-06-14 20:05:11 66.74MB MeshAnimator Unity Unity3D Animation
源码简介与安装说明: f-render 是基于 vue-ele-form 开发的可视化表单设计工具, 适用于 各种流程引擎和动态表单项目,大大节省你的开发时间;注意,此设计器不是独立存在的,是依托于 vue-ele-form,在使用前请务必阅读 vue-ele-form 的文档。 特性: 组件方式:以组件方式接入,1 分钟轻松接入; 体积小:Gzip 压缩后 100k 左右; 易扩展:可以在不更改源码的情况下增删改属性、组件;
2022-04-21 11:04:49 2.69MB h5
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2022-04-19 18:07:58 73.68MB windows render RenderDoc
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对体积光和体积雾原理讲解很详细的文档,还有对其实现及gitHub地址。
2022-04-15 11:45:35 1.58MB Unity Graphi Shader Render
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通用着色器示例 该项目包含的着色器示例集合。 要求: Unity 2019.3.9f1或更高版本 UniversalRP 7.3.1或更高版本 您需要才能下载大型资产文件。 大多数Git客户端UI都支持git-lfs。 如何使用这个例子 克隆存储库。 您必须启用git-lfs。 在Unity中加载。 示例位于_ExampleScenes文件夹中。 每个场景都包含一个与着色器和材质捆绑在一起的不同示例。 该项目中的例子 未点燃的例子 除第一个以外的所有未着色着色器示例均支持实时阴影(投射和接收)。 01 UnlitTexture 基本的“ hello world”着色器。 02 Unli
2022-04-04 13:29:19 8.13MB unity shaders hlsl urp
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本插件为自制插件,方便快捷,类似AE的序列帧格式输出设置,可以将附着脚本的相机画面渲染出序列帧,同时提供帧数设置,文件夹选择,渲染图片大小设置,渲染中停止功能。
2022-01-08 09:56:02 6KB Unity Render
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URP_ShaderGraphCustomLighting:用于Shader Graph,Universal Render Pipeline的一些自定义照明功能子图
2022-01-04 14:31:16 45KB unity lighting urp custom-lighting
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real-time rendering4th 高清免解压优质资源百度网盘下载绝对高清版本
2021-11-19 21:30:24 134B rtr4 realtime rendering render
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《Using a Render Pipeline to Render Primitives 使用渲染管道去渲染一个几何体(本例为渲染一个三角形)》一文的示例程序,可以对照文章学习。“可以”直接运行。
2021-10-14 16:16:09 505KB xcode metal render
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本系统是用C#.net开发的,提供了一个类库,Render.Core作用是将视频流转化成一帧一帧的图片,然后显示。下载了就可以运行,对实时视频或者和摄像头连用的程序挺好。
2021-09-29 15:12:38 22.64MB wpf Render.Core slimdx
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