交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 第5版_中文版
2021-09-11 09:21:29 63.7MB 交互式  opengl 中文 计算机图形学
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UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader:用于URP的Unity无光照屏幕空间贴图着色器。 只需使用此着色器创建新材质,然后将其分配给新的统一立方体GameObject = DONE,即可在URP中使用未贴花的贴花
2021-09-04 15:07:42 8KB unity graphics shader unity3d
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Unity3D 可视化Shader编辑工具
2021-09-04 09:13:47 76.19MB U3D Shader 着色器
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Nori-Shaders-BE 这是适用于opengl es 3.0或更高版本的minecraft的着色器,此着色器具有一个并非所有着色器都具有的独特功能,并且基于物理纹理的渲染(PBR)是其自身的唯一性,但除此之外,着色器仅基于Minecraft的内置雾色,因此不确定的颜色是什么。 因为此着色器基于pbr,所以在这里我将告诉您如何创建它以及如何工作 让我们来看看...
2021-08-27 17:16:12 3.47MB GLSL
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LiliumToonGraph(实验性) トゥーシェーダーでもシェーダーダラフを使いたい! UniversalRP対応トゥーンシェーダーです。 アこれはトラインはマスタースタックのLilium Toonターゲットで実装しています。これはUniversalターゲットを改造する形で开発しました。 表现の実験中。PBR环境と亲和性の高いトゥーンシェーダーを目指しています。 开発中です。将来のバージョンで仕様が変わります。また実装には处理效率が悪い部分があります。 旧LWRPマスターノードでトゥーンライティングモデルを実装しているバージョンは 旧URPマスターノードでトゥーンライティングモデルを実装
2021-08-27 15:22:44 27.58MB unity toon-shading urp shadergraph
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UnityURPToonLitShaderExample:一个非常简单的卡通着色器示例,供您学习在Unity URP中编写自定义照明着色器
2021-08-27 15:11:00 20KB unity shader lit character
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用directx11 的 compute shader 处理图片,一个很好的计算着色器入门例子
2021-08-26 10:32:55 738KB directx11 ,compute shader
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GLSL 4.0 着色器语言 第3版,pdf电子书教程和例子源码
2021-08-23 18:00:11 34.33MB GLSL 4.0 着色器语言 第3版
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这很有趣! Unity着色器Procedural绘图简介(中文) 解读Unity2018中 ShaderGraph 示例: Procedural
2021-08-17 09:50:44 55.46MB Shader Procedural
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专业汽车油漆着色器: 所有镜头都在Unity Editor中拍摄。 汽车油漆,金属和透明表面着色的基于物理的渲染着色器。 专业汽车油漆着色器 可让您为各种表面涂料(如光泽,哑光,珠光,清漆等)实现最强烈的逼真金属效果。透明表面,如Windows,Glass等。 几分钟内汽车,电机,飞机等照片般逼真的可视化。 专业汽车油漆着色器 是一个复杂着色器,其中多个图层一个接一个地在彼此之上在一次通过中获得最终结果。 每个图层都可以通过其各自的属性选项卡进行控制。我们相信完全的用户控制。我们已将每个有用的属性打开给用户 Rich,Ultimate Variations和Highly Customizable Behavior。 包中包含一个编辑器脚本,允许您将纹理(乘法和覆盖)编辑为特定颜色。对于使用Prerender数据纹理预处理很有用。 专业汽车油漆着色器 包含三种着色器,每种着色器都带有多个变体 不透明着色器有 基础层:包含基础涂料和菲涅耳涂料 Albedo与基础层为alpha Flanks Layer (可以在其他图层下翻转) 贴花/叠加图层(可以在其他图层下翻转) 反光ClearCoat图层(可以在其他图层之下切换) 透明着色器有 基础层:包含基础油漆 贴花/叠加图层(可以在透明体的背面和正面之间切换) 反光透明涂层 Matcap着色器有 基础层:包含基础涂料和菲涅耳涂料 Albedo与基础层为alpha 贴花/叠加图层(可以在其他图层下翻转) 反光透明涂层(可在其他层下翻转) 功能 : 易于使用自定义检查器(快速设置涂料,如哑光,光泽,塑料,珠光) 高度可定制从外观到性能以及介于两者之间的一切 在单次调用中绘制整个网格 多种颜色与菲涅耳混合 Clear Coat 逼真的效果 Cubemap和实时反思 金属侧翼 贴花 支持延迟和转发渲染路径
2021-08-09 17:43:58 121B unity shader