PBR渲染 以金属工作流实现的一套简化的pbs,适合在手机移动平台上运行。 着色器调试: 着色器,查看DebugMode 无完整的输出(高光+漫反射) 漫反射颜色输出 高光颜色计算 正常法线的输出 边缘边缘发光 区别于官方的pbr shader,我们在渲染的时候,可以使用一些自定义的选项。虽然这些效果呈现出来的结果破坏了物理计算出来的结果,但是出于美术或者策划这样或者那样的需求,我们还是这样了。比如说,我们在保证基于物理计算的同时,还加入了边缘发光的效果。类似的我们还可以附加其他效果。当然,我们也有开关来控制这种效果的显示。 我们对PBR使用的公式: 由于移动平台的限制,我们只考虑了主光
2021-09-21 21:22:42 31.93MB unity rendering shader hlsl
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Minecraft-Expofog Minecraft的指数高度雾着色器 生存友好,但由于懒惰,可能会导致性能下降 如果要帮助改进着色器,请随时这样做。
2021-09-15 19:56:22 120KB GLSL
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UnityURP-BillboardLensFlareShader:(1)添加新的Quad GameObject(2)使用此着色器(3)完成! 现在,您有了用于URP的广告牌镜头光晕着色器
2021-09-13 16:34:52 7KB mobile unity shader optimize
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交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 第5版_中文版
2021-09-11 09:21:29 63.7MB 交互式  opengl 中文 计算机图形学
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UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader:用于URP的Unity无光照屏幕空间贴图着色器。 只需使用此着色器创建新材质,然后将其分配给新的统一立方体GameObject = DONE,即可在URP中使用未贴花的贴花
2021-09-04 15:07:42 8KB unity graphics shader unity3d
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Unity3D 可视化Shader编辑工具
2021-09-04 09:13:47 76.19MB U3D Shader 着色器
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Nori-Shaders-BE 这是适用于opengl es 3.0或更高版本的minecraft的着色器,此着色器具有一个并非所有着色器都具有的独特功能,并且基于物理纹理的渲染(PBR)是其自身的唯一性,但除此之外,着色器仅基于Minecraft的内置雾色,因此不确定的颜色是什么。 因为此着色器基于pbr,所以在这里我将告诉您如何创建它以及如何工作 让我们来看看...
2021-08-27 17:16:12 3.47MB GLSL
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LiliumToonGraph(实验性) トゥーシェーダーでもシェーダーダラフを使いたい! UniversalRP対応トゥーンシェーダーです。 アこれはトラインはマスタースタックのLilium Toonターゲットで実装しています。これはUniversalターゲットを改造する形で开発しました。 表现の実験中。PBR环境と亲和性の高いトゥーンシェーダーを目指しています。 开発中です。将来のバージョンで仕様が変わります。また実装には处理效率が悪い部分があります。 旧LWRPマスターノードでトゥーンライティングモデルを実装しているバージョンは 旧URPマスターノードでトゥーンライティングモデルを実装
2021-08-27 15:22:44 27.58MB unity toon-shading urp shadergraph
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UnityURPToonLitShaderExample:一个非常简单的卡通着色器示例,供您学习在Unity URP中编写自定义照明着色器
2021-08-27 15:11:00 20KB unity shader lit character
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用directx11 的 compute shader 处理图片,一个很好的计算着色器入门例子
2021-08-26 10:32:55 738KB directx11 ,compute shader
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