唯一一本介绍了dx和hlsl的实时渲染书籍
2023-04-12 11:37:29 15.47MB directx real time rendering
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采取三纹理方式使D3D可以直接渲染YUV数据
2022-07-27 18:07:06 205.26MB Direct3D11 MediaFoundation hlsl 3d渲染
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自己备份用
2022-04-17 09:07:27 1.82MB HLSL
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通用着色器示例 该项目包含的着色器示例集合。 要求: Unity 2019.3.9f1或更高版本 UniversalRP 7.3.1或更高版本 您需要才能下载大型资产文件。 大多数Git客户端UI都支持git-lfs。 如何使用这个例子 克隆存储库。 您必须启用git-lfs。 在Unity中加载。 示例位于_ExampleScenes文件夹中。 每个场景都包含一个与着色器和材质捆绑在一起的不同示例。 该项目中的例子 未点燃的例子 除第一个以外的所有未着色着色器示例均支持实时阴影(投射和接收)。 01 UnlitTexture 基本的“ hello world”着色器。 02 Unli
2022-04-04 13:29:19 8.13MB unity shaders hlsl urp
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放大 Unity 产品 虽然此软件包按原样免费提供,但我们开发和维护由数千名开发人员使用的专业创建的解决方案。 我们邀请您查看我们当前的项目,并加入我们不断发展的。 - 屡获殊荣的基于节点的着色器创建工具 - 一键式冒名顶替者创建者 - 用于放大颜色和 Unity PPS 的 200 多个 LUT FXAA FXAA 是一种流行的后期处理抗锯齿技术,由 Timothy Lottes 创建。 虽然主要用于无法使用硬件 MSAA 的延迟渲染管道,但它也可以与硬件抗锯齿结合使用,以平滑 MSAA 遗漏的硬边缘(例如内部多边形)。 拖放到您的相机上,无需配置! 版权 NVIDIA FXAA 3.9 by TIMOTHY LOTTES 版权所有 (C) 2010, 2011 NVIDIA CORPORATION。 版权所有。 在适用法律允许的最大范围内,本软件依原样和NVIDIA及其供应
2022-03-29 17:34:23 111KB HLSL
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带钩边效果的卡通渲染(茶壶渲染DX9.0),希望大家能够满意!
2022-02-24 15:28:55 3.22MB C++ HLSL 茶壶渲染 DX9.0
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《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》代码,实用DirectMusic播放仙剑音乐。
2022-02-20 09:29:22 1.49MB DirectMusic
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HLSL Development Cookbook Source Code.
2022-01-27 16:05:47 1.38MB HLSL
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HLSL入门级教程,学习Shader编程的基础知识。顶点着色器、像素着色器、效果框架 Vb Ib Effect
2022-01-06 08:07:46 50KB HLSL DirectX Shade
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GaussianBlur Gaussian Blur with HLSL Effect file 高斯图像模糊算法的实现 Author:JeromeCen 2015.6.12 编译出问题请联系: qq:1021900404 安装环境:VS2010 及其以后版本; 项目需要配置下DX SDK库head file和lib directory指定. 启动项目:\Lighting and Texturing\Lighting and Texturing.sln 项目:Blur.vcxproj实现高斯模糊的项目 BlurWithoutShader.vcxproj绘制非高斯模糊项目(用于对比) Lighting and Texturing教程项目,来自于:Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved 项目目标: 1.提高了一个完整的fx框架编写Shader,解决
2021-12-29 18:16:35 44.98MB Logos
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