专为虚拟现实而建,非常适合非虚拟现实桌面和移动项目 这是URP管道,从Unity2019.4.16一直测试到2023 完全工作场景预览,轻松修改着色器材质。着色器支持折射,你可以制作很酷的效果。 镜子/反射可以互相反射,而不仅仅是2...想象一下一个电梯,3面镜子都互相反射,直到你的内存和性能预算能达到的深度。 反射摄像机的递归遮挡剔除。 许多选项来调整性能。改变分辨率,修改图层蒙版,限制AA和混合在一个设置的距离逐渐静态颜色。
2025-06-10 11:05:05 39.91MB vr Unity
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Crest 是由专业游戏开发人员编写的一流水系统。 功能: * 模拟的光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似、阴影 * 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 * 浅水 - 光线散射和波纹衰减 * 水下部分浸没 * 物体与水的动态相互作用 * 从波纹和海岸线模拟泡沫 * 实现水量水平移动的流量 *具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2
2025-04-08 13:39:41 977.32MB
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ShinySSRR URP插件
2024-01-26 10:10:44 8.8MB
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ArchVizPRO Interior Vol.8 URP是一个在URP中制作的建筑可视化项目。这是一个完全可导航的现代公寓,包括一个带开放式厨房的客厅、休息区、两间卧室和两间浴室。从头开始构建每一个细节,这个室内有130多件家具和道具、自定义着色器和4K纹理。所有家具和道具都非常详细,可以在任何其他项目中重复使用。 产品特点: - 设施齐全的公寓 - 150多个预制件 - 细节层次 (LOD) - 包括电影动画 - CPU/GPU 渐进式就绪 - 高清 4K 纹理 - 后处理设置 - 自定义着色器图形着色器
2024-01-24 10:42:31 152B Unity
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高亮插件:HighlightPlus(URP)、OutLine(HDRP)
2023-11-27 15:15:59 23.99MB
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SSGI-URP 通用渲染管线的屏幕空间全局照明。这是为Godot Engine写的SSGI着色器的端口。它适合用作Unity的Universal Render Pipeline的渲染功能。 请记住,这是SSGI的简单实现,并不完美。如果您将噪声和样本数量保持在较低水平,则性能会很好。 要求 Unity 2019.3+ 通用渲染管线7.2+ 启用深度纹理 在Windows 10上测试 启用S​​SGI 禁用SSGI 设置 范围 角色 样品数 要使用多少个样本。 8到16之间的值适合表演 间接金额 间接GI Boost。表演不花钱 噪音量 在最终渲染中添加一些噪点,影响性能,将其降低到2 噪音 启用或禁用噪音 用法 创建或打开URP项目 打开包管理器窗口 通过单击+图标将此存储库添加为软件包 过去的https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git 向您的渲
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Easy Performant Outline Plugin
2023-06-28 12:02:47 26.07MB untiy plugin outline
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仅供娱乐。。 me = CheckOne.new("学号", "密码") #获取登录 session me.get_session #在命令行输出该人本学期成绩 me.get_score.parse_html #如果和上次查询成绩有变(成绩有更新) if me.different? #下载全年级本学期成绩 #(GetClassTxt#get_whole_page 中的 set_form_data 一行要改成你想要的学院代号) page = me.get_whole_page me.download_text(page) end
2023-02-14 14:07:27 5KB Ruby
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注意事项这个包是为URP设计的。它要求Unity 2019.3和URP 7.1.6或更高版本正确安装插件:确保你安装了通用渲染管道资产(从包管理器)。 如何使用此资产突出显示特定对象:添加highlighteeffect .cs脚本到任何游戏对象,自定义外观选项。添加HighlightTrigger.cs脚本到游戏对象。当鼠标经过游戏对象时,它将激活游戏对象的高亮。3)突出显示场景中的任何物体:选择顶部菜单GameObject -> Effects -> Highlight Plus ->创建管理器。自定义Highlight Manager的外观和行为。
2022-12-24 18:28:01 10.48MB unity unity3d c# unity插件
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Unity中的描边,支持2D和3D,同时支持通用渲染管线和高清渲染管线
2022-12-23 18:29:33 26.07MB Unity插件 描边
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