Delphi3D引擎 适用于Delphi,DirectX 11和Windows的3D图形和游戏引擎。 它用于开发免费的多人游戏 。 用法 发动机 复制项目中的所有文件或使用我们通常链接到该项目的方式:将Engine目录和所有子目录添加到Delphi中的搜索路径中(必须为每个目标32位和64位进行配置)。 经过测试(在Rise of Legions中),该引擎可以使用图形组件(客户端)与32位一起工作,而无需任何图形(服务器)就可以与64位一起工作。 使用Delphi 10.1 Berlin(开发版本)时:内置的DirectX-Headers包含一些错误,这些错误已由我们修复。 确保在项目中包
2021-02-04 18:12:41 104.81MB delphi game-engine engine rendering
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文字冒险游戏Javascript引擎 该项目的目标是使用丰富而流利的API创建游戏引擎和编辑器,以使用javascript和其他现代技术为新时代创建类似文本的游戏。 游戏引擎和游戏编辑器是用普通的旧javascript编写的。 游戏和编辑器引擎均应在任何现代浏览器(或Node.js,如果需要)中运行。 如果您对最新进度感兴趣,请查看/poc/engine/engine2/目录以获取最新原型。 游戏和编辑器API 编辑器引擎支持流畅的API来设置游戏: // fallout 1 text version :-) var l1 = editor.factory.location .
2021-02-04 18:12:41 1.2MB javascript game game-engine adventure-game
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i 带有webgl的快速1kb子画面系统。 特征 :leaf_fluttering_in_wind: 最小,gzip仅为1kb :cyclone: 高性能,60 FPS 利用 import { create } from './src/index.js' const stage = create ( '#canvas' ) const sprite = stage . add ( 'hj.png' ) function loop ( ) { sprite . x = Math . random ( ) * stage . gl . canvas . width sprite . y = Math . random ( ) * stage .
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VastSpace自述文件 **本文件为草稿。 这是什么? VastSpace是3D实时策略游戏引擎,我一直在开发该游戏来测试想要尝试的想法。 产品特点 OpenGL渲染的宇宙,包括空间站,行星,恒星和体积星系。 服务器-客户端模型中通过TCP / IP进行的网络游戏(正在进行中)。 嵌入式脚本语言可进行大量修改。 动态链接的MOD框架。 启用HDR以实现逼真的照明水平。 船舶可以超速行驶到数个光年远的太阳系。 屏幕截图 其他截图可以在看到 支持平台 Windows客户端已在Windows 7/8和10中进行了测试。您将需要支持OpenGL的合适的图形板。 经过测试的主板是Rad
2021-02-04 18:12:38 41.59MB game-engine bullet GameengineC++
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GibEngine:跨平台OpenGL 3D游戏引擎
2021-02-04 18:12:37 37.92MB opengl game-engine cpp 3d-game-engine
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gugu ::引擎0.5 一个使用C ++编写的简约2D游戏引擎,主要基于SFML和PugiXml。 作者:Legulysse 贡献者:Diccy,Amitsouko 依存关系 SFML 2.5.0:由引擎使用。 PugiXml 1.2:由引擎使用。 Python 3.x:用于构建和实用程序脚本。 Premake 5 alpha 12:由构建脚本使用。 Qt 5.7.0:由编辑器使用。 Qt Creator 4.1.0:用于编辑器。 建立 项目生成文件是通过Premake生成的。 您可以使用/Tools/Build.py生成带有菜单的小提示,以选择您的目标(Visual Studio
2021-02-04 18:12:36 34.18MB game cplusplus game-engine engine
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jcap:JAMMA Custom Arcade项目
2021-02-04 18:12:36 44.68MB graphics-engine game-engine arcade-game asm
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收割者 Reaper是一个小型C ++测试引擎。 生成状态(主分支) 服务 系统 编译器 状态 Ubuntu 19.04 64位 GCC 7.0 Windows 64位 Visual Studio 2017/2019年 建立 $ git submodule update --init --recursive $ cmake -H. -B./build $ cmake --build build
2021-02-02 20:36:40 27.76MB game windows linux game-engine
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FLAW引擎 | | | | | | FLAW是用Haskell编写的高度试验性的开源游戏引擎。 动机 主要基于我从开发经验。 简而言之,体验是:C ++很烂,游戏开发可以做得更好。 现在是时候在尚未被广泛使用的地区使用Haskell来发现新的视野了。 这个项目主要是绝对疯狂想法的游乐场。 当然,如果有人设法用它制作出一款真实的游戏,那么这款游戏也绝对是疯了! 建造 FLAW使用进行构建。 请注意,假设是该项目将使用integer-simple GHC进行构建,由于担心库存GHC使用的GMP库的LGPL许可而更加商业友好(尤其是在GHC不支持GMP动态链接的Windows上) 。 请参阅stack.yaml ,它指的是integer-simple-snapshot.yaml其中包含对某些软件包的适当调整。 如果您没有整数简单GHC,或者不关心GMP,只需将stack.yaml resolver字段直接设置为所需的快照,然后删除ghc-variant: integersimple 。 二进制文件 一些二进制文件(从CI生成)可在。 什么有效 平台支持:Windows,Linu
2021-02-02 20:36:14 25.96MB haskell graphics-engine cross-platform game-engine
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rengfx:轻巧,表现力强,可扩展的2D3D游戏引擎
2021-02-02 20:36:05 167KB game-engine graphics game-development raylib
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