nunuStudio是用于Web的开源3D VR游戏引擎,它使设计人员和Web开发人员可以轻松开发可直接在网页中运行或导出为桌面应用程序的3D体验。 它具有功能齐全的可视化编辑器,支持多种文件格式,这些工具是开源的,并且完全免费供个人和商业使用,它由诸如WebGL,WebXR和Web Audio之类的开放Web API提供支持。 视觉场景编辑器,代码编辑器,用于编辑纹理,材质,粒子发射器的视觉工具,以及功能强大的脚本API,允许创建复杂的应用程序。 该项目建立在良好的社会支持,例如开源库的顶部 , , , , , , , , 项目页面上提供了功能齐全的编辑器的。 网络版本已通过 , 和进行了测试,同时也支持移动浏览器。 入门 其中包含有关每个模块内部工作的完整详细信息。 这些也可以通过运行npm run docs从项目源代码生成。 基本教程可在。 基本教程逐步解释了如何使用编辑器。 屏幕截图 特征 可视应用程序编辑器 将文件直接拖放到项目中(图像,视频,模型等) 管理项目资源。 编辑材质,纹理,着色器,代码,... 建立在库中 实时光照和阴影贴图支持 th
2021-07-25 23:44:50 159.92MB webgl game-engine webvr 3d
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7z压缩版本,降低阅读书籍所需要的积分门槛,游戏引擎开发第三版高清版,游戏引擎架构第三版英文版pdf
2021-07-13 23:14:59 21.19MB 3rd 引擎架构 Architecture
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godot-isometric-framework:等轴测游戏的Godot引擎插件集合
2021-07-06 15:18:54 28KB game-engine engine game-development game-2d
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JavaFX-游戏引擎 使用 JavaFX 制作的游戏引擎
2021-07-05 09:04:54 10KB Java
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AppPlay 一个组建包,包含c++引擎的跨IOS,Android等平台的必要代码,用来支持游戏引擎,到移动平台的移植。
2021-06-08 18:05:03 705KB Java
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KonsolScript是一种免费且开源的脚本语言,主要用于2D游戏开发。 KonsolScript开发团队认为,GNU / Linux桌面上游戏的不可用是人们继续在GNU / Linux上使用未经授权的专有OS副本的主要问题之一,而这是开发团队应解决的问题–我们正在尽自己的一份力量以帮助将GNU / Linux推广为适用于游戏发行商和游戏玩家的台式机可行的游戏平台。 整个游戏开发套件适合于教授2D游戏编程。 该项目的最终目标是为Windows,GNU / Linux,Mac OS提供一个通用的游戏平台,包括Android之类的移动平台,在该平台上,任何新手都可以学习如何制作游戏/动画等。还有很多事情要做。 可能需要聘请程序员为Android和Mac OS制作引擎,然后聘请一些内部测试人员来确保这些平台的稳定性
2021-04-29 22:04:01 473KB 开源软件
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Alpha:-仍处于大规模开发中,但应足够稳定以用于小型项目。 -功能包括基于OpenGL ES的场景图形系统,声音(静态和流式传输),输入处理程序,调度程序,异步作业队列等。 -支持的平台包括iOS,Android,OSX,Linux,Windows,HTML5(Emscripten)。
2021-04-29 17:05:22 18.31MB 开源软件
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该项目旨在创建一个易于使用的快速游戏引擎。 它将支持在OpenGL和DirectX中进行渲染,并在Linux,Windows和Android上运行。 它甚至可以通过emscripten在带有WebGL的浏览器中运行。 它最初用于创建基于回合的3D多人角色扮演游戏,称为Heroquest。 现在,主要重点已经转移到创建便携式点击鼠标冒险系统和一些冒险游戏上。
2021-04-29 13:04:41 10.3MB 开源软件
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基于神经网络捏脸 推论 1. Unity-2019.2.1f1 2. python-3.5 3. dlib-19.18 4. numpy-1.15.4 5. torch-1.1.0 6. opencv-contrib-python 3.4.0.12 7. tqdm-4.23.4 8. argparse-1.4.0 9. scipy-1.0.1 10. tensorboardX 论文 网易的研究者提出了一种游戏角色自动创建方法,利用面对面的转换快速创建游戏角色,用户还可以自行基于模型结果再次进行修改,直到得到自己满意的人物。此项目按照里的描述建立。 引擎预览 :Unity,点击
2021-04-29 02:09:50 125.07MB neural-network game-engine unity cnn
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Game Engine Architecture, Third Edition-游戏引擎架构(第三版).epub 3rd Edition Jason Gregory A K Peters/CRC Press Published August 17, 2018 Reference - 1240 Pages - 128 Color & 352 B/W Illustrations ISBN 9781138035454 - CAT# K31720 Description: Summary In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated. New to the Third Edition This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of: computer and CPU hardware and memory caches, compiler optimizations, C++ language standardization, the IEEE-754 floating-point representation, 2D user interfaces, plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming. This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process. Key Features Covers both the theory and practice of game engine software development Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API. Includes all mathematical background needed. Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers. Table of Contents Getting Started. Getting the Target Ready. Using the Target. Are we there yet? Putting it all Together. Fi
2021-04-12 20:07:20 26.53MB Game Engine Architecture 引擎
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