这本书其实应该算是3D Game Engine Architecture Engineering的第二版,因为Architecture是以wild magic3.0来讲的,而Design 2nd是针对4.0。由于3.0是针对fixed function来设计的,所以当你以shader为基础来设计引擎时,3.0里的设计思路会严重的误导你!!另外和Architecture相比,Design 2nd的内容也更加丰满,删除了原来很多太过基础和琐碎的东西,新增了很多碰撞检测方面的章节。可以说这本书是3d游戏引擎书籍中的佼佼者。
2023-02-18 17:42:08 9.64MB graphics engine game 3D
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3d game engine programming 清晰 版,大小不到十兆,不想有些版本200多兆
2023-02-18 17:40:43 9.42MB 3D Game Engine programming
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作者Dave Eberly,MS and PhD degrees in mathematics from the University of Colorado at Boulder, and MS and PhD degrees in computer science from the University of North Carolina at ChapelHill
2022-11-20 11:11:28 9.08MB 图形学 游戏设计
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著名的《3D+Game+Engine+design》第二版所附带的引擎,wildMagic第四版。这个版本是基于可编程管线的,与之前版本有很大不同,是学习3D引擎设计的极好材料。
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GibEngine:跨平台OpenGL 3D游戏引擎
2021-02-04 18:12:37 37.92MB opengl game-engine cpp 3d-game-engine
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3D Game Engine Design - A Practical Approach To Real-Time Computer Graphics
2019-12-21 18:58:55 69.57MB Graphics
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