FLAW引擎
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FLAW是用Haskell编写的高度试验性的开源游戏引擎。
动机
主要基于我从开发经验。 简而言之,体验是:C ++很烂,游戏开发可以做得更好。 现在是时候在尚未被广泛使用的地区使用Haskell来发现新的视野了。
这个项目主要是绝对疯狂想法的游乐场。 当然,如果有人设法用它制作出一款真实的游戏,那么这款游戏也绝对是疯了!
建造
FLAW使用进行构建。 请注意,假设是该项目将使用integer-simple GHC进行构建,由于担心库存GHC使用的GMP库的LGPL许可而更加商业友好(尤其是在GHC不支持GMP动态链接的Windows上) 。 请参阅stack.yaml ,它指的是integer-simple-snapshot.yaml其中包含对某些软件包的适当调整。 如果您没有整数简单GHC,或者不关心GMP,只需将stack.yaml resolver字段直接设置为所需的快照,然后删除ghc-variant: integersimple 。
二进制文件
一些二进制文件(从CI生成)可在。
什么有效
平台支持:Windows,Linu
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