在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的2D游戏引擎,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript脚本语言。"GameBoard-《cocos2d-x如何实现MVC》系列中的完整实例"是一个关于如何在cocos2d-x中应用Model-View-Controller(MVC)设计模式的实际项目。MVC模式是一种软件架构模式,常用于构建可维护性和扩展性较高的应用程序,特别适合大型游戏项目。 **Model(模型)**:在cocos2d-x中,模型层通常包含游戏的数据结构和业务逻辑。例如,你可以创建一个`GameBoard`类来表示游戏板的状态,包括棋子的位置、分数等。模型层应独立于视图和控制器,只关注数据的存储和处理,不涉及用户界面或交互。 **View(视图)**:视图层负责将模型的数据呈现给用户。在cocos2d-x中,你可以通过创建精灵(Sprite)、层(Layer)或场景(Scene)来构建游戏界面。`GameBoard`在视图层可能是由多个精灵表示的棋子布局,它们根据模型数据动态更新。cocos2d-x提供了丰富的图形绘制和动画功能,让开发者可以方便地创建出丰富多彩的游戏画面。 **Controller(控制器)**:控制器层是模型和视图之间的桥梁,处理用户输入并更新模型或视图。例如,在`GameBoard`实例中,控制器可能监听玩家的触摸事件,根据玩家的动作改变棋子的位置,并通知模型更新数据。控制器还可以响应模型的变化,如游戏状态的改变,来更新视图。 实现MVC模式的关键在于解耦。cocos2d-x中,可以使用消息机制(如`cc.EventListener`)或者回调函数来实现控制器对模型和视图的协调。同时,可以利用组件系统(Component System)来分离不同职责的代码,增强代码的模块化。 在实际的`GameBoard`项目中,开发者可能会创建以下组件: 1. **GameBoardModel**: 实现游戏板的数据结构和逻辑,例如检查游戏规则、计算得分等。 2. **GameBoardView**: 负责渲染游戏板,显示棋子、分数等信息,根据模型更新界面。 3. **GameBoardController**: 处理用户输入,与模型和视图进行通信,如响应玩家操作,更新模型状态并通知视图刷新。 通过这样的MVC实现,项目变得易于理解和维护,各部分之间职责分明,有利于团队协作和代码重用。在`GameBoard`这个例子中,开发者可以通过这个实例学习如何组织和管理cocos2d-x游戏的复杂逻辑,提高代码的可读性和可扩展性。
2024-12-20 16:33:35 708KB game
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主要功能: - 包含已经集成所有功能(如广告、成就、积分排行榜、应用内购买、竞速游戏弹出窗口、 移动交叉促销广告、通知(适用于 Unity 2018.3 或更新版本)、本地化和每日奖励)的完整游戏。 - 此资源包包含使用的所有资源(纹理、声音、模型、动画、脚本)并且随时可以构建。 - 核心引擎是独立的,可用于制作任何喜欢的游戏。 - 代码很明确并且每个方法都有详细注释。
2024-12-09 22:23:21 9.76MB unity3d
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Shooter Game User Interface Starter 射击游戏用户界面套件Unity用户接口插件C# 支持Unity版本2020.1.2及以上 为您的下一个射击游戏项目探索新的射击游戏用户界面套件。 所有屏幕均使用 Unity UI 和 Text Mesh Pro 预先制作。 注意:所有屏幕均在 Unity UI 中布局,但大多不起作用。您必须自己编写函数代码。 包括什么? Unity UI 中的9 个完整布局的屏幕。 (装载、选项、游戏模式、大厅、社交、设备详细信息、登录、设置等等) 多个预制件可拖放到Unity UI 中。 Free Fonts Free UI Sounds (Click & Hover) 支持全高清和高清分辨率 即用型屏幕(9 个屏幕) 逻辑命名和文件夹结构。 响应式设计,适用于 16:9 至 4:3 格式。
2024-11-30 14:19:01 1.88MB unity 游戏开发 unitypackage
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Unity是世界上最流行的游戏开发引擎之一,它被广泛用于创建各种类型的游戏,包括具有科技风格的UI设计。在“Unity 科技风 游戏UI Vector Game”项目中,开发者利用Unity的强大功能,创造出了炫酷且科幻感十足的用户界面。这种设计风格通常涉及到简洁的线条、高对比度的颜色以及动态的动画效果,为玩家提供沉浸式的游戏体验。 1. **Vector Graphics in Unity**: 在Unity中,Vector图形允许开发者创建可缩放、不失真的UI元素。与像素图形不同,矢量图不会因为放大而变得模糊,这使得它们在不同分辨率和屏幕尺寸的设备上都表现得十分出色。通常,设计师会使用Adobe Illustrator等工具创建矢量图形,然后将其导入Unity。 2. **UI Canvas**: Unity中的UI系统基于Canvas组件,这是一个可以设置为屏幕空间或世界空间的渲染平面。对于科技风格的UI,开发者通常会选择屏幕空间模式,使UI元素始终位于屏幕前方,不受游戏世界的影响。 3. **UI Panels and Buttons**: 创建游戏UI时,会使用到各种面板(Panels)和按钮(Buttons)。面板可以作为容器来组织和分组UI元素,而按钮则提供交互性。科技风格的UI中,这些元素通常有平滑的边角、动态过渡和现代感的图标。 4. **Shader Effects**: Unity的着色器(Shaders)可以为UI元素添加动态效果,如光线追踪、透明度变化和颜色过渡。科技风格的UI常常运用这些效果来增强视觉冲击力,例如使用自发光材质(Self-Illumination)模拟LED或电子屏幕的发光效果。 5. **Animations**: 动画是科技风UI的关键组成部分。Unity的Animation Controller和Animator组件使得创建复杂的UI动画成为可能,例如按钮按下时的缩放效果、滑块滑动时的平移动画等。这些动画增强了交互性和用户体验。 6. **Text and Typography**: 在科技风UI中,字体选择和排版同样重要。清晰易读的无衬线字体常用于显示信息,而定制的、未来感的字体则可用于标题或特殊提示。Unity支持TextMeshPro等高级文本系统,提供了丰富的文本格式化和动画选项。 7. **Responsive Design**: 科技风格的UI还应考虑响应式设计,确保在不同设备和屏幕尺寸上都能良好显示。Unity的Rect Transform组件和Layout Group可以帮助实现这一点,自动调整UI元素的位置和大小。 8. **Event System**: Unity的Event System组件处理UI元素间的交互,如点击、拖动等事件。开发者可以通过编写C#脚本来响应这些事件,实现逻辑控制和功能交互。 9. **Prefabs**: Unity的Prefab系统允许开发者预定义UI组件的模板,方便重复使用和统一管理。这样可以提高开发效率,同时保持设计的一致性。 10. **Testing and Optimization**: 测试和优化是确保UI性能的关键步骤。开发者需要检查UI在不同设备上的运行情况,调整性能开销,如减少不必要的更新频率或使用更高效的着色器。 通过以上技术与设计策略的综合应用,"Unity 科技风 游戏UI Vector Game"能够打造出引人入胜的游戏界面,提供一流的用户体验。
2024-11-30 14:05:34 4.48MB unity ui
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MasterMind 游戏 计算机编程 II (Java) 课程,2013 年秋季 - 简单的 Master Mind game 在MVC设计模式(模型/视图/控制器)中实现 [可执行 JAR 文件] ( ) 项目贡献者: 达莉亚·艾曼·艾哈迈德 Yomna Ali El-Din Fatma Gamal El-Nagar
2024-11-22 15:30:35 139KB Java
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《战术胜利:Urho3D上的RTS游戏》是一款基于Urho3D引擎开发的实时战略(RTS)游戏。Urho3D是一款轻量级、跨平台的游戏开发框架,用C++语言编写,同时也支持JavaScript和WebAssembly,使得开发者能够创建2D和3D的桌面及移动平台游戏。在这个项目中,我们将深入探讨Urho3D在RTS游戏开发中的应用及其相关技术。 1. **Urho3D引擎介绍** Urho3D以其高效性能、简洁API和丰富的社区支持而受到开发者欢迎。它提供了图形渲染、物理模拟、音频处理、输入管理等游戏开发核心功能。Urho3D的事件驱动模型和组件系统使得代码结构清晰,易于维护和扩展。 2. **RTS游戏基础** 实时战略游戏强调资源管理、单位生产、地图控制和战术执行。在《战术胜利》中,玩家需要收集资源,建造建筑,研发科技,训练单位,并指挥它们进行战斗。这些元素都需要精心设计的逻辑和算法来实现。 3. **游戏网络同步** 在线RTS游戏需要处理多个玩家之间的同步问题。Urho3D提供了一些网络库,如ENet,用于实现可靠的UDP通信,确保游戏状态的一致性。开发者需要设计有效的数据压缩和传输策略,减少延迟并处理网络不稳定性。 4. **C++编程** 作为Urho3D的主要编程语言,C++的特性如面向对象编程、模板和STL库为游戏开发提供了强大支持。在《战术胜利》中,开发者需要熟练掌握C++,以编写高效、可读性强的代码。 5. **游戏逻辑与AI** RTS游戏中的单位行为和敌我识别是通过游戏逻辑实现的。Urho3D的脚本系统可以用来编写简单的AI,或者与更复杂的外部AI库集成,如 Behavior Trees 或 State Machines,来实现多层级的决策制定。 6. **图形与动画** Urho3D的图形渲染能力强大,支持光照、阴影、粒子效果等。在《战术胜利》中,地图、建筑和单位的3D模型以及动画效果是提升游戏视觉体验的关键。 7. **用户界面(UI)** 游戏UI是玩家与游戏交互的窗口,包括资源显示、选中单位、命令下达等。Urho3D内置的UI系统可以创建响应式和自适应的布局,提供丰富的控件和动画效果。 8. **资源管理系统** 在RTS游戏中,资源管理是游戏流程的核心。开发者需要设计一套有效的资源收集、存储和分配机制,确保游戏的平衡性和策略深度。 9. **物理模拟** 虽然RTS游戏的物理模拟不像动作游戏那么复杂,但碰撞检测和单位移动路径规划仍然重要。Urho3D的物理引擎可以帮助处理这些问题。 10. **地图编辑器** 为了增加游戏的重玩价值,通常会提供地图编辑器让玩家自行创建战场。Urho3D可以支持这样的工具开发,允许玩家调整地形、布置物体等。 总结,《战术胜利》展示了Urho3D在构建RTS游戏方面的潜力。通过理解这些技术要点,开发者可以进一步学习如何利用Urho3D构建自己的游戏世界。
2024-10-24 00:13:00 25.35MB game online cplusplus
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文件名:Skill Drive - Game Template 2020 LTS v1.3.3.unitypackage Skill Drive - Game Template 是一款 Unity 插件模板,专门用于构建以驾驶和技能操作为核心的游戏。它提供了完整的游戏框架和基础功能,帮助开发者快速搭建具有复杂车辆操控和技能系统的游戏。这款模板特别适合开发竞速类、动作类或以载具为中心的游戏项目。以下是其主要功能和特点: 1. 车辆驾驶系统 Skill Drive 提供了预设的车辆驾驶系统,支持各种类型的载具,从赛车到越野车,甚至是摩托车或其他自定义车辆。驾驶系统具有流畅的物理模拟,包含加速、刹车、漂移等操作,确保真实的驾驶体验。 车辆物理引擎:基于真实物理模拟,提供逼真的车辆操控,支持高速转向、碰撞反馈等。 车辆自定义:可以根据游戏需求自定义车辆性能,如速度、加速度、操控感等。 2. 技能系统 模板中的技能系统允许为车辆或角色添加特殊能力或技能。技能可以通过玩家输入触发,适合设计各种竞速技巧、战斗能力或辅助道具。 主动技能:如加速冲刺、瞬间转向、跳跃等技能,能为玩家提供策略性。。
2024-10-23 12:55:11 44.79MB Unity插件
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### 游戏引擎架构(Game Engine Architecture) #### 一、引言 《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture)是一本深入探讨游戏开发核心技术的书籍,由Jason Gregory撰写,并于2009年由AK Peters出版社出版。本书是游戏开发领域内的重要参考资料之一,详细介绍了游戏引擎的设计与实现原理。 #### 二、作者介绍 Jason Gregory是一位资深的游戏开发者和技术专家,在游戏开发领域拥有丰富的经验。他不仅在实践中积累了大量的技术知识,还通过本书分享了他的见解和经验,帮助读者理解复杂的概念和技术细节。 #### 三、书籍概述 本书主要围绕游戏引擎的核心组成部分展开论述,包括渲染系统、物理模拟、声音处理、网络通信等多个方面。每个章节都深入浅出地讲解了相关技术的基础理论和实际应用案例,为读者提供了一个全面的游戏引擎开发视角。 #### 四、核心知识点 1. **渲染系统**:这是游戏引擎中最核心的部分之一,负责将3D场景转换为2D图像,涉及到光照模型、纹理映射、阴影效果等技术。书中详细介绍了现代图形硬件的工作原理以及如何高效利用这些硬件来实现高质量的图形渲染。 2. **物理模拟**:为了使游戏世界更加真实,物理模拟成为必不可少的一部分。这包括刚体动力学、碰撞检测、粒子系统等内容。书中提供了各种算法和技术,用于创建逼真的物体运动和互动效果。 3. **声音处理**:声音是提升玩家沉浸感的关键因素之一。书中讨论了音频处理的基本原理,如声音合成、空间化技术等,并介绍了如何在游戏环境中实现高质量的声音效果。 4. **网络通信**:对于多人在线游戏而言,网络通信至关重要。本书探讨了不同类型的网络架构(例如客户端-服务器模型、对等模型等),并解释了如何优化数据传输以减少延迟和提高稳定性。 5. **工具与编辑器**:为了方便开发者进行内容创作,游戏引擎通常会配备一系列工具和编辑器。这部分内容涉及到了资源管理、关卡设计等方面,帮助开发者更高效地完成工作。 6. **性能优化**:无论是图形渲染还是逻辑计算,都需要关注性能问题。书中分析了常见的瓶颈现象,并提供了一系列优化策略,旨在帮助开发者提高游戏运行效率。 7. **多平台支持**:随着游戏市场的不断扩大,跨平台开发变得越来越重要。本书探讨了如何针对不同的硬件平台(如PC、主机、移动设备等)进行适配和优化。 #### 五、实践应用 《游戏引擎架构》不仅仅停留在理论层面,还提供了大量实际案例分析,让读者能够将所学知识应用于具体的项目当中。此外,书中还包含了许多编程技巧和最佳实践建议,这些都是基于作者多年经验总结而来的宝贵财富。 #### 六、总结 《游戏引擎架构》是一本非常适合游戏开发者的专业书籍。它不仅涵盖了游戏引擎设计与实现的各个方面,而且还深入探讨了各种高级技术和优化方法。无论是初学者还是有一定基础的专业人士,都能从中获益匪浅。通过阅读本书,读者可以更好地理解和掌握游戏开发中的关键技术,并将其应用于实际工作中,从而推动整个行业向前发展。
2024-10-04 10:53:56 9.5MB Game Engine Architecture
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游戏开发中的物理学源码是程序员实现逼真游戏世界的关键元素,这些源码涵盖了各种物理模拟技术,如碰撞检测、飞行模拟、布料模拟、浮空器动力学以及爆炸效果等。下面将对这些主题进行详细阐述。 1. **碰撞测试(crashtest.zip)**:在游戏开发中,碰撞检测是确保物体间交互真实性的基础。它涉及到计算两个或多个对象是否在空间上相交。源码可能包括基于轴对齐边界框(AABB)、包围球(Bounding Spheres)或多边形碰撞检测的算法。理解这些算法可以帮助开发者创建更精确的碰撞反馈和物理响应。 2. **飞行模拟(flightsim.zip)**:飞行模拟需要考虑空气动力学、重力和其他物理因素,使游戏中的飞行器行为接近现实。源码可能包含对牛顿运动定律的实现,以及风速、升力和阻力的计算。开发者可以通过这些代码学习如何创建真实的飞行体验。 3. **布料模拟(clothsim.zip)**:布料模拟允许游戏中的旗帜、衣物等软体对象动态地摆动和移动。源码通常会涉及弹簧模型和刚体动力学,处理每个布料粒子之间的相互作用。这种技术可以增加游戏环境的视觉真实感。 4. **浮空器动力学(hover.zip)**:对于像直升机或气垫船这样的浮空器,源码会涉及流体动力学和浮力计算。开发者需要理解和应用牛顿第三定律,以及如何平衡推力、重力和空气阻力。 5. **大炮模拟(cannon.zip, cannon2.zip, cannon3.zip)**:这些源码可能包含了弹道学原理,用于模拟炮弹或物体的抛射轨迹。开发者需要理解初速度、角度、重力和空气阻力如何影响物体的运动。 6. **爆炸效果(explode.zip)**:爆炸模拟不仅关乎视觉特效,也涉及物理力的传递。源码可能会用到冲击波传播、碎片生成和物体破碎的算法,让爆炸看起来和感觉上更为真实。 通过研究这些源码,开发者能够深入理解如何将物理学原理应用于游戏开发,从而创建更真实、更引人入胜的游戏体验。同时,这些技术也能应用于其他领域,如动画制作、虚拟现实和增强现实等。熟悉这些源码不仅可以提高游戏性能,还能帮助开发者解决复杂的交互问题,提升游戏的沉浸感。
2024-08-13 15:47:08 3.77MB 游戏开发物理学 源码 physics
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Unity3d, Sliding Puzzle Game Template 4.0.0
2024-07-08 17:34:43 17.83MB Unity3d
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