行为树编辑器(桌面版) 这是一个直观,可视化的行为树编辑器,行为树的保存格式为json,可以让策划自我去实现AI,技能,buff等复杂的游戏逻辑,从而减少和降低沟通成本并提高开发效率。 使用方法 :编辑器 工作区->法官定义->选择文件(json) 工作区->选择目录(指定行为树所在的目录) 工作区->另存为(将工作区保存起来,刹车下次打开) 行为树->新建 示例项目 工作区:sample / workspace.json 样本/node-config.json 行为树目录:sample / workdir 批处理脚本:示例/脚本 提示:workspace.json也可以手动编辑,加上isRelative可以让配置中的路径变成相对路径,这样就不需要团队中每个人在使用前都必须先创建工作区 官员定义 interface ArgsDefType { name : string , // 字段
2022-10-19 10:54:34 207KB electron react behavior-tree behavior-tree-editor
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unity Behavior Designer 1.6.6 和Movement Pack 行为树插件
2022-09-30 09:07:13 4.63MB unity BehaviorDesigne movement
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Unity老牌行为树插件,亲测Unity2020~2022版本都可正常使用,包含基础包Behavior Designer和扩展包MoveMent Pack 直接拖到unity里导入即可
2022-09-22 14:07:03 4.41MB Unity 行为树 BehaviorTree BehaviorDesigner
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Movement Pack.unitypackage 需要先安装 Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone.unitypackage 版本1.5.7
2022-08-26 19:06:10 303KB U3D 插件 行为树
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因此,情商是智力的一个非常重要的方面; 机器智能需要包含情商。 在这一领域已经进行了深入的研究,以使机器能够理解人类的情绪状态。 非语言交流是人类之间的主要表达方式,它由手势、面部表情等组成。面部表情可能具有欺骗性,一个人可能会通过使用面部表情来假装他/她的情绪状态。 生理信号可以与面部表情结合使用来检测行为谎言。 自动化此任务至关重要。 在本文中,我们调查了利用机器学习和生理信号来检测行为谎言的各种技术。 识别强大的生理信号,产生准确的结果,有助于识别个人的情绪状态。 调查还旨在识别生理信号的类型和用于情感分类的分类算法的组合。
2022-08-23 11:39:29 432KB Machine learning Behavior
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IOS应用源码之【类库与框架】DragKit - an iOS framework for enabling drag & drop behavior
2022-07-12 18:08:34 90KB IOS
修复1.5.5版本Bug: CreateInstanceFromType is not allowed to be called from a ScriptableObject constructor (or instance field initializer), call it in OnEnable instead. Called from ScriptableObject 'BehaviorDesignerWindow'. See "Script Serialization" page in the Unity Manual for further details.
2022-07-10 21:06:51 5.95MB Unity 插件 BehaviorDesigne 5.6.5
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Unity插件 Behavior Designer 1.7.1,非常好用的插件,快来一起学习吧
2022-07-08 18:12:31 4.59MB BehaviorDesigne Unity AI 行为树
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电子商务英文课件:ch04 Consumer Behavior, Internet Marketing, and Advertising.ppt
2022-07-06 19:10:45 3.55MB 电子商务