IOS应用源码之【类库与框架】DragKit - an iOS framework for enabling drag & drop behavior
2022-07-12 18:08:34 90KB IOS
修复1.5.5版本Bug: CreateInstanceFromType is not allowed to be called from a ScriptableObject constructor (or instance field initializer), call it in OnEnable instead. Called from ScriptableObject 'BehaviorDesignerWindow'. See "Script Serialization" page in the Unity Manual for further details.
2022-07-10 21:06:51 5.95MB Unity 插件 BehaviorDesigne 5.6.5
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Unity插件 Behavior Designer 1.7.1,非常好用的插件,快来一起学习吧
2022-07-08 18:12:31 4.59MB BehaviorDesigne Unity AI 行为树
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电子商务英文课件:ch04 Consumer Behavior, Internet Marketing, and Advertising.ppt
2022-07-06 19:10:45 3.55MB 电子商务
行为树插件,行为树插件,行为树插件,重要的事情说三遍
2022-06-10 10:21:49 5.31MB 行为树 行为树插件 behavior des
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软件工程英文教学课件:Ch7 Requirements Modeling Flow and Behavior.ppt
2022-06-06 09:07:52 1.1MB 文档资料 软件工程
Behavior designer的一些示例工程
2022-05-23 14:06:53 224.97MB Unity3D BehaviorTree
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道路交通matlab代码自动驾驶车辆的交互感知概率框架,用于预测交通参与者的行为和驾驶策略 这项工作为自动驾驶汽车的交互感知行为预测框架提供了概念证明,该框架不仅可以预测交通参与者的行为,而且可以对可以与之相关的驾驶策略进行分类。 这项工作是随后的博士学位论文的一部分。 标题:实现长期预测的交通参与者行为表征的概率框架 摘要:这项研究旨在开发预测人类交通参与者行为的新方法,从而在复杂的交通环境中实现自动驾驶汽车的安全运行。 至少在接下来的几十年中,自动驾驶汽车有望在交通中由人类驾驶的传统汽车中运行。 为了安全导航,他们将需要使用外部可观察的信息来推断交通参与者的意图和行为。 这样做有助于在一段足够长的时间范围内预测其轨迹,以分析即将发生的风险并优雅地避免任何风险情况。 这项工作通过认识到人类驾驶员执行的任何操纵都可以分为四个阶段来完成上述挑战,这些阶段取决于周围的环境:意图确定,操纵准备,差距接受和操纵执行。 它基于以下假设:对于给定的驾驶员,行为不仅跨越这四个操纵阶段,而且跨越多个操纵。 结果,在任何这些阶段中识别驾驶员的行为可以帮助表征驾驶员可能执行的所有后续操作的性质,从而在更长
2022-05-22 10:29:05 921KB 系统开源
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在Unity3D中,Behabior Designer应该是实现AI最好的工具之一了,Behavior Designer这个插件支持可视化编辑、支持可视化调试。
2022-05-03 09:08:32 4.11MB unity 源码软件 游戏引擎 BehaviorDesigne
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behavior.sav 在一个经典示例中2,52 名学生被要求以 10 点的标度对 15 种情况和 15 种行为的组合进行评价,该 10 点的标度从 0 = “极得体”到 9 = “极不得体”。平均值在个人值之上,值被视为相异性。 统计分析及模型构建中常用的数据集、使用数据集可以对模型和算法进行快速验证,而且如果能够得到经典测试数据有助于我们复现大佬(巨佬)们提供的算法模型、达到实战联系的目的、真正从原理上开启数据分析、而不是纸上谈兵; 纽约时报的一篇文章报道,数据科学家在挖掘出有价值的“金块”之前要花费50%到80%的时间在很多诸如收集数据和准备不规则的数据的普通任务上。混乱的数据是数据科学家工作流中典型的比较耗费时间的。 常用的数据集可以帮助我们快速实验模型算法,因为他们都是被处理过的优质数据;
2022-05-02 11:07:06 3KB R spss
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