Unity 行为树插件 示例Behavior Designer Integrations and samples, 第一部分, 上传文件大小有限制, 故分两部分.
2026-01-14 22:36:23 200MB AI
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unity行为树插件 Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone v1.7.7p1 请支持正版!!!
2025-10-21 20:56:47 4.11MB unity
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unity行为树插件
2025-10-21 20:49:22 5.35MB unity
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Behavior Designer 1.6.4 是一款针对Unity引擎的高级行为树插件,它为游戏AI设计提供了强大的工具。在Unity3D(通常简称为U3D)开发中,行为树是一种常用的设计模式,用于构建复杂的AI逻辑,使得非玩家角色(NPCs)能够展现出智能行为。Behavior Designer通过其直观的界面和丰富的功能,使得行为树的创建变得更为简单和高效。 行为树是AI设计中的核心概念,它将复杂的决策逻辑分解为一系列简单的节点,如条件、动作和复合节点。这些节点通过连接线组织成树状结构,使得开发者可以清晰地看到AI的行为流程。Behavior Designer 1.6.4 提供了一个可视化编辑器,允许开发者拖放节点,构建和调试行为树,无需编写代码,降低了学习曲线,提高了开发效率。 在Behavior Designer中,有几种主要类型的节点: 1. **动作节点**:执行特定任务,如移动、攻击或捡拾物品。当动作完成时,节点会返回成功或失败状态。 2. **条件节点**:检查某种条件是否满足,如角色是否接近目标或拥有特定物品。条件节点的结果为真或假,影响行为树的流程。 3. **复合节点**:包括序列(Sequence)、选择(Selector)和装饰器(Decorator)。序列节点按照顺序执行子节点,直到一个子节点失败为止;选择节点尝试执行子节点,只要有一个成功就结束;装饰器节点则对其他节点进行包装,改变其执行逻辑或结果。 4. **记忆节点**:存储和恢复行为树的状态,允许AI在不同时间点继续执行之前的操作。 5. **触发器节点**:响应事件,如用户输入或游戏状态改变,触发行为树的特定部分。 Behavior Designer 1.6.4 版本可能引入了以下特性或改进: - 兼容Unity的最新版本,确保与Unity的稳定集成。 - 性能优化,减少运行时的CPU占用,提高游戏性能。 - 新增或优化了某些节点类型,提供更丰富的功能。 - 错误修复,提高插件的稳定性和可靠性。 - 用户界面改进,提供更好的编辑体验。 通过使用Behavior Designer,开发者可以快速构建出复杂且灵活的AI系统,适应各种游戏场景。它不仅适用于大型项目,也适合小型团队和个人开发者,帮助他们在不牺牲质量的前提下,高效地实现游戏AI设计。在Unity Store中,你可以找到Behavior Designer 1.6.4.unitypackage 文件,将其导入到项目中,即可开始使用这款强大的行为树插件。 Behavior Designer 1.6.4 是Unity游戏开发中的得力助手,它简化了行为树的构建过程,提升了AI设计的效率,让开发者能够专注于创造更加引人入胜的游戏体验。对于那些想要提升游戏AI水平,但又不想深陷于底层代码的开发者来说,这是一个不容错过的选择。
2025-10-21 20:48:38 4.11MB Behavior Design Unity
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Behavior Designer是一款为游戏开发者设计的Unity插件,它允许用户通过行为树系统(Behavior Trees)来创建复杂的人工智能(AI)逻辑。行为树作为一种广泛应用于游戏和机器人领域的AI模型,能够帮助开发者以一种更加直观和模块化的方式来设计和管理AI行为。它提供了一种树状结构,用来组织和控制AI任务,每个节点代表一个行为或者决策,从而使得AI的决策逻辑清晰且易于扩展。 Behavior Designer的主要特点在于它对所有Unity开发者都非常友好,易于上手,即便是没有深厚AI背景的开发者也能快速创建和调试AI行为。它允许开发者快速地构建、测试和迭代AI,而不需要深入了解底层的实现细节。这款插件支持多种Unity平台,包括Windows、Mac、Linux以及WebGL等。 v1.7.7版本的Behavior Designer进一步强化了其功能,提供了更多的节点和模板,以及更高效的编辑器操作体验。它还改进了性能,确保在运行时对AI行为的处理更加高效,这对于需要处理复杂AI逻辑的游戏项目尤为重要。此外,它还对编辑器进行了优化,使得用户在使用过程中能够享受到更加快速和流畅的操作体验。 对于Unity游戏开发者而言,能够通过简单的拖放和配置来实现复杂的AI逻辑是极具吸引力的。Behavior Designer使得这一过程变得非常直观,用户可以轻松地创建和组合任务,设置优先级,以及控制AI的条件和行为。它还支持多种类型的节点,包括但不限于动作节点(Action)、条件节点(Condition)和复合节点(Composite),为开发者提供了极大的灵活性。 在实际应用中,开发者可以通过Behavior Designer来设计NPC(非玩家角色)的行为,如敌人的巡逻模式、追逐玩家的策略、或是在特定条件下触发事件。通过行为树,这些逻辑可以非常清晰地展现在开发者面前,便于团队协作和后期维护。更重要的是,Behavior Designer支持动态的AI,这意味着AI的行为可以根据游戏进程或者玩家的动作进行实时的调整。 Behavior Designer不仅仅是一款工具,它还代表了一种理念,即通过可视化和模块化的开发流程来提高游戏开发的效率和质量。对于现代游戏开发来说,AI扮演着越来越重要的角色,而Behavior Designer则为开发者提供了一种强大的方式,让他们能够创造出更加智能和响应式的游戏角色。 Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone为Unity开发者提供了一个强大且易用的平台,让他们能够以创新的方式设计和实现游戏AI。它极大地简化了AI开发流程,使得即使是不具备深厚AI知识的开发者也能够创建出复杂的AI行为。随着游戏开发技术的不断进步,像Behavior Designer这样的工具将会变得越来越不可或缺。
2025-10-21 20:36:57 4.11MB BehaviorDesigne
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"Behavior Designer"是一款专为Unity引擎设计的行为树插件,旨在简化游戏AI(人工智能)的开发过程,使得非编程背景的设计师也能轻松创建复杂的游戏逻辑。行为树是一种强大的工具,常用于控制游戏角色、NPC(非玩家角色)的行为,通过树状结构来表示一系列决策和动作。 行为树的核心概念包括: 1. **节点**:行为树由多个节点组成,每个节点代表一个特定的行为或决策。节点分为三种基本类型:叶子节点(Leaf)、组合节点(Composite)和装饰节点(Decorator)。 - **叶子节点**:执行具体任务,如移动、攻击或检查状态。 - **组合节点**:管理子节点的执行顺序,如序列(Sequence)和选择器(Selector)。 - **装饰节点**:修改或影响其他节点的行为,如条件装饰器(Condition)和重复装饰器(Looping)。 2. **状态和过渡**:在行为树中,节点根据其状态(如运行、成功、失败)来决定下一步执行哪个节点。状态间的过渡是动态的,这使得AI能够灵活响应环境变化。 3. **复合节点**:如“顺序”(Sequence)节点,它会按顺序执行子节点,直到遇到失败或完成;“选择器”(Selector)节点则会尝试执行子节点,直到找到第一个成功者。 4. **条件节点**:用于判断是否满足某个条件,如检查敌人是否在视线内或角色是否拥有足够的资源。 5. **行为树的执行**:从根节点开始,根据节点的状态和配置,逐层向下执行。一旦根节点执行完毕,整个行为树的周期结束,然后重新开始。 6. **编辑器支持**:"Behavior Designer"提供了直观的可视化界面,允许用户通过拖拽和连接节点来构建行为树。这种图形化界面降低了学习曲线,使得非程序员也能快速上手。 7. **版本兼容性**:给定的版本"1.7.4(u2019.4.0)"表明此插件适用于Unity 2019.4版本,确保与该版本Unity的兼容性。 通过使用"Behavior Designer",开发者可以更高效地设计和调试AI逻辑,提高游戏的沉浸感和可玩性。此外,由于插件对Unity的深度集成,它还可以与其他Unity组件和系统无缝协作,如动画系统、物理引擎等。 "Behavior Designer"是一个强大且易用的工具,对于Unity游戏开发中的AI设计而言,它不仅提升了开发效率,还降低了技术门槛,使得团队中的更多成员可以参与到游戏逻辑的设计中来。
2025-10-21 20:35:54 4.11MB unity behavior
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学生行为StudentBehavior​​Dataset 数 据 集共1810张学生课堂 图像,包括“ Focused 专注听讲”、“ Reading 阅读 ”、“ Hand Movement 手部动作 ”、 “ Head Down 低头 ”、 “ Looking Aside 侧视 ”和“ Sleeping 睡觉 ” 等六种 类型,每张图像 的大小为640像素x640 像素。图像数据集划分为1268 张图像作为训练集,361 张图像作为验证集,181张图像作为测试集。
2025-10-12 20:55:00 561.5MB 数据集
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Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone 1.7.12.unitypackage
2025-08-26 20:27:38 5.32MB BehaviorDesigner
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Unity 行为树,适用于 Unity 2019 版本 Behavior Designer 1.6.4(u2019.3.0)
2025-08-20 10:09:07 4.11MB Unity Behavior Designe
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最新版本Behavior Designer
2025-04-22 09:55:55 4.07MB Unity AI
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