2.运行AltiumInstaller.exe进行软件的安装,嘿嘿,这个大家都会。 3.破解软件。在软件包中有个文件夹名字为TeamHS,此文件夹里有两个文件HS-AD10.exe与hs-ads10.alf并将这两个文件拷贝到安装目录下。 a.将patch.exe放到你的安装目录下,运行patch,对安装目录下的dxp.exe文件补丁,注意运行破解时软件没有运行,且也要将杀毒软也临时关闭; b.启动DXP,运行菜单DXP->My Account,点击Add Standalone License file,加载hs-ads10.alf文件后即能正常使用了,使用期限是长久的,嘿嘿。 4.在win7系统下,有可能HS-AD10.exe不能运行,以致于不能对dxp.exe进行补丁,我的笔记本电脑就是win7系统,不能运行这个补丁。 建议:a.你先在装有windos XP系统的电脑上先安装AD10软件,并运行HS-AD10.exe补丁dxp.exe,然后直接将dxp.exe拷贝过来放到你的 win7系统安装目录下覆盖原有的dxp.exe。 b.初次运行AD10后,会提示你没有license,按照上述的方法,点击Add Standalone License file,加载hs-ads10.alf文件即可。 5.恭喜你能使用Altium Designer release 10 软件了,感受一下新版本软件的强大。
2025-12-23 22:03:23 30KB Designer Release
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AD09正版看图软件,免费使用,无需license,不用担心被查盗版
2025-12-13 10:08:51 131.72MB altiumdesigner09 电路设计 PCB设计
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Altium Designer是一款强大的电路设计软件,它集成了原理图绘制、PCB布局、仿真、3D查看、库管理等多种功能,被广泛应用于电子设计领域。STM32是意法半导体公司(STMicroelectronics)推出的一系列基于ARM Cortex-M内核的微控制器,因其高性能、低功耗和丰富的外设接口,被广泛应用在各种嵌入式系统中。 在Altium Designer中,STM32封装库是用于创建和管理STM32芯片的PCB封装的重要资源。封装库包含了STM32各型号芯片的电气和物理特性,如引脚数量、引脚排列、封装尺寸等信息,确保设计师能够在PCB板上正确地放置和连接这些微控制器。 STM32封装库的创建通常包括以下几个步骤: 1. **确定STM32型号**:你需要知道你要使用的STM32的具体型号,如STM32F103C8T6,这将决定你需要哪个特定的封装。 2. **获取封装信息**:从STM32的数据手册中,可以找到每个型号对应的封装类型和引脚分布,例如LQFP48或LH79封装。 3. **绘制封装**:在Altium Designer中,使用"Package"工具绘制封装,依据数据手册中的尺寸和位置信息,精确放置每个引脚。 4. **标注电气属性**:为每个引脚分配正确的电气属性,如电源、接地、输入、输出等,并设置其I/O标准。 5. **验证封装**:完成封装后,使用Altium的“DRC”(设计规则检查)功能进行验证,确保封装符合设计规则且无冲突。 6. **保存到库**:将制作好的封装保存到个人或团队的库文件中,方便以后的设计调用。 在描述中提到的Altium Designer16版本,可能已经内置了一些基本的STM32封装,但随着新产品的发布,可能需要更新或者自定义新的封装以适应项目需求。如果你发现库中没有你需要的STM32封装,或者现有的封装有误,可以参考上述步骤来创建或修改。 在电子设计过程中,正确的封装库使用是至关重要的,它可以保证PCB布线的准确性,避免因封装问题导致的焊接困难、信号完整性问题等。因此,分享和交流封装库资源是促进电子设计社区发展的一个积极行为,作者的分享可以帮助其他设计师节省时间,提高工作效率。 Altium Designer中的STM32封装库是电路设计者进行STM32微控制器应用设计时不可或缺的一部分。通过合理利用和持续更新封装库,可以确保设计的PCB板与实际器件的兼容性,从而实现高效、高质量的电子产品研发。
2025-12-02 10:32:06 43KB Electronic
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《88E6185设计文件:千兆网络交换芯片的Altium Designer解析》 在信息技术领域,网络设备的设计与开发是至关重要的环节。本文将深入探讨一款基于88E6185芯片的千兆网络交换机设计,该设计文件采用的是业界广泛使用的Altium Designer软件。Altium Designer是一款综合性的电子设计自动化(EDA)工具,集成了原理图设计、PCB布局、3D查看、信号完整性分析等多种功能,为工程师提供了高效的设计平台。 88E6185是Marvell公司生产的一款高性能千兆以太网交换芯片,它支持IEEE 802.3ab标准,能够实现10/100/1000Mbps的速率转换,同时具备端口聚合、QoS(服务质量)控制和VLAN(虚拟局域网)管理等高级功能,广泛应用于企业级和数据中心的网络设备中。这款芯片的设计文件包括原理图和PCB布局,通过这些文件,我们可以了解到88E6185在网络设备中的具体应用和实现方式。 我们看到的文件“PHY_88E1112_A.SchDoc”到“PHY_88E1112_D.SchDoc”,这些都与PHY(物理层)接口有关。88E1112是Marvell的千兆以太网收发器,它与88E6185配合工作,负责物理层的数据传输。在原理图中,这些文件可能详细描绘了88E1112与88E6185之间的连接,包括电源、数据、控制信号的布局,以及与其他组件如SFP(小型可插拔模块)的交互。 “GIE-2F-4E.PcbDoc”是PCB布局文件,其中“GIE”可能代表“千兆接口引擎”,“2F”和“4E”可能表示两组光纤和四个电口的配置。在这个文件中,工程师将原理图中的元件放置在电路板上,并进行布线,确保信号传输的效率和稳定性。PCB设计需要考虑信号完整性、电源完整性以及散热等因素,这在88E6185的交换机设计中尤为重要。 “SYS_POWER.SchDoc”则涉及到系统电源的设计。在网络设备中,电源系统必须稳定可靠,以保证所有组件的正常运行。这个文件可能包含了电源模块的布局,如电源输入、稳压器、滤波器等,确保了88E6185和其他组件得到正确的电压和电流供应。 “Sheet1.SchDoc”通常作为原理图的主页面,可能会包含整个设计的总览,以及连接各个子电路的全局信号。它可以帮助理解设计的整体结构和各部分的相互关系。 “SFP.SchDoc”涉及到SFP接口的设计。SFP是一种可热插拔的小型光模块,用于实现光纤和电口的连接。在88E6185的交换机中,SFP接口的正确设计至关重要,因为它决定了设备的网络连接能力和传输距离。 88E6185设计文件揭示了网络设备核心部件的详细设计过程,包括了从底层的PHY接口到顶层的系统电源,再到网络连接接口的全面考虑。通过Altium Designer,工程师能够高效地完成这一复杂的设计任务,确保了网络设备的稳定性和高性能。这份设计文件不仅是技术实现的记录,也是学习网络交换技术的重要参考资料。
2025-10-30 21:38:39 8.86MB
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unity行为树插件 Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone v1.7.7p1 请支持正版!!!
2025-10-21 20:56:47 4.11MB unity
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unity行为树插件
2025-10-21 20:49:22 5.35MB unity
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Behavior Designer 1.6.4 是一款针对Unity引擎的高级行为树插件,它为游戏AI设计提供了强大的工具。在Unity3D(通常简称为U3D)开发中,行为树是一种常用的设计模式,用于构建复杂的AI逻辑,使得非玩家角色(NPCs)能够展现出智能行为。Behavior Designer通过其直观的界面和丰富的功能,使得行为树的创建变得更为简单和高效。 行为树是AI设计中的核心概念,它将复杂的决策逻辑分解为一系列简单的节点,如条件、动作和复合节点。这些节点通过连接线组织成树状结构,使得开发者可以清晰地看到AI的行为流程。Behavior Designer 1.6.4 提供了一个可视化编辑器,允许开发者拖放节点,构建和调试行为树,无需编写代码,降低了学习曲线,提高了开发效率。 在Behavior Designer中,有几种主要类型的节点: 1. **动作节点**:执行特定任务,如移动、攻击或捡拾物品。当动作完成时,节点会返回成功或失败状态。 2. **条件节点**:检查某种条件是否满足,如角色是否接近目标或拥有特定物品。条件节点的结果为真或假,影响行为树的流程。 3. **复合节点**:包括序列(Sequence)、选择(Selector)和装饰器(Decorator)。序列节点按照顺序执行子节点,直到一个子节点失败为止;选择节点尝试执行子节点,只要有一个成功就结束;装饰器节点则对其他节点进行包装,改变其执行逻辑或结果。 4. **记忆节点**:存储和恢复行为树的状态,允许AI在不同时间点继续执行之前的操作。 5. **触发器节点**:响应事件,如用户输入或游戏状态改变,触发行为树的特定部分。 Behavior Designer 1.6.4 版本可能引入了以下特性或改进: - 兼容Unity的最新版本,确保与Unity的稳定集成。 - 性能优化,减少运行时的CPU占用,提高游戏性能。 - 新增或优化了某些节点类型,提供更丰富的功能。 - 错误修复,提高插件的稳定性和可靠性。 - 用户界面改进,提供更好的编辑体验。 通过使用Behavior Designer,开发者可以快速构建出复杂且灵活的AI系统,适应各种游戏场景。它不仅适用于大型项目,也适合小型团队和个人开发者,帮助他们在不牺牲质量的前提下,高效地实现游戏AI设计。在Unity Store中,你可以找到Behavior Designer 1.6.4.unitypackage 文件,将其导入到项目中,即可开始使用这款强大的行为树插件。 Behavior Designer 1.6.4 是Unity游戏开发中的得力助手,它简化了行为树的构建过程,提升了AI设计的效率,让开发者能够专注于创造更加引人入胜的游戏体验。对于那些想要提升游戏AI水平,但又不想深陷于底层代码的开发者来说,这是一个不容错过的选择。
2025-10-21 20:48:38 4.11MB Behavior Design Unity
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Behavior Designer是一款为游戏开发者设计的Unity插件,它允许用户通过行为树系统(Behavior Trees)来创建复杂的人工智能(AI)逻辑。行为树作为一种广泛应用于游戏和机器人领域的AI模型,能够帮助开发者以一种更加直观和模块化的方式来设计和管理AI行为。它提供了一种树状结构,用来组织和控制AI任务,每个节点代表一个行为或者决策,从而使得AI的决策逻辑清晰且易于扩展。 Behavior Designer的主要特点在于它对所有Unity开发者都非常友好,易于上手,即便是没有深厚AI背景的开发者也能快速创建和调试AI行为。它允许开发者快速地构建、测试和迭代AI,而不需要深入了解底层的实现细节。这款插件支持多种Unity平台,包括Windows、Mac、Linux以及WebGL等。 v1.7.7版本的Behavior Designer进一步强化了其功能,提供了更多的节点和模板,以及更高效的编辑器操作体验。它还改进了性能,确保在运行时对AI行为的处理更加高效,这对于需要处理复杂AI逻辑的游戏项目尤为重要。此外,它还对编辑器进行了优化,使得用户在使用过程中能够享受到更加快速和流畅的操作体验。 对于Unity游戏开发者而言,能够通过简单的拖放和配置来实现复杂的AI逻辑是极具吸引力的。Behavior Designer使得这一过程变得非常直观,用户可以轻松地创建和组合任务,设置优先级,以及控制AI的条件和行为。它还支持多种类型的节点,包括但不限于动作节点(Action)、条件节点(Condition)和复合节点(Composite),为开发者提供了极大的灵活性。 在实际应用中,开发者可以通过Behavior Designer来设计NPC(非玩家角色)的行为,如敌人的巡逻模式、追逐玩家的策略、或是在特定条件下触发事件。通过行为树,这些逻辑可以非常清晰地展现在开发者面前,便于团队协作和后期维护。更重要的是,Behavior Designer支持动态的AI,这意味着AI的行为可以根据游戏进程或者玩家的动作进行实时的调整。 Behavior Designer不仅仅是一款工具,它还代表了一种理念,即通过可视化和模块化的开发流程来提高游戏开发的效率和质量。对于现代游戏开发来说,AI扮演着越来越重要的角色,而Behavior Designer则为开发者提供了一种强大的方式,让他们能够创造出更加智能和响应式的游戏角色。 Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone为Unity开发者提供了一个强大且易用的平台,让他们能够以创新的方式设计和实现游戏AI。它极大地简化了AI开发流程,使得即使是不具备深厚AI知识的开发者也能够创建出复杂的AI行为。随着游戏开发技术的不断进步,像Behavior Designer这样的工具将会变得越来越不可或缺。
2025-10-21 20:36:57 4.11MB BehaviorDesigne
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"Behavior Designer"是一款专为Unity引擎设计的行为树插件,旨在简化游戏AI(人工智能)的开发过程,使得非编程背景的设计师也能轻松创建复杂的游戏逻辑。行为树是一种强大的工具,常用于控制游戏角色、NPC(非玩家角色)的行为,通过树状结构来表示一系列决策和动作。 行为树的核心概念包括: 1. **节点**:行为树由多个节点组成,每个节点代表一个特定的行为或决策。节点分为三种基本类型:叶子节点(Leaf)、组合节点(Composite)和装饰节点(Decorator)。 - **叶子节点**:执行具体任务,如移动、攻击或检查状态。 - **组合节点**:管理子节点的执行顺序,如序列(Sequence)和选择器(Selector)。 - **装饰节点**:修改或影响其他节点的行为,如条件装饰器(Condition)和重复装饰器(Looping)。 2. **状态和过渡**:在行为树中,节点根据其状态(如运行、成功、失败)来决定下一步执行哪个节点。状态间的过渡是动态的,这使得AI能够灵活响应环境变化。 3. **复合节点**:如“顺序”(Sequence)节点,它会按顺序执行子节点,直到遇到失败或完成;“选择器”(Selector)节点则会尝试执行子节点,直到找到第一个成功者。 4. **条件节点**:用于判断是否满足某个条件,如检查敌人是否在视线内或角色是否拥有足够的资源。 5. **行为树的执行**:从根节点开始,根据节点的状态和配置,逐层向下执行。一旦根节点执行完毕,整个行为树的周期结束,然后重新开始。 6. **编辑器支持**:"Behavior Designer"提供了直观的可视化界面,允许用户通过拖拽和连接节点来构建行为树。这种图形化界面降低了学习曲线,使得非程序员也能快速上手。 7. **版本兼容性**:给定的版本"1.7.4(u2019.4.0)"表明此插件适用于Unity 2019.4版本,确保与该版本Unity的兼容性。 通过使用"Behavior Designer",开发者可以更高效地设计和调试AI逻辑,提高游戏的沉浸感和可玩性。此外,由于插件对Unity的深度集成,它还可以与其他Unity组件和系统无缝协作,如动画系统、物理引擎等。 "Behavior Designer"是一个强大且易用的工具,对于Unity游戏开发中的AI设计而言,它不仅提升了开发效率,还降低了技术门槛,使得团队中的更多成员可以参与到游戏逻辑的设计中来。
2025-10-21 20:35:54 4.11MB unity behavior
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Altium Designer是一款强大的电子设计自动化(EDA)软件,它整合了电路原理图设计、PCB布局、硬件仿真、PCB制造输出等多个环节,是电子产品设计领域的重要工具。STM32则是由意法半导体(STMicroelectronics)推出的基于ARM Cortex-M内核的微控制器系列,广泛应用在各种嵌入式系统中。STM32元件库则是为了方便Altium Designer用户在设计电路时能够快速准确地添加STM32芯片的原理图符号和PCB封装。 STM32元件库包含了STM32F1系列的大部分芯片,这个系列是STM32家族中的一员,拥有广泛的型号,适用于不同性能和功耗需求的项目。STM32F1系列基于ARM Cortex-M3内核,具有高集成度、低功耗、高性能的特点,常用于工业控制、消费电子、医疗设备等领域。 在Altium Designer中,元件库是至关重要的,它包含了电路设计中所有可能用到的元器件的图形符号和物理封装。原理图符号代表了元器件在电路原理图上的视觉表示,而PCB封装则定义了元器件在实际PCB板上的尺寸和引脚布局。STM32元件库确保了设计者可以准确无误地绘制STM32芯片在电路原理图上的连接,并为后续的PCB布局提供正确的物理信息。 使用Altium Designer STM32元件库有以下几个关键步骤: 1. **导入元件库**:你需要将下载的STM32元件库文件导入到Altium Designer的个人库目录中。这通常涉及解压文件并将其移动到指定的Libraries文件夹下。 2. **打开元件库**:在Altium Designer中,通过“Component Libraries”面板访问新导入的STM32元件库,找到所需的STM32F1系列芯片。 3. **放置元件**:在原理图设计界面,你可以直接拖拽元件库中的STM32符号到图纸上,然后通过属性编辑器设置元器件的具体型号和参数。 4. **验证与连接**:检查每个STM32芯片的引脚分配是否正确,与其他元器件进行电气连接,确保无误。 5. **PCB布局**:在完成原理图设计后,可以进行PCB布局。这时,STM32元件库中的PCB封装将指导你在PCB板上合理安排STM32芯片和其他元器件的位置,保证引脚对应并符合电气规则。 6. **仿真与验证**:在设计完成后,Altium Designer还提供了硬件仿真功能,可以帮助你验证设计的正确性和稳定性,确保STM32芯片能够正常工作。 7. **输出制造文件**:导出Gerber文件和其他制造所需文件,供PCB制造商进行生产。 总结来说,Altium Designer STM32元件库是电路设计者在使用Altium Designer设计STM32相关项目时的重要资源,它简化了STM32芯片的原理图绘制和PCB布局过程,提高了设计效率和准确性。通过熟练掌握这个元件库的使用,设计者可以更好地应对STM32系列在各种嵌入式系统设计中的挑战。
2025-10-16 10:54:47 50KB Altium designer, STM32
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