matlab编写二元函数的计算代码二元混合共沸行为 这些是我为2018年的物理化学实验室会议准备的代码,因此我不必使用我的教授提供的VBA,因为我喜欢这样做,因为我刚发现了如何使用暴力手段并想编写算法:) 这两个代码输入了两个组分的一些已知参数,并根据组分组成之一随温度的变化预测了气液平衡。 其中一种代码在没有任何活动系数的情况下进行了计算,因此根本无法预测任何共沸行为(这与实际情况有所不同)。 第二个代码吸收了活度系数,并且正确地吸收了共沸点,尽管仅在质量上(至少目前如此)。 至少对于甲醇和四氯化碳的混合物,我做了实验。 通过阅读报告刷新内存后,我将在自述文件中添加更多内容。 我还将在MATLAB代码中添加注释,以使其更容易理解。 干杯
2024-01-22 11:07:30 2KB 系统开源
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(Ti36Ni49Hf15)100-xYx高温形状记忆合金的微观结构,马氏体相变行为和力学性能,孟祥龙,衣晓洋,通过对掺杂稀土Y 的TiNiHf 合金的马氏体相变行为和形状记忆效应进行研究。结果发现,对于(Ti36Ni49Hf15)100-xYx合金在升温和降温过程中只发
2024-01-17 12:21:23 1.06MB 首发论文
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Unity Behavior_Designer_v1.7.3 Behavior trees are used by AAA studios to create a lifelike AI. With Opsive's Behavior Designer, you can bring the power of behaviour trees to Unity! Behavior Designer is a behaviour tree implementation designed for everyone - programmers, artists, designers. Behavior Designer offers an intuitive visual editor with a powerful API allowing you to easily create new tasks. It also includes hundreds of tasks, PlayMaker integration, and extensive third party integ
2023-11-08 10:52:13 4.11MB unity
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中文的Behavior Designer说明
2023-09-25 09:32:39 1.9MB unity3d 插件Behavior Designer 中文说明
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行为树插件1.7.5版本 学习者可以参考 商用请前往官方 官网网站 https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/behavior-designer-behavior-trees-for-everyone-15277 我这里提供学习unity第三方插件的爱好者 请勿商业用途
2023-09-24 22:27:49 4.11MB unity
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Fundamentals of Soil Behavior-James K Mitchell
2023-05-24 11:27:40 17.55MB Fundamentals
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Behavior Designer的Tactical开发部 unitypackage
2023-03-31 17:47:30 452KB Behavior Designer Tactical
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无人驾驶汽车的动手视觉和行为 这是Packt发布的《无人驾驶的代码库。 使用Python 3和OpenCV 4探索视觉感知,车道检测和对象分类 这本书是关于什么的? 这本书将使您对推动自动驾驶汽车革命的技术有深刻的了解。 首先,您所需要的只是计算机视觉和Python的基础知识。 本书涵盖以下激动人心的功能: 了解如何执行相机校准 熟悉使用OpenCV在自动驾驶汽车中进行车道检测的工作原理 通过在视频游戏模拟器中自动驾驶来探索行为克隆 掌握使用激光雷达的技巧 探索如何配置自动驾驶仪的控件 使用对象检测和语义分割来定位车道,汽车和行人 编写PID控制器以控制在模拟器中运行的自动驾驶汽车 如果您觉得这本书适合您,请立即获取! 说明和导航 所有代码都组织在文件夹中。 例如,Chapter02。 该代码将如下所示: img_threshold = np.zeros_like(chan
2023-03-27 16:36:32 825.36MB JupyterNotebook
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Unity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior DesignerUnity行为树插件Behavior Designer
2023-01-30 23:40:10 16KB Unity行为树插件Behavi
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行为树框架 for Lua 机缘巧合,近几年的工作一直有涉及到游戏AI这块,网上常见的行为树+黑板似乎不太能满足复杂策划需求,也不太可能让策划自己去配置这种行为树。因此,我对行为树的黑板进行了小改造,让行为树更像一个代码编辑器,我们程序提供为数不多的行为节点,让策划通过编辑行为树来实现他们想要的逻辑,这对于游戏程序员来说也算是一种解放吧。 基本概念 节点数据结构 { name = 'find_enemy', -- 节点名称 desc = '查找敌人', -- 说明 args = {w = 100, h = 50}, -- 常量配置 input = {'var1', 'var2'}, -- 输入变量 output = {'target'}, -- 输出变量 children = {}
2023-01-13 08:57:01 261KB ai lua behavior-tree Lua
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