参考:https://blog.csdn.net/zhanghaishan/article/details/90735885
2019-12-21 22:18:16 38KB 压枪宏 通用压枪宏
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Unity, available in free and pro versions, is one of the most popular third-party game engines available. It is a cross-platform game engine, making it easy to write your game once and then port it to PC, consoles, and even the web, making it a great choice for both indie and AAA developers. Building an FPS Game in Unity takes readers on an exploration of how to use Unity to create a 3D first person shooter (FPS) title, leveraging the powerful UFPS framework by VisionPunk and Prototype/ProBuilder 2.0 by ProCore3D. After some setting up, you will start by learning how to create custom weapons, prototype levels, create exterior and interior environments, and breathe life into our levels. We will then add polish to the levels. Finally, we will create a custom GUI and menus for our title to create a complete package.
2019-12-21 21:32:05 28.87MB Building FPS Game Unity
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Unity3D 第一人称射击游戏 可联机 源代码
2019-12-21 21:11:01 38.91MB FPS Unity3D
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简单的FPS游戏教程,十分完整,适合初期接触Unity3D的同学学习,并且整理了FPS-Tutorial的素材包,使用更方便
2019-12-21 20:49:28 61.35MB PFS Unity3D 教程
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官网的OTB工具箱源代码比较老,缺少很多文件,跑不了OTB100。在原OTB代码的基础上,加了很多文件,对代码进行了小的更改,可以计算FPS(找到注释的地方启用即可),可以跑OTB100,OTB50等各种OTB数据集。适合刚开始接触跟踪接触OTB的新手,能少走很多弯路。
2019-12-21 20:41:53 64.44MB tracki OTB
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使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。 2).屏幕亮度( Brigthness ) 在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。 3).视野范围 ( Visible Distance ) 调节地形绘制的距离。对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。 4).雾浓度 ( Fog Density ) 2.音频属性 ( Audio Setting ) 1).背景音乐(music) 可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。 音乐播放 audio/music/menu.mp3 ,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换 menu.mp3 文件。 2).音效( sound ) 可以打开或关闭音效,可以调节音量。游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。 3.键盘操作 ( Keyboard Setting ) 以下操作可以更改 Up、Down、Left、Right设定移动操作。 Fire 射击 Jump 跳跃 Zoom 放大远处景物 Help 弹出帮助 修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。 另外,游戏保留了几个开发模式下的操作: Page Up 提升视点高度 Page Down 降低视点高度 (可以看到地形绘制区域) L 线框模式 F 冻结所有敌人 V 隐身 N 敌人攻击力为零 I 隐藏房子 O 隐藏敌人 P 隐藏树木 在游戏运行中,按 Help 项的按键获得帮助。 4.鼠标操作 鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2019-12-21 20:23:07 32.91MB c++
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此工具通过限制最大游戏帧数 尽量减少因为帧数忽高忽低而带来的不佳的游戏体验 游戏自定义帧数工具FPS_Limiter_0.2使用方法: 由于此工具是用java编译的 所以需要 先安装java才能正常运行 java下载: http://www.java.com/zh_CN/download/windows_ie.jsp?locale=zh_CN&host=www.java.com 安装java之后: 打开 FPS_Limiter_GUI.jar 点击 search executable 按钮 找到 你想要自定义帧数的游戏启动程序 maximum fps 下面输入你想要自定义的游戏帧数值 (按下 OSD 按钮可以 在游戏画面显示帧数) 点击 create bat 按钮 此时会自动创建批处理bat文件: “游戏启动程序名.limited.bat” 双击上面创建的bat文件 此时会打开一个命令提示符窗口并 以你自定义的游戏帧数运行游戏 ps:此工具不能提高游戏帧数,只是固定游戏帧数(在你的机子配置能达到的帧数范围内) 游戏里帧数设置必须大于你所定义的帧数才行, 否则就按游戏帧数运行
2019-12-21 20:20:19 285KB 游戏帧数 FPS_Limiter_0.2
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C++源码FPS游戏透视自瞄代码框架,代码通俗易懂,但需要c++有关知识,对游戏编程图形库有一定的了解。
2019-12-21 20:12:44 47MB C++源码
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FPS全套开发包-unity
2019-12-21 19:58:54 46.07MB 开发包
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基于unity引擎,FPS第一人称视角射击游戏源码
2019-12-21 19:37:35 1.12MB Unity_FPS
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