Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码Unity插件源码
2025-11-15 16:31:03 207.79MB Unity 源码
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标题中的“使用SDL2框架显示FPS的例子”表明这是一个利用SDL2库来开发的游戏或图形应用程序,其中包含了帧率(FPS)的实时显示功能。SDL2是Simple DirectMedia Layer的第二版,是一个跨平台的开发库,主要用于处理底层的多媒体元素,如图像、音频和输入设备。在游戏开发中,了解如何显示FPS对于调试和性能优化至关重要,因为它可以帮助开发者监控程序的运行效率。 描述进一步指出,这个项目已经成功地在Visual Studio 2022环境下编译通过,这意味着它兼容最新的Microsoft开发工具。同时,项目还使用了SDL2的几个扩展库:SDL2_image、SDL2_mixer和SDL2_ttf。这些扩展库分别提供了图像加载、音频混音和TrueType字体的支持,极大地丰富了SDL2的功能。 - SDL2_image:这个库使得开发者能够加载和渲染各种图像格式,如JPEG、PNG、BMP等,这对于游戏中的背景、角色和UI元素的显示至关重要。 - SDL2_mixer:提供音频混合和音乐播放功能,支持多种音频格式,如MIDI、WAV、MOD等。这对于游戏的音效和背景音乐非常重要,可以创建丰富的音频体验。 - SDL2_ttf:用于渲染TrueType字体,允许开发者在游戏中添加文本元素,如得分、提示信息或者菜单界面,且可以调整字体样式和大小。 在压缩包中,我们看到有三个文件:game.exe是编译后的可执行文件,用户可以直接运行体验游戏或程序;game.sln是Visual Studio的解决方案文件,包含了项目的配置信息和所有源代码的组织结构,开发者可以通过它在VS2022中打开并编辑项目;game可能是项目源代码的主入口文件或者其他源代码文件,具体作用需要查看其内容才能确定。 学习这个例子,开发者可以深入理解如何在SDL2环境中集成这些扩展库,以及如何实现FPS的实时显示。这对于初学者来说是一个很好的实践项目,有助于提升游戏开发技能,同时也适用于有经验的开发者进行性能测试和优化。通过阅读和分析源代码,你可以了解到如何使用SDL2及其扩展库来创建一个完整的多媒体应用程序,并了解如何在不同的平台上进行编译和部署。
2025-10-16 16:01:05 24.77MB 游戏框架
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fps ai ,效果超牛 极速框架架构 经过版本前期优化及策略我们有着相当完善的框架优化方案,以更加超快的推理速度以达最好的效果。 动态预测 独家自写预测方案,可根据移动速度自动化预判移动目标,精准定位移动,以更加稳定的效果和速率带来最好的体验。 AI轨迹 独家首创AI轨迹算法,可训练个人习惯的鼠标移动轨迹,经过AI训练的轨迹,每个人都是独一无二。 全场景云配置 适配:参数配置,云模型等,极限幅度降低程序大小,不再需要每次都冗杂的调参,极大程度提高体验。 产品UI 经过产品更新迭代,我们了解大部分用户使用习惯,以更加简洁但不失视觉体验的界面,提高用户使用简洁性和更快速的适用度。 Game仓库 不断新增自行训练的高精度模型,极大减少用户对单一类目的繁腻感,Game类目,不断新增,持续添加。
2025-07-30 21:00:06 78.8MB pubg zenith
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格式 : HEVC 格式/信息 : High Efficiency Video Coding 格式配置 (Profile) : Main@L6.2@Main 编解码器 ID : V_MPEGH/ISO/HEVC 时长 : 2 分 31 秒 码率 : 91.1 Mb/s 宽度 : 7 680 像素 高度 : 4 320 像素 画面比例 : 16:9 帧率模式 : 动态帧率 (VFR) 帧率 : 120.000 FPS 色彩空间
2025-05-28 10:13:46 899.11MB HEVC H.265 120FPS
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用法链接:https://menghui666.blog.csdn.net/article/details/138167979?spm=1001.2014.3001.5502 基于QT+QML+C++实现的显示fps帧率的控件+源码 基于QT+QML+C++实现的显示fps帧率的控件+源码 基于QT+QML+C++实现的显示fps帧率的控件+源码 基于QT+QML+C++实现的显示fps帧率的控件+源码 基于QT+QML+C++实现的显示fps帧率的控件+源码
2025-04-21 11:07:33 3KB QML
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记住 CSDN - AI黑客。我本人不缺积分 为了给兄弟们省积分 固我所有的资源都FREE 我已开启动态调分!
2025-03-07 21:26:19 125KB FPS透视
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你是否想要在Unity中创造一款FPS游戏?你是否发现制作FPS比预期的要多?NeoFPS是一套完整的工具来制作你的FPS游戏。
2024-10-08 01:15:42 337.52MB unity
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“超过100 FPS的多人3D姿势估计的跨视图跟踪”数据集 注意:回购包含本文中使用的数据集,包括Campus,Shelf,StoreLayout1,StoreLayout2。 连同数据一起,我们提供了一些脚本来可视化2D和3D数据,并评估结果。 不包括源代码,因为这是一个商业项目,如果您有兴趣,请在找到更多信息。 数据集 在这里,我们提供了四个数据集,包括 校园: : 架子: : StoreLayout1:由AiFi Inc.提出。 StoreLayout2:由AiFi Inc.提出。 为了方便起见,您可以一键式从找到并下载它们。 数据结构 对于每个数据集,目录的结构组织如下 Campus_Seq1 ├── annotation_2d.json ├── annotation_3d.json ├── calibration.json ├── detection.json ├─
2024-04-16 17:13:16 21KB Python
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工具特色:一改常规断网操作(断网开启,所有人都卡住,使得还原后找不到人的问题 ),不影响任何人移动,开启断网跟着别人一起走,其他人无任何异常卡顿。 工具功能: ●卡盾牌 :游戏佣兵模式可配合一键断网工具完成卡盾操作,教学在各短视频平台教学 ●断网瞬移:对局内根据提示快捷键完成断网/还原的操作。支持卡空,瞬移。
2024-03-16 17:56:34 22.17MB
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yolov8模型初体验
2023-11-30 08:23:54 879.8MB
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