顺序 剧情-技能编辑器 模式 在编辑器左上角选择支持的模式: 剧情模式剧情 技能模式 序列化方式 支持xml和字节两个序列化方式,xml兼容性和初始化性更高,比较适用项目前期,对齐比较替换的情况。字节运行时间效率更高。这里并不采用统一原生时间线的脚本对象序列化方式。 ,首先是性能问题和服务器不完善。 多线程支持 支持unity安全多线程的AniationJob,这一特性在Unity2019.3之后的版本才加入,之前一直是实验版本。 服务器 服务器使用c ++开发,为了对技能同步表现一致,使用基于著名的开源框架Entitas的ECS架构。初步尝试是编译成跨平台的库集成到插件中,并在之后进行虚拟服
2022-02-25 16:49:29 66.41MB unity virtual-server gameplay arpg
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概要 这是一个iOS的Unity插件,可让您记录屏幕并捕获游戏玩法。 它包含内置的Xcode项目。要开始使用它,只需将PluginSource文件夹作为子文件夹拖到以下目录/文件路径中,作为子文件夹到Unity项目中:Assets> Plugins> iOS> ReplayKitUnity>拖动源代码并编辑器文件夹到这里 博客文章描述了搭建桥梁的步骤: : 免责声明: 该插件尚在开发中,旨在显示使用Swift创建Unity iOS插件的步骤。 产品特点 记录画面 停止录制屏幕 接收录制的视频文件(.mp4) 设置限制时间以允许录制屏幕 从屏幕录像中排除的录像回放的录像按钮和进度
2021-11-10 13:42:48 16.74MB objective-c xcode unity gameplay
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Unity游戏能力系统 Unity的游戏能力系统(简称GAS)是一个Unity框架,用于创建包含任何能力(例如DotA,Skyrim)的游戏。 该框架有助于以统一的方式简化组件之间的交互。 该项目的灵感主要来自虚幻游戏能力系统,并使用类似的术语,但实现特定于Unity。 这里有三个主要的子项目: 该演示包括一个简单的游戏,您可以在该角色上四处奔跑,并通过按鼠标左键来施放Ice Blast功能,并通过按鼠标右键来施放Blood Sacrifice能力。 如果前方有敌人,那么Ice Blast技能会向前方发射弹丸,并伤害敌人(消耗法力值并将其置于冷却状态)。 使用Blood Sacrifice根据剩余百分比恢复法力值,但会消耗生命值(并具有冷却时间)。 有关新项目中的安装步骤,请参考 。 先决条件 Unity 2021.1.1f1(Unity 2020.3也应该起作用) 安装 克隆存储库(
2021-11-02 19:08:20 1.61MB ShaderLab
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javaGUI小游戏,类似飞机大战,随便写写,不足请指教
2021-05-15 20:02:46 33.28MB javaGUI游戏 java 2d游戏
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基本框架 使用虚幻引擎4制作游戏的基本框架 该框架针对第一人称冒险游戏。
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Kosm-Classic-FPS-Pack-UE4:用于虚幻引擎4的经典竞技场第一人称射击力学
2021-03-25 17:22:55 8KB online fps game-development gameplay
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