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剧情-技能编辑器
模式
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技能模式
序列化方式
支持xml和字节两个序列化方式,xml兼容性和初始化性更高,比较适用项目前期,对齐比较替换的情况。字节运行时间效率更高。这里并不采用统一原生时间线的脚本对象序列化方式。 ,首先是性能问题和服务器不完善。
多线程支持
支持unity安全多线程的AniationJob,这一特性在Unity2019.3之后的版本才加入,之前一直是实验版本。
服务器
服务器使用c ++开发,为了对技能同步表现一致,使用基于著名的开源框架Entitas的ECS架构。初步尝试是编译成跨平台的库集成到插件中,并在之后进行虚拟服
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