“超过100 FPS的多人3D姿势估计的跨视图跟踪”数据集 注意:回购包含本文中使用的数据集,包括Campus,Shelf,StoreLayout1,StoreLayout2。 连同数据一起,我们提供了一些脚本来可视化2D和3D数据,并评估结果。 不包括源代码,因为这是一个商业项目,如果您有兴趣,请在找到更多信息。 数据集 在这里,我们提供了四个数据集,包括 校园: : 架子: : StoreLayout1:由AiFi Inc.提出。 StoreLayout2:由AiFi Inc.提出。 为了方便起见,您可以一键式从找到并下载它们。 数据结构 对于每个数据集,目录的结构组织如下 Campus_Seq1 ├── annotation_2d.json ├── annotation_3d.json ├── calibration.json ├── detection.json ├─
2024-04-16 17:13:16 21KB Python
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工具特色:一改常规断网操作(断网开启,所有人都卡住,使得还原后找不到人的问题 ),不影响任何人移动,开启断网跟着别人一起走,其他人无任何异常卡顿。 工具功能: ●卡盾牌 :游戏佣兵模式可配合一键断网工具完成卡盾操作,教学在各短视频平台教学 ●断网瞬移:对局内根据提示快捷键完成断网/还原的操作。支持卡空,瞬移。
2024-03-16 17:56:34 22.17MB
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yolov8模型初体验
2023-11-30 08:23:54 879.8MB
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基于pytorch框架和yolov5实现第一人称射击(FPS)游戏的辅助瞄准系统源码+项目说明.zip ​ 本程序基于pytorch框架与yolov5物体检测平台,实现了人工智能对FPS(第一人称射击)游戏的辅助瞄准。与传统游戏作弊方式不同,本程序不读取或改动游戏的内存数据,而是通过人工智能实时分析游戏画面、确定敌人位置并移动鼠标射击,反应流程与人脑相同,难以被普通反作弊方式检测。本程序的特点有: 单次识别过程经过反复优化,在RTX30系显卡下单次时延$\leq 0.1s$​ 前后端分离,前端启动器UI界面现代化、扁平化,提供参数调节功能并与后端通过json参数共享 设计演示模式,实时展现AI的识别过程 设计静态和动态模式,在敌人静态和近匀速运动时有可观的射击精准度 适配多款射击游戏,对CS:GO(《反恐精英:全球攻势》)单独优化,考虑到鼠标加速与鼠标灵敏度设置对程序参数的影响
2023-08-17 00:07:37 76.93MB pytorch pytorch 游戏 软件/插件
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游戏FPS提高工具,在CS,魔兽中有明显的提高。
2023-07-17 09:06:12 32KB FPS提高工具
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Low Poly FPS Pack-3.2
2023-04-17 12:18:47 119.92MB unity fps lowpoly
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unity3D官方出品的FPS教程pdf文档,已经被汉化成中文了,一共有3个pdf文档,讲解的很详细,非常适合刚接触unity不久的程序员,或者想开发FPS游戏的开发人员
2023-04-13 21:44:22 1.14MB unity3D FPS教程 pdf
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FPS Graph , unity fps显示插件
2023-04-11 15:29:39 46KB FPS Graph unity fps显示插件
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guanf官方75刀插件~ FPS unity3d 开发 专案进行参考 现在把代码提交,美术资源 没有
2023-03-04 16:38:22 656KB 插件 unity3d fps
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透视自瞄代码C/C++,矩阵透视,使用所有FPS游戏,通用代码。
2023-01-10 16:03:22 72.19MB 透视自瞄代码 FPS外挂 通用模板
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