【Kinect v2 with MS-SDK】是一款专为Unity3D设计的开发工具包,它使得开发者能够在Unity引擎上利用Microsoft Kinect v2设备进行高级交互式应用的开发。这款开发包特别强调对Unity5.0及更高版本的支持,确保了与最新Unity技术的兼容性,从而为游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和互动艺术项目提供强大的输入和跟踪功能。 Kinect v2是微软推出的第二代体感传感器,相比初代,它在硬件和软件上都有显著的提升。硬件上,Kinect v2具有更高的分辨率和更快的帧率,能捕捉更细致的人体运动和面部表情,同时增加了深度感知和骨架追踪能力。软件方面,MS-SDK(Microsoft Sensor Development Kit)提供了丰富的API和工具,帮助开发者轻松处理这些数据并转化为游戏或应用中的互动元素。 Unity3D是一个广受欢迎的跨平台游戏引擎,支持多种操作系统和设备,包括PC、移动设备、游戏主机以及VR/AR设备。通过集成Kinect v2,开发者可以创建基于身体动作控制的游戏和应用程序,增强用户体验。例如,用户可以通过手势操作来控制游戏人物,或者通过面部表情进行情感交流。 在Unity5.0及以上版本中,开发者可以利用C#编程语言和Unity的脚本系统,结合MS-SDK提供的接口,实现对Kinect v2数据的实时处理。例如,可以创建一个骨骼追踪系统,精确地识别和追踪用户的关节位置,进而驱动游戏内的3D角色。此外,还可以利用颜色和深度图像数据,创建互动的环境或对象,响应用户的靠近或远离。 "kinect2.0在unity3d上的开发包"意味着包含了必要的库、示例代码和教程资源,以帮助开发者快速上手。这些资源可能包括预构建的游戏对象、脚本模板以及演示场景,展示了如何在Unity中设置和使用Kinect v2。开发者可以参考这些示例来理解如何将体感输入整合到自己的项目中。 "已测试可用"表明这个开发包经过了实际验证,可以在Unity环境中正常工作,减少了开发者在兼容性和稳定性方面的担忧。然而,为了确保最佳效果,开发者仍需要熟悉Kinect v2的硬件特性和MS-SDK的编程模型,并且需要根据具体项目需求进行相应的调整和优化。 在提供的"url.txt"文件中,可能包含了一些链接,指向更详细的文档、更新信息或者在线资源,如开发者论坛,这些都可以帮助开发者深入学习和解决在使用过程中遇到的问题。 "Kinect v2 with MS-SDK"是Unity3D开发者利用Kinect v2进行创新项目开发的强大工具,它结合了先进的体感技术和游戏引擎的灵活性,为创造引人入胜的互动体验打开了新的可能性。通过不断探索和实践,开发者可以打造出更加生动、自然的用户交互方式。
2025-05-10 18:49:38 199B kinect MS-SDK unity3d
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本文实例为大家分享了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求:游戏中展示卡牌这种效果也是蛮酷炫并且使用的一种常见效果,下面我们就来实现以下这个效果是如何实现。  思考:第一看看到这个效果,我们首先会想到UGUI里面的ScrollRect,当然也可以用ScrollRect来实现缩短ContentSize的width来自动实现重叠效果,然后中间左右的卡牌通过计算来显示缩放,这里我并没有用这种思路来实现,我提供另外一种思路,就是自己去计算当前每个卡牌的位置和缩放值,不用UGUI的内置组件。 CODE: 1.卡牌拖动组件: using UnityE 在Unity3D游戏开发中,UGUI(Unity User Interface)是一个强大的系统,用于构建和管理游戏界面。在本文中,我们将探讨如何利用UGUI实现一个缩放循环拖动的卡牌展示效果。这个效果通常应用于收集类游戏,如卡牌对战游戏,允许玩家浏览并操作一系列动态显示的卡牌。 我们需要理解实现这个效果的核心思想。虽然我们可以考虑使用ScrollRect组件,它提供了滚动视图的功能,但在这里,作者选择了一种自定义的方法,不依赖于ScrollRect的内置功能。这种方法需要我们自己计算每个卡牌的位置和缩放比例,从而实现更灵活的控制。 代码中,我们创建了一个名为CDragOnCard的脚本,该脚本实现了几个与拖动相关的接口:IBeginDragHandler、IDragHandler和IEndDragHandler。这些接口分别用于处理开始拖动、拖动过程和结束拖动的事件。 CDragOnCard脚本中定义了一个枚举DragPosition,用于标识拖动的方向,包括左、右、上和下。在OnBeginDrag方法中,根据鼠标或触摸设备的输入,我们判断了拖动的方向,并更新了m_dragPosition变量。 在处理拖动开始时,还检查了拖动是否发生在垂直方向(isVertical)。如果是垂直拖动,那么我们根据Y轴的位移来确定是上拖还是下拖;如果是水平拖动,我们则根据X轴的位移来确定是左移还是右移。同时,我们还设置了m_DraggingPlane,这是一个RectTransform,用于确定拖动平面。 此外,CDragOnCard脚本还有一个DragCallBack函数,这是一个委托,可以在拖动结束后调用,传递当前的拖动位置,这为添加更多的交互逻辑提供了便利。 为了实现卡牌的缩放效果,我们需要在拖动过程中不断调整每个卡牌的RectTransform组件。具体实现可能涉及以下几个关键步骤: 1. **计算卡牌的相对位置**:基于当前的拖动位置,我们需要计算每个卡牌相对于屏幕中心或某个参考点的偏移量。 2. **设置缩放比例**:根据卡牌的相对位置,我们可以设定不同的缩放比例。例如,离中心越远的卡牌可以缩放得更大,以创造出视觉上的深度感。 3. **更新卡牌的位置**:同时,我们也要更新卡牌的锚点和偏移,使其随着拖动而移动。这可能需要考虑到屏幕边缘的循环效果,当卡牌移动出屏幕后,它们应该从另一侧重新出现。 4. **动画平滑**:为了让效果更加流畅,可以使用Unity的Lerp函数或者Animate函数来平滑地过渡卡牌的位置和缩放。 5. **边界检测**:确保卡牌不会超出屏幕范围,同时处理好边界循环,使得卡牌在达到屏幕边缘时能够自然地从另一侧出现。 6. **性能优化**:考虑到实时更新多个卡牌的状态可能会对性能造成影响,可以使用Update或LateUpdate函数进行适当调度,或者使用协程来分批处理更新。 通过这样的自定义实现,我们可以更好地控制卡牌的展示效果,比如添加更复杂的动画,或者根据游戏的特定需求进行调整。这个实现方式展现了Unity3D UGUI系统的灵活性,让我们能够创造出独特且引人入胜的用户界面。
2025-05-08 19:38:22 332KB ugui unity
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### Unity3D接入支付宝iOS支付方法详解 #### 一、前言 在移动游戏开发领域,Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎被广泛应用。为了提高用户体验并拓展收入渠道,许多开发者选择在游戏中集成支付宝支付功能。本文将详细介绍如何在Unity3D项目中集成支付宝iOS支付功能,帮助开发者实现无缝支付体验。 #### 二、准备工作 1. **下载支付宝接口开发包**:首先需要从支付宝官方下载最新的iOS接口开发包。该开发包通常包含`AlipaySDK.bundle`、`AlipaySDK.framework`以及必要的支持文件如`Util`和`openssl`等。 2. **导入Unity项目**:将下载好的文件导入到Unity项目的`Plugins`文件夹中。这一步是实现Unity与原生iOS代码交互的关键。 - **AlipaySDK.bundle**:支付宝SDK的资源文件。 - **AlipaySDK.framework**:支付宝SDK的核心库文件。 - **Util**:辅助工具文件夹。 - **openssl**:提供加密解密功能的库文件。 #### 三、编写接口类 为了实现Unity与原生iOS代码的交互,需要编写Objective-C接口类。下面是一个简单的示例: ```objc // pay_oc.m // Unity-iPhone // // Created by 梁修杰 on 16/7/18. // #import #import "Order.h" #import "DataSigner.h" #import @implementation APViewController // 产生随机订单号 - (NSString *)generateTradeNO { static int kNumber = 15; NSString *sourceStr = @"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; NSMutableString *resultStr = [[NSMutableString alloc] init]; srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < kNumber; i++) { unsigned index = rand() % [sourceStr length]; NSString *oneStr = [sourceStr substringWithRange:NSMakeRange(index, 1)]; [resultStr appendString:oneStr]; } return resultStr; } @end #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif // 点击订单模拟支付行为 void iospay() { // 商户的唯一partner和seller。 // 签约后,支付宝会为每个商户分配一个唯一的partner和seller。 NSString *partner = @""; NSString *seller = @""; NSString *privateKey = @""; // partner和seller获取失败,提示 if ([partner length] == 0 || [seller length] == 0 || [privateKey length] == 0) { UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"缺少partner或者seller或者私钥。" delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil]; [alert show]; return; } // 初始化订单信息 Order *order = [[Order alloc] init]; order.partner = partner; order.seller = seller; order.productCode = @"fast_INSTANT_TRADE_PAY"; order.body = @"Unity3D游戏商品"; order.subject = @"Unity3D游戏商品"; order.totalFee = @"0.01"; order.outTradeNo = [self generateTradeNO]; order.notifyUrl = @""; // 签名 DataSigner *dataSigner = [[DataSigner alloc] init]; NSString *sign = [dataSigner sign:order privateKey:privateKey]; order.sign = sign; // 调用支付 [AlipaySDK pay:order]; } ``` #### 四、调用支付功能 1. **实现支付功能**:在Unity脚本中调用上面定义的`iospay()`函数即可触发支付过程。需要注意的是,在Unity中调用原生iOS代码时,需要遵循特定的调用格式。 2. **处理支付结果**:支付成功或失败后,支付宝SDK会回调相应的处理函数。开发者需要在Unity中实现这些回调函数,以便根据支付结果进行相应的逻辑处理。 #### 五、注意事项 1. **安全问题**:确保使用的密钥和证书的安全性,不要将敏感信息暴露给第三方。 2. **测试环境**:在正式发布前,请确保在支付宝提供的沙箱环境中进行充分的测试。 3. **版本兼容性**:留意支付宝SDK的更新,确保使用的版本与Unity版本兼容。 4. **用户体验优化**:考虑到用户体验,尽可能减少支付流程中的步骤,并提供明确的引导信息。 通过以上步骤,开发者可以顺利完成Unity3D项目中支付宝iOS支付功能的集成。这不仅能够提高游戏的商业化能力,还能够为用户提供更加便捷的支付体验。
2025-05-04 21:46:17 292KB
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12.13 保存与载入波形 12.13.1 保存波形 用户可以将波形文件保存为二进制文件。用户能够将这些二进制文件导入到“WaveScan” 中和仿真波形进行比较,也能够利用这些文件重新生成波形文件。 通过下面的步骤可以保存波形文件: 1) 选择一条曲线,在控制面板中选择“Trace” “Save”,将会弹出“Save”对话框,如 图 12.36 所示。 图 12.36 保存波形的设置 2) 在文件类型选项中,将保存类型可以设置为.grf 格式。 3) 在“Save In”下拉菜单中选择所要保存的文件路径。 4) 在“File name”中填写保存文件名。 5) 点击“Save”,保存文件。
2025-04-24 17:33:21 5.08MB cadence
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Unity RTS Engine 提供了开发您自己的 RTS 游戏和自定义所需要的一切功能。它能处理地图创建、派系、AI、建筑物、单位、战斗、任务、资源、UI、单人游戏、多人游戏等等! 功能: 地图和派系: - 创建和自定义独一无二的地图。 - 创建派系并自定义每个派系,为他们分配独一无二的一套建筑物、单位、任务和限制。 - 自定义 NPC 派系并完全从检视器中控制他们的行为,设置每次与 NPC 派系对战时不同的难度等级以及获得不同的体验。 - 通过从检视器中轻松调节 AI 相关组件,全面控制 NPC 派系决策过程的所有环节,同时设置不同的 AI 难度以为每个游戏提供不同的体验。 资源: - 为每个派系创建和定制不同类型的资源,以便收集和用于建造房屋、启动任务和创建单位。 - 让资源收集者自动收集资源,或者在收集到一定量时将资源堆放到建筑物中。 - 在地图中添加宝物对象,当派系收集到足够资源时奖励给他们。 建筑物: - 创建各种建筑物,让每个建筑物为派系完成不同的任务:增加派系槽位、攻击敌人单位、升级单位/其他建筑物、生成资源、传送单位、充当单位的隐蔽场所地等等。
2025-04-24 10:07:45 62.44MB Unity3D
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Obi Rope是一款专为Unity引擎设计的插件,旨在简化游戏开发过程中的绳索和布料模拟。无论您是开发2D还是3D游戏,Obi Rope都为您提供了强大的工具,让您能够轻松地在游戏中创建逼真的绳索效果,以及流动的布料模拟,增强游戏的真实感和沉浸感。适用于各种类型的游戏开发项目,包括动作冒险、解谜、模拟、射击等。不论您是在制作角色扮演游戏、物理益智游戏还是战斗竞技游戏,Obi Rope都能为您的游戏增添更多的趣味和真实感。 通过Obi Rope插件,您可以轻松实现游戏中的绳索和布料效果,为玩家呈现出更加逼真和令人惊叹的游戏世界。无论您是初学者还是经验丰富的游戏开发者,Obi Rope都将成为您不可或缺的利器,助您打造出引人入胜的游戏体验。
2025-04-21 22:45:52 20.29MB
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《噩梦射手》第三人称射击类3D游戏- unity大作业(包含所有项目文件,以及成品打包点击即玩)关注自取 简介:这款游戏与飞机大战类似,都是入门级的开发游戏,但却能教会我们很多Unity游戏开发的知识,是我们成为更好的Unity开发者的阶梯 关键词:3D类游戏;Unity3D游戏引擎;第三人称射击游戏
2025-04-16 13:17:03 263.12MB unity3d 3d引擎
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一个unity 3d 的汽车模型,FBX类型,需要的朋友可以自行下载
2025-04-15 22:54:39 48B unity3d
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Unity射击游戏模板Low Poly Shooter Pack v4.0是一款专门为Unity3D引擎设计的游戏模板,适用于游戏开发者快速创建低多边形风格的射击游戏。该模板提供了完整的游戏框架和相关的资源,包括角色模型、武器模型、场景设计、动画、音效、脚本、UI元素等。开发者可以利用这个模板,无需从零开始,就能够有效地减少开发时间,加快项目进展。 由于其低多边形的艺术风格,Low Poly Shooter Pack v4.0特别适合那些追求复古视觉效果和想要在游戏中呈现出独特美术风格的开发者。低多边形风格不仅减少了对硬件的要求,使游戏在更多的设备上能有更好的表现,同时也给予了一种简约而不简单的美学体验。对于独立游戏开发者和小团队而言,这样的模板无疑是一个福音,它能够让他们以较低的成本和更短的时间开发出高质量的游戏。 在这个模板中,开发者可以找到大量的预制件(Prefabs)和脚本组件,这极大地简化了复杂游戏功能的实现过程。例如,玩家控制、敌人AI、武器系统、得分系统等都可以通过直接使用预制件和脚本组件来搭建,极大地降低了编程门槛。此外,模板中还包含了一些基础的教程和文档,帮助开发者更好地理解如何使用这些资源和组件。 Unity射击游戏模板Low Poly Shooter Pack v4.0还具备一定的灵活性和扩展性。开发者可以根据自己的需求对模板进行修改和扩展,添加新的功能,或者自定义美术资源以符合自己游戏的风格。这样的设计不仅使得模板能够适用于多种游戏类型,也保证了其长期的实用价值。 Unity射击游戏模板Low Poly Shooter Pack v4.0是一款性价比极高的资源包,它能够帮助Unity3D开发者快速搭建起射击游戏的基础框架,大幅提高开发效率,减少不必要的重复劳动,让开发者可以将更多的精力投入到游戏设计的创新和深化上。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。
2025-04-14 15:55:31 375.06MB unity3D unity 游戏开发
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小球可走走迷宫,在迷宫图中通行,若倒计时结束,小球未到达终点,游戏失败,否则游戏成功,在这过程中,小球也可以拾取金币,当紧闭拾取一定数量时,游戏也可成功,该游戏还有背景音乐,以及拾取金币时的音效,包括UI界面,控制游戏开始和结束。
2025-04-13 19:25:22 211.72MB unity3d
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