上传者: nbasuperstar
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上传时间: 2025-11-16 19:13:27
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《Extending Unity with Editor Scripting》是关于如何使用Unity编辑器脚本扩展Unity引擎的一份详细指南,这本书由Angelo Tadres撰写,并由Packt Publishing出版。书中提供了丰富的信息,旨在帮助Unity(通常称为U3D或Unity3D)开发者通过创建自定义工具来扩展Unity编辑器,以便在项目中使用。
Unity编辑器脚本扩展能够让开发者通过编写脚本来创建自定义编辑器窗口、工具栏、工具、属性检查器以及自动化流程等,从而提高游戏开发效率,满足游戏开发中特定的需求。由于AAA级游戏工作室在为设计师和艺术家简化游戏开发过程方面重度依赖工具使用,因此Unity编辑器脚本扩展在游戏开发中扮演了不可或缺的角色。
本书涵盖了编辑器脚本的基本知识到高级特性,包括但不限于以下内容:
1. 编辑器窗口和面板的创建与定制,这些可以用来提供更直观的工作环境和更快捷的工作流。
2. 自定义工具栏和菜单的实现,这些可以整合到Unity编辑器中,方便调用常用的脚本和操作。
3. 编辑器脚本用于修改属性检查器的能力,使开发者能够为自定义类和游戏对象提供定制的编辑器显示和交互。
4. 对场景中的对象和资产进行自动化操作和批处理的技巧,极大提升开发效率。
5. 资产导入后事件处理,允许开发者对特定类型的导入资产执行自定义操作。
6. 自定义编辑器脚本的测试和调试方法,确保扩展功能的稳定性。
7. 安全性最佳实践,避免编辑器扩展对整个项目的可能影响。
作者在书中强调,尽管这项工作可能不如游戏玩法编程那么引人注目,但工具程序员通过编写编辑器脚本,使得游戏开发过程更为愉悦,成为了游戏开发中的无名英雄。
值得一提的是,作者Angelo Tadres邀请了多位行业内的专家作为评论员,例如J. Alberto Gandullo Avila、Jeremy Jones、Noah Johnson、Fernando Matarrubia、Hugo Ruivo以及Eric Spevacek,这些专家们对本书内容进行了仔细的审查,确保了所包含技术信息的准确性和适用性。
编辑方面,Packt Publishing的团队为书籍的出版付出了巨大努力,从策划到最终制作,每个环节都力求精确。然而,出版方也明确指出,书中信息尽管已力求准确,但不提供任何明示或暗示的保证。在使用本书信息时,读者需要自行承担相关的风险。
本书还详细记录了版权信息和致谢,表明了出版方对相关公司和产品的商标信息的尊重。尽管如此,出版方也不保证这些信息的准确性。此外,书籍的前后都有详细的版权和致谢信息,包括图书的首次出版时间、制作参考号、出版方的联系信息、ISBN编号等,读者可以通过提供的网址访问Packt Publishing的相关网页,了解更多信息。
《Extending Unity with Editor Scripting》是一本面向中高级Unity开发者的专业指南,旨在帮助他们通过编辑器脚本扩展Unity引擎,以实现更加高效、定制化的游戏开发工作流。这本书不仅包含了丰富的理论知识,还提供了实用的代码示例和项目实例,对于希望提升Unity编辑器使用技巧的开发者而言,是一份宝贵的资源。