最近被支付宝的蓝牙和IOS的蓝牙整破防了,太多兼容性问题,磕磕绊绊终于把支付宝小程序和微信小程序的蓝牙问题给解决了。该方案完美解决 1. 安卓微信小程序 2. IOS微信小程序 3. 安卓支付宝小程序 4. IOS支付宝小程序 全型号蓝牙来凝结问题
2025-05-13 18:46:42 923KB
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ModMyIPA-1.0.2_ios神器,ModMyIPA,iOS 系统,双开,多开 使用方法请百度搜索软件名字
2025-05-12 22:34:33 2.33MB ios
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《The IDA Pro Book 2nd Edition》,IDA官方推荐书籍,无水印、pdf、高清版本。 希望大家喜欢!
2025-05-11 20:26:50 9.26MB iOS 逆向工程 Window
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安卓、iOS语言文件转换工具 导入安卓多语言文件 xml文件后,自动提取语言包内容,贴入翻译完的语言包内容即可生成目标平台语言包文件。
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可以下载ios各个历史版本app。 查询版本使用接口 API接口1:https://api.unlimapps.com/v1/apple_apps/ + id+ /versions 接口2数据源:https://tools.lancely.tech/apple/app-search
2025-05-08 22:17:47 2.23MB IOS APP 下载工具 历史版本
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LuaJIT 是一款高效、开源的 Lua 解释器和 Just-In-Time (JIT) 编译器,由 Mike Pall 开发。它将 Lua 语言的性能提升到了接近原生代码的程度,广泛应用于游戏开发、服务器脚本、嵌入式系统等领域。在 Android 和 iOS 平台上,LuaJIT 的应用尤其广泛,因为它的轻量级和高性能特性非常适合移动设备。 标题提到的是 LuaJIT 的 2023 年编译版本,版本号为 2.1.0 v2.1.ROLLING。这意味着这个版本是基于 2.1.0 的基础上进行了一些更新和改进,可能包括错误修复、性能优化或者兼容性增强。"ROLLING"通常表示这是一个持续更新的滚动版本,开发者可能会在此基础上不断发布新的补丁和更新。 描述中强调了这个版本适用于 Android arm64 和 iOS 平台。arm64 指的是 ARM 架构的 64 位版本,这是现代移动设备(如智能手机和平板电脑)普遍采用的处理器架构。而 iOS 是 Apple 公司的操作系统,主要用于 iPhone、iPad 和 iPod touch 设备。这意味着这个 LuaJIT 版本已经过优化,可以在这两个平台的 64 位设备上运行。 在标签中,我们看到 "ios 软件/插件 android",这表明这个 LuaJIT 版本可以作为软件或插件集成到 iOS 或 Android 应用程序中,提供脚本处理能力,例如游戏逻辑、动态内容加载、配置管理等。 压缩包内的文件名为 LuaJIT-2.1.ROLLING,这通常包含了 LuaJIT 的源代码、编译好的二进制文件、头文件以及必要的文档。开发者可以下载这个包来编译自己的 LuaJIT 库,或者直接使用预编译的二进制文件。在 Android 上,开发者可以将 LuaJIT 集成到 Android Studio 项目中,使用 NDK(Native Development Kit)进行编译和链接。对于 iOS,LuaJIT 可能需要通过 Xcode 工程与 Objective-C 或 Swift 代码进行桥接。 使用 LuaJIT 的优势包括: 1. 性能:LuaJIT 的 JIT 编译技术使得 Lua 代码执行速度显著提升,接近 C/C++ 的水平。 2. 轻量级:LuaJIT 体积小,对资源需求低,适合资源有限的移动设备。 3. 易于集成:Lua 语法简洁,与 C/C++ 交互方便,适合编写游戏逻辑和控制层代码。 4. 动态性:Lua 支持热更新,可以在不重启应用的情况下更新脚本,便于维护和迭代。 LuaJIT 2.1.0 v2.1.ROLLING 是一个针对 Android arm64 和 iOS 平台优化的 Lua 解释器和 JIT 编译器,适用于需要高性能脚本处理能力的移动应用。开发者可以通过源码或预编译的二进制文件在各自平台上轻松集成和使用。
2025-05-08 15:41:00 1.6MB ios android
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在数字时代,良好的用户交互体验成为各大操作系统竞相追求的目标。作为该领域内的一块瑰宝,iOS系统以其简洁的界面、流畅的操作以及对细节的极致追求,一直为用户所称道。而在这个操作系统中,按键音效作为与用户互动的一种听觉反馈,无疑是细节的极致展现,它不仅仅提供了一个简单的“声音”,更是用户体验的重要组成部分。 在我们的日常交互中,每一次按键,都伴随着一种听觉的回响——点击声。在iOS系统中,这一音效被精心设计,以符合系统的整体美学和流畅性。音效的设计和制作,是由Apple的音频工程师团队倾心打造。他们利用自身的专业知识和经验,将普通的点击声变成了一种艺术,旨在通过这种听觉反馈,增强用户的触感体验。每一个细微的音效,都是经过严格测试和反复调整的,以确保在任何操作过程中,都能给用户带来连贯、清晰的听觉体验。 这一过程中的音效不仅仅局限于键盘的点击声,还包括了滑动、输入文字时的键盘声音,以及其他触摸屏幕时产生的声音。它们共同构成了iOS用户界面中的声音图谱,为用户的每一次触碰提供了即时的、直观的反馈。而且,这些音效的设置是灵活的,用户可以通过“设置”应用中的“声音与触感”选项来个性化自己的声音体验。无论是开启或关闭键盘点击声,还是调整音量大小,iOS都为用户提供了充分的自由度。 对于开发者而言,了解和掌握如何在自己的应用中自定义这些音效,是提升应用体验的关键。在iOS开发中,AVFoundation框架是处理音频播放和管理的强大工具。开发者可以通过这个框架中的`AVAudioPlayer`类加载并播放自定义的音效文件,而`AVAudioSession`则确保这些声音在正确的上下文中播放,不会被其他音频干扰,确保了应用中的音频体验和整体交互的连贯性。 考虑到这一点,"iOS按键音效.zip"压缩包的存在显得尤为重要。该压缩包中可能包含了多种不同风格或类型的按键音效文件,这些文件格式通常为iOS系统所支持的.m4a或.caf格式。开发者可以利用这些音效文件,通过编程方式替换默认音效,从而为用户提供更加个性化的听觉体验。这不仅限于键盘点击声,还可以是应用内特定操作的特殊反馈声音,甚至是游戏中复杂情境下的音效设计。 通过上述讨论,我们可以看出,iOS按键音效不仅仅是一种简单的用户界面元素,它是用户体验设计中的一项重要资产。它既提升了用户操作的感知度,又增加了使用的乐趣。无论是普通用户还是开发者,深入理解和运用这些音效资源,无疑都能够进一步优化iOS设备的使用体验,让每一次的交互都变得更为美妙和难忘。在这个无声的数字世界中,iOS按键音效成为了沟通用户与设备之间的一座桥梁,传递着简洁、优雅而又和谐的声音之美。
2025-05-06 23:56:15 13KB iOS
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### Unity3D接入支付宝iOS支付方法详解 #### 一、前言 在移动游戏开发领域,Unity3D作为一款强大的跨平台游戏引擎被广泛应用。为了提高用户体验并拓展收入渠道,许多开发者选择在游戏中集成支付宝支付功能。本文将详细介绍如何在Unity3D项目中集成支付宝iOS支付功能,帮助开发者实现无缝支付体验。 #### 二、准备工作 1. **下载支付宝接口开发包**:首先需要从支付宝官方下载最新的iOS接口开发包。该开发包通常包含`AlipaySDK.bundle`、`AlipaySDK.framework`以及必要的支持文件如`Util`和`openssl`等。 2. **导入Unity项目**:将下载好的文件导入到Unity项目的`Plugins`文件夹中。这一步是实现Unity与原生iOS代码交互的关键。 - **AlipaySDK.bundle**:支付宝SDK的资源文件。 - **AlipaySDK.framework**:支付宝SDK的核心库文件。 - **Util**:辅助工具文件夹。 - **openssl**:提供加密解密功能的库文件。 #### 三、编写接口类 为了实现Unity与原生iOS代码的交互,需要编写Objective-C接口类。下面是一个简单的示例: ```objc // pay_oc.m // Unity-iPhone // // Created by 梁修杰 on 16/7/18. // #import #import "Order.h" #import "DataSigner.h" #import @implementation APViewController // 产生随机订单号 - (NSString *)generateTradeNO { static int kNumber = 15; NSString *sourceStr = @"0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; NSMutableString *resultStr = [[NSMutableString alloc] init]; srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < kNumber; i++) { unsigned index = rand() % [sourceStr length]; NSString *oneStr = [sourceStr substringWithRange:NSMakeRange(index, 1)]; [resultStr appendString:oneStr]; } return resultStr; } @end #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif // 点击订单模拟支付行为 void iospay() { // 商户的唯一partner和seller。 // 签约后,支付宝会为每个商户分配一个唯一的partner和seller。 NSString *partner = @""; NSString *seller = @""; NSString *privateKey = @""; // partner和seller获取失败,提示 if ([partner length] == 0 || [seller length] == 0 || [privateKey length] == 0) { UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"缺少partner或者seller或者私钥。" delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil]; [alert show]; return; } // 初始化订单信息 Order *order = [[Order alloc] init]; order.partner = partner; order.seller = seller; order.productCode = @"fast_INSTANT_TRADE_PAY"; order.body = @"Unity3D游戏商品"; order.subject = @"Unity3D游戏商品"; order.totalFee = @"0.01"; order.outTradeNo = [self generateTradeNO]; order.notifyUrl = @""; // 签名 DataSigner *dataSigner = [[DataSigner alloc] init]; NSString *sign = [dataSigner sign:order privateKey:privateKey]; order.sign = sign; // 调用支付 [AlipaySDK pay:order]; } ``` #### 四、调用支付功能 1. **实现支付功能**:在Unity脚本中调用上面定义的`iospay()`函数即可触发支付过程。需要注意的是,在Unity中调用原生iOS代码时,需要遵循特定的调用格式。 2. **处理支付结果**:支付成功或失败后,支付宝SDK会回调相应的处理函数。开发者需要在Unity中实现这些回调函数,以便根据支付结果进行相应的逻辑处理。 #### 五、注意事项 1. **安全问题**:确保使用的密钥和证书的安全性,不要将敏感信息暴露给第三方。 2. **测试环境**:在正式发布前,请确保在支付宝提供的沙箱环境中进行充分的测试。 3. **版本兼容性**:留意支付宝SDK的更新,确保使用的版本与Unity版本兼容。 4. **用户体验优化**:考虑到用户体验,尽可能减少支付流程中的步骤,并提供明确的引导信息。 通过以上步骤,开发者可以顺利完成Unity3D项目中支付宝iOS支付功能的集成。这不仅能够提高游戏的商业化能力,还能够为用户提供更加便捷的支付体验。
2025-05-04 21:46:17 292KB
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[Apress] Implementing iOS and macOS Documents with the File App, Managing Files and Ensuring Compatibility. Author: Jesse Feiler PDF & EPUB
2025-05-02 00:45:53 12.81MB iOS macOS Documents Files
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Implementing iOS and macOS Documents with the Files App,Managing Files and Ensuring Compatibility,2019
2025-05-02 00:39:52 5.58MB  iOS macOS
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