基于物理渲染从理论到实现.第二版 Physically.Based.Rendering,.Second.Edition.From.Theory.To.Implementation
2019-12-21 19:32:41 120.28MB 基于物理渲染 pbr
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3dmax 通用一键通道渲染工具 非常好用的
2019-12-21 19:29:14 266KB 3dsmax 自动 一键渲染 通道
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Unity3D滤镜,用于把Unity3D的3D物体变为铅笔画风格
2019-12-21 19:29:09 1.29MB Unity shader NPR风格 渲染
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SharpMap是一个基于.net 2.0使用C#开发的Map渲染类库,可以渲染各类GIS数据(目前支持ESRI Shape和PostGIS格式),可应用于桌面和Web程序。 它的优点有:   1、占用资源较少,响应比较快。在对于项目中如果只需要简单的地图功能的话,是一个比 较好的选择 。   2、它是基于.NET 2.0环境下开发的,对于.NET环境支持较好。   3、使用简单,只要在.NET项目中引用响应的dll文件即可,没有复杂的安装步骤。   目前支持B/S及C/S两种方式的DLL调用,支持地图渲染效果
2019-12-21 19:26:28 451KB sharpmap map渲染
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提起PBRT(Physically Based Rendering: From Theory to Implementation)这本书, 在图形学业界可是鼎鼎大名, 该书获得2005年软件界Jolt图书类大奖. 这本书与众不同的是把当今图形学相当高级的理论成就联系到具体实现上来, 系统而又细致地阐述如何作出一流水准的图形渲染器的方方面面
2019-12-21 19:26:26 38.79MB PBRT 第三版 PBR 基于物理渲染
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主要引用echarts对大量的轨迹数据进行渲染,其中包括源代码和示例数据。
2019-12-21 18:58:28 876KB echarts echartsgl 动态线渲染
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使用OpenGL+FreeType技术渲染了点阵格式的中文宋体(字体大小小于16),效果极好,可与Windows自身渲染的效果一比
2019-12-21 18:57:21 1.09MB FreeType OpenGL 中文 汉字
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我们提出了一种基于超分辨和焦外虚化渲染的光场重聚焦方法。本方法将超分辨和焦外虚化渲染按照场景深度加权整合在一起,同时实现聚焦区域的超分辨以及焦外区域的虚化渲染,从而可以利用多个低质量的摄像头合成单反相机级别的摄影图像。另外,本算法可以后期调节聚焦深度与景深,从而可以根据实际场景渲染出具有美学价值的摄影图像。算法的相关细节请参考论文: Y. Wang, J. Yang, Y. Guo, C. Xiao, and W. An, Selective light field refocusing for camera arrays using bokeh rendering and superresolution. IEEE Signal Processing Letters, 2018.
2019-12-21 18:56:38 13.7MB 超分辨 虚化渲染 重聚焦 景深调节
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在Android ndk中使用FFmpeg解码并播放视频,全部是自己手写的,完全可用。如有问题大家多沟通交流。
2019-12-21 18:53:04 10.17MB FFmpeg4.0.2 libyuv 视频解码 视频渲染
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只要3分,全彩图全文字,关键是只有39M,不是可怕的910M.
2019-12-21 18:49:13 39.36MB 实时渲染
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