pbrt-skin-bssrdf Donner & Jensen 的“A Spectral BSSRDF for Shading Human Skin”在 PBRT 中的实现
2022-12-19 14:33:37 35.25MB C++
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此存储库提供以下场景以与使用。 我们将在未来几周内添加更多场景,并很乐意接受其他场景的贡献! 巴塞罗那馆 范德罗经典,包括白天和夜间照明设置。 在白天设置中,所有照明都来自在 HDR 环境贴图中编码的逼真天空模型。 夜间模型有一个非常暗的天空图和多个区域光源; 渲染特别具有挑战性,因为大部分照明在照射到表面之前穿过一层或多层玻璃。 感谢 ,他创建了这个并通过许可证使其可用。 小酒馆 Amazon Lumberyard 的“Bistro”模型,具有巴黎街道的详细模型。 此模型通过 NVIDIA 的获得,并在许可下获得许可。 兔子云 经典的斯坦福兔子模型,使用体积介质重新制作,使其具有云状外观。 bunny 存储在 NanoVDB 卷中,该卷是从OpenVDB 存储库中的 OpenVDB 卷转换而来的。 现代浴室 现代卫浴/ 现代浴室模型,由 Mareck 通过BlendSwap
2021-11-27 19:46:56 2GB
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PBRT (Physically based rendering toolkit)是一个基于光线追踪的物理渲染系统。 使用git下载的完整(包含依赖)的文件,亲测可以直接cmake构建
2021-11-24 02:52:55 141.93MB pbrt 图形学 离线渲染引擎 c++
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pbrt,版本4(早期发布) 这是pbrt-v4的早期版本,该渲染系统将在(最终)即将出版的第四版《基于物理的渲染:从理论到实现》中进行介绍。 (我们希望能在2021年的几个月前发布该书的在线版本,并在2021年夏季发布印刷书籍。) 我们正在为艰苦的冒险者提供此代码。 它尚未被广泛记录,但是,如果您熟悉pbrt的早期版本,则应该可以解决它。 我们希望该系统以当前的形式对某些人有用,并且现在可以发现当前实现中的所有错误,从而使我们能够在本书最终出版之前对其进行更正。 中了pbrt-v4的许多场景。 产品特点 pbrt-v4代表对pbrt-v3先前版本的实质性更新。 主要变化包括: 光谱渲染 渲染计算始终使用点采样光谱进行; RGB颜色的使用仅限于场景描述(例如,图像纹理贴图)和最终图像输出。 现代化的体积散射 一种全新的VolPathIntegrator基于的零散射路径积分公式 已
2021-11-23 23:03:35 9.15MB C++
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pbrt,版本3 该存储库包含pbrt版本的源代码,该版本在 , 和Greg Humphreys的第三版《基于物理的渲染:从理论到实现》中进行了描述。 和以前一样,该代码在BSD许可下可用。 有有关基于物理的渲染书以及pbrt的许多其他资源的一般信息。 截至2018年10月,现在可在线免费获得。 场景示例 可供下载的示例场景超过8GB。 (许多是新的,而pbrt的早期版本不提供。)有关如何下载它们的信息,请参见pbrt网站上的pbrt 。 下载它们之后,请参阅场景分发中的README.md.html文件,以获取有关场景和预览图像的更多信息。 额外资源 有一个邮件列表,可以作为有用的资源。 请参阅《 ,以获取有关如何检出和构建系统的更多信息,以及有关使用pbrt的各种其他信息。 如果您在pbrt中发现错误,请在报告该。 请将您在“基于物理的渲染”书中发现的任何错误报告给 。 注
2021-11-23 21:58:21 2.1MB C++
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这个源码是pbrt v3书籍对应的官方源码,github上有,但下载速度很慢,这里方便大家下载使用,整个代码是完整的,在windos平台和linux平台测试过了,都能正常运行,希望能帮助大家学习
2021-10-28 12:33:29 130.82MB pbrt 物理渲染
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PBRT (Physically based rendering toolkit)是一个基于光线追踪的物理渲染系统。 使用git下载的完整(包含依赖)的文件,亲测可以直接cmake构建.
2021-09-01 23:01:53 141.96MB PBRT 图形学 离线渲染引擎 C++
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关于渲染,有很多方式。大致有三类: 基于物理学的渲染(Physically based):着力于模拟现实。就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。 交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。 非真实感的渲染(Nonphotorealistc)。这是为艺术的自由表达而作的渲染。 该书所描述的pbrt是基于光线追踪算法的物理学渲染系统。其它相关的书籍只是介绍原理,算法,或许还夹杂些少许源代码。该书则不同,因为它带了一个完全能工作的完备的渲染系统。(正是这个原因,有很多人用这个系统为蓝本作研究,甚至有LexRender这样相当高级的系统出现)。
2019-12-21 21:19:18 25.25MB 图形学
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提起PBRT(Physically Based Rendering: From Theory to Implementation)这本书, 在图形学业界可是鼎鼎大名, 该书获得2005年软件界Jolt图书类大奖. 这本书与众不同的是把当今图形学相当高级的理论成就联系到具体实现上来, 系统而又细致地阐述如何作出一流水准的图形渲染器的方方面面
2019-12-21 19:26:26 38.79MB PBRT 第三版 PBR 基于物理渲染
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