学习物理渲染的好东东,全名基于物理渲染从理论到实现.第二版。
2021-11-23 12:21:10 12.03MB 物理渲染
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Morpheus图形引擎 Morpheus是在低级图形API之上构建的实时图形引擎。 Morpheus带有一个基于物理的渲染器,该渲染器具有基于球谐函数的辐照度。 Morpheus目前正在开发中,主要目的是作为一个教育爱好项目。 该引擎的是用OpenGL编写的,但是我已经迁移到DiligentEngine,因为我在OpenGL中遇到了许多限制,而Vulkan对于我来说太冗长了。 DiligentEngine是Direct3D12 / 11,Vulkan,Metal和OpenGL之上的薄薄抽象层,我非常喜欢使用它,并将其推荐给其他感兴趣的人。 特征 我的图形引擎中的所有内容目前仍在开发中。 但是,引擎中当前有许多功能: 基于物理的正向渲染器(请参见DefaultRenderer类):渲染器基础的阴影模型基于。 为了有效地表示辐照度场,我通过的技术计算并变换了球谐系数 线程池/任务计划程
2021-02-28 10:05:02 193.56MB C++
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基于物理渲染从理论到实现.第二版 Physically.Based.Rendering,.Second.Edition.From.Theory.To.Implementation
2019-12-21 19:32:41 120.28MB 基于物理渲染 pbr
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提起PBRT(Physically Based Rendering: From Theory to Implementation)这本书, 在图形学业界可是鼎鼎大名, 该书获得2005年软件界Jolt图书类大奖. 这本书与众不同的是把当今图形学相当高级的理论成就联系到具体实现上来, 系统而又细致地阐述如何作出一流水准的图形渲染器的方方面面
2019-12-21 19:26:26 38.79MB PBRT 第三版 PBR 基于物理渲染
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