三地 three-geo是一个基于的地理可视化库。 使用三地理,我们可以通过简单地指定全球任何地方的GPS坐标来轻松地近实时地构建具有卫星纹理的3D地形模型。 地形的几何形状基于Mapbox Maps API提供的RGB编码的DEM(数字高程模型)。 地形由标准对象表示。 这使我们可以轻松地访问底层的几何/纹理数组并使用JavaScript进行原始的GIS(地理信息系统)实验。 (有关如何以编程方式获取那些网格物体的信息,请参见用法)。 鸣谢:感谢 与地理相关的库( , )和 。 ,提供与3D地形相关的信息丰富的文章和实现。 演示版 1)示例/ geo-viewer(|) 该演示应用程序包含以下功能: 按需3D地形构建(通过鼠标单击Leaflet地图), 实时摄像机投影到Leaflet上(带有Oritentaion和HFoV指示), 与类似VR的激光束进行地形交互,
2021-10-21 00:07:05 3.4MB threejs dataviz terrain gis
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This package contains a huge variety of different modular terrains, rivers, mountains, islands, and ice assets ready to use for your game to create unique landscapes. Just drag and drop prefabs to your scene and achieve beautiful results in no time. PC, mobile, and VR friendly assets.
2021-10-20 22:55:22 302.91MB lowpoly terrains
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外网下载的深圳片区tif格式数据(srtm)可用工具生成cesium terrain数据
2021-10-14 16:27:24 25.21MB cesium地形 terrain
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地球企业 Earth Enterprise是Google Earth Enterprise的开源版本,Google Earth Enterprise是一种地理空间应用程序,可用于构建和托管自定义3D地球仪和2D地图。 Google地球企业版不提供Google地图或Google地球中当前可用的Google图片的私有版本。 该应用程序套件包含三个核心组件: 融合-将图像,矢量和地形源数据导入并融合到单个可飞行的3D地球或2D地图中。 服务器-基于Apache或Tornado的服务器,托管由Fusion构建的专用地球仪。 客户端-用于分别查看3D地球和2D地图的Google Earth Enterprise Client(EC)和Google Maps Javascript API V3。 发布 更多信息 建造 Earth Enterprise Fusion&Server当前在以下操作系统的64位版本上运行: CentOS的6 CentOS的7 红帽企业Linux 6 红帽企业Linux 7 Ubuntu 16.04 LTS 有关在这些平台之一上从源代码进行构建的说明,
2021-10-14 14:50:57 796.58MB javascript python c-plus-plus terrain
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Real World Terrain 是一种工具,可根据具有全局覆盖范围的真实世界数据自动创建高质量的地形、网格、Gaia 图章和 RAW 文件。 速度奇快,使用简单,单击几下,即可创建高质量地形。 此外,Real World Terrain 还可以根据 Open Street Map 创建建筑、道路、树木、草地和河流。 Real World Terrain 功能强大,灵活多用。它具有一个强大的编辑器 API,以自动生成地形,根据坐标定位运行时 API 对象等。 Real World Terrain 已与资源商店的最佳资源进行集成,为地形生成提供了无限可能性。
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几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆炸的作用力。shell然后实例化一个爆炸(explosion)(由Ben Throop great Detonator framework提供),然后移除它自身。 TerrainDeformer脚本然后将那个位置翻译成相对地形的正确位置,并修改heightmap(地形高度)和alphamap(地形纹理)。一点儿数学知识用来在影响圆周内部查找所有的heightmap和alphamap位置。 被用于在影响范围重绘质地的纹理,是从基于传递到脚本(Terrain Deformation Texture Num)中的数字顺序索引值的地形纹理列表中选择的。在这个例子中,它被设置为1,因此它将使用列表中的第二个纹理来重绘质地。 在创建你自己的地形时,有必要将地形的高度设置为大于0米,从而形成弹坑。我建议深度至少为3米。这可以通过将地形高度设为大于3米的任何值,然后点击Terrain->Flatten Heightmap并输入3米。 出于执行的原因,保持你的Terrain Size为small是非常重要的,以及更重要的是保持Heightmap Resolution为low。在这个例子中,设置为33。 目前版本没有想缺乏地形边缘检测的局限性,并提供多个地形。这个例子表明它不仅能够工作,而且不会有大的性能损失。 感谢Calin创建一个泥土纹理。 为检测示例, 为获得源码(unitypackage), 源码要求:Unity 2.6 以及 Detonator Framework。
2021-10-09 17:12:38 1.96MB Unity3d 地形 Terrain
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德林 Unity中的可破坏地形 Unity中基于位图和四叉树的简单可破坏地形。 效率很高,可与Unity Colliders一起使用。 可以根据您自己的需要进行重用和自定义。 这个对初学者友好的工具将使您的游戏更上一层楼。 如果要使用它,请克隆此存储库并查看示例场景。 还提供其他功能,例如在可自定义图层上绘画。 常问问题 可破坏地形如何工作? 我使用Ranges :[min; max]然后列出了称为Column的范围列表。 我使用图像填充这些范围(如果color.alpha> threshold我填充它并使用范围有效地记住它)。 现在我有列,使单个块的列表。 世界是由块组成的,并且对世界进
2021-10-06 18:13:25 42.08MB unity terrain texture worms
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地形生成器 用python编写的向导,可帮助为凉亭创建具有适当纹理和光照的逼真的地形。 使用用户提供的高度图生成地形,该高度图存储在磁盘上或作为URL。 高度图基本上是栅格化的图像,其中包含有关表面高程的信息。 使用此海拔信息,我们可以创建美丽的地形。 加工 该向导基本上执行以下操作: 向您询问有关模型的简单问题 将输入图像调整为2 n +1 x 2 n +1像素并将其转换为灰度 创建模型并将其保存在您的.gazebo/models文件夹中 在用户提供的目标路径上创建一个.world文件 要求 Python 凉亭7.0或更高 xml文件 urllib 安装 安装所需文件以在本地系统上运行:
2021-10-01 22:40:22 11KB python world generator simulation
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Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9 中英文pdf和代码
2021-10-01 17:52:06 13.9MB 3D Engines Dx9
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This book is one-of-a-kind. Most 3D programming books on the market today concentrate on only one (or two) of the four algorithms that are presented in this book. Terrain engines have applications in games, but also in various simulations and they play a very important part in military flight simulations. Terrain engine programming is not only hot and widely applicable, it's fun!. This book is an informative adventure through the world of 3D terrain, packed full of demos, figures and information.
2021-09-27 11:17:04 16.34MB 3d OpenGL Graphic Terrain
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