Unity3D_实时地形变化

上传者: jacky8888880 | 上传时间: 2021-10-09 17:12:38 | 文件大小: 1.96MB | 文件类型: -
几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆炸的作用力。shell然后实例化一个爆炸(explosion)(由Ben Throop great Detonator framework提供),然后移除它自身。 TerrainDeformer脚本然后将那个位置翻译成相对地形的正确位置,并修改heightmap(地形高度)和alphamap(地形纹理)。一点儿数学知识用来在影响圆周内部查找所有的heightmap和alphamap位置。 被用于在影响范围重绘质地的纹理,是从基于传递到脚本(Terrain Deformation Texture Num)中的数字顺序索引值的地形纹理列表中选择的。在这个例子中,它被设置为1,因此它将使用列表中的第二个纹理来重绘质地。 在创建你自己的地形时,有必要将地形的高度设置为大于0米,从而形成弹坑。我建议深度至少为3米。这可以通过将地形高度设为大于3米的任何值,然后点击Terrain->Flatten Heightmap并输入3米。 出于执行的原因,保持你的Terrain Size为small是非常重要的,以及更重要的是保持Heightmap Resolution为low。在这个例子中,设置为33。 目前版本没有想缺乏地形边缘检测的局限性,并提供多个地形。这个例子表明它不仅能够工作,而且不会有大的性能损失。 感谢Calin创建一个泥土纹理。 为检测示例, 为获得源码(unitypackage), 源码要求:Unity 2.6 以及 Detonator Framework。

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评论信息

  • oldguncm :
    好东西,但是没导入进去
    2014-12-02
  • xy707707 :
    谢谢楼主的分享,好东西
    2014-06-01
  • lkandumi :
    非常感谢,可以借鉴很多
    2014-05-19
  • xhxhsuki :
    效果十分好,我用的4.2成功导入,谢谢分享
    2014-05-13
  • u012971897 :
    预期的效果实现了,给我的项目提供了思路,下一步把导弹做成铲子就可以做挖掘效果了。
    2013-11-28

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