PFC5.0代码:节理岩体单轴、三轴压缩及2D、3D建模的实践与效果展示,PFC5.0代码:节理岩体单轴、三轴压缩及2D、3D建模的实践与效果展示,PFC5.0代码,主要是节理岩体单轴压缩,三轴压缩,巴西劈裂2d,3d建模PFC5.0 2d,3d。 代码效果和图片一致。 ,关键词:PFC5.0代码;节理岩体;单轴压缩;三轴压缩;巴西劈裂;2d建模;3d建模;代码效果;图片一致。,PFC5.0岩体压缩与劈裂2D/3D建模代码 PFC5.0软件是用于颗粒流模拟的专门工具,它能够通过颗粒集合体来模拟材料的微观行为,从而预测材料宏观力学性质。在PFC5.0中,利用节理岩体模型进行模拟,可以精确地研究岩石在单轴压缩和三轴压缩状态下的力学响应。单轴压缩实验是将岩石试件置于压力机中,仅在一个方向上施加压力,以研究岩石在单向受力下的应力-应变行为。而三轴压缩实验则是在三个相互垂直的方向施加压力,通过不同的侧压力来研究岩石的力学性能和破坏模式。这种实验比单轴压缩更为复杂,因为它涉及到应力路径、围压、孔隙压力等多变量的影响。 在进行PFC模拟时,2D模型(二维模型)和3D模型(三维模型)各有其优势。2D模型通常用于初步研究或者对计算资源要求较高的情况下,它可以简化模拟过程,快速得到结果,但不能完全反映三维空间中的问题。相比之下,3D模型能更全面地模拟实际物理过程,包括岩石颗粒的排列、节理面的空间分布等,从而提供更为准确的模拟结果。在进行2D和3D建模时,需要考虑模拟对象的几何特性、边界条件、加载方式等因素,确保模型的准确性和有效性。 巴西劈裂试验是一种用于测定岩石抗拉强度的实验方法,通过施加垂直于岩石圆盘平面的集中载荷来模拟岩石受拉情况。在PFC中进行巴西劈裂模拟,可以分析岩石在实际工程中,如爆破、钻探等操作下的破坏模式和抗拉性能。 PFC5.0的建模实践不仅包括对节理岩体进行压缩实验的模拟,还涵盖了对模拟结果的可视化展示。通过模拟与实验结果的对比,可以验证模型的有效性,进一步优化模型参数。模拟结果通常以图表和图形的形式展示,包括应力-应变曲线、位移场分布、应力场分布等,这些结果直观地展现了岩石的变形和破坏过程。 PFC5.0软件在岩土介质颗粒行为的研究领域具有广泛应用。它不仅适用于岩石力学的实验模拟,还广泛应用于土壤力学、土石坝工程、边坡稳定性分析、地下洞室开挖等多个领域。通过PFC5.0软件,研究者可以深入理解岩土材料的本构关系、破坏机制以及在各种工程作用下的力学响应。 此外,PFC5.0代码的开发语言是基于离散元方法的编程语言,它能够实现复杂的颗粒流数值模拟。通过编写特定的代码,可以控制模拟过程中的各种参数,从而实现对岩石力学行为的精确模拟。这种基于编程的模拟方式,赋予了研究人员高度的灵活性和创新能力,使得对岩石材料特性的研究能够不断深入和发展。 PFC5.0代码在节理岩体单轴压缩、三轴压缩以及2D、3D建模方面的实践与效果展示,不仅展示了软件的强大功能,也体现了离散元方法在岩石力学研究中的重要地位。通过该软件及相应的编程技术,可以在岩石力学实验与数值模拟之间建立起一个有效的桥梁,极大地促进了岩石力学研究的深入和工程应用的创新发展。
2025-05-12 15:12:11 2.35MB 开发语言
1
此函数使用圆柱体和圆锥体块绘制 3D 箭头。 这允许使用所有补丁属性,包括透明度。 它可以与默认参数(示例 1)或用户定义的参数(示例 2)一起使用。 示例 1: > mArrow3([0 0 0],[1 1 1]); % 从点 [0 0 0] 到点 [1 1 1] 绘制黑色箭头 例子2: > h = mArrow3([0 0 0],[1 1 1], 'facealpha', 0.5, 'color', 'red', 'stemWidth', 0.02); %从[0 0 0]点到[1 1 1]点绘制一个茎宽为0.02个单位的半透明红色箭头; h 是补丁对象的句柄
2025-05-10 21:11:22 3KB matlab
1
3D动画设计领域,3ds Max是一款广泛使用的专业软件,尤其在影视特效、游戏开发和建筑可视化中占据重要地位。本教程“3d max制作彩旗飘飘”聚焦于如何利用3ds Max来创建逼真的旗帜飘动动画。下面将详细介绍这个过程中的关键知识点。 1. **基本体创建**:我们需要在3ds Max中创建一个基本的几何体,如平面或长方体,作为旗子的基础形状。这可以通过选择“创建”面板中的“几何体”选项,然后选择适合的形状进行创建。 2. **材质赋予**:接下来,我们需要为旗子赋予合适的材质,以使其看起来像真实的红旗。3ds Max的“材质编辑器”允许我们调整颜色、反射、折射等属性,创建出具有纹理的表面。对于红旗,我们可能需要设置一个红色的漫射颜色,并添加适量的光泽度以模拟布料的质感。 3. **布料模拟**:为了使旗子看起来柔软且自然地飘动,我们需要启用3ds Max的布料模拟功能。这通常涉及到“ Cloth”或“Cloth Modifier”修改器。在这个阶段,我们将把旗子对象转换成布料粒子系统,设定其刚度、弹力、摩擦力等参数,以模拟布料的物理特性。 4. **风力与重力**:为了模拟风力和重力对旗子的影响,我们可以使用3ds Max的“空间扭曲”工具,例如“风”或者“大气”效应器。这些工具可以创建动态的环境力场,让旗子在虚拟的风中飘扬。同时,还需要设置旗子的重力参数,确保它受到地球引力的作用。 5. **关键帧动画**:在设置了布料模拟和环境力场后,我们可以在时间轴上设置关键帧,捕捉旗子在不同时间点的位置和形态,形成动画序列。通过调整关键帧,我们可以控制旗子飘动的速度和幅度,以达到理想的效果。 6. **动画播放与渲染**:预览动画效果,如果满意,就可以进行渲染。3ds Max的“渲染设置”允许我们调整输出格式、分辨率、帧率等参数,确保最终的“彩旗飘飘.avi”视频文件质量上乘。 7. **文件管理**:“彩旗飘飘.max”是3ds Max的工程文件,包含了整个项目的场景信息,包括模型、材质、灯光、摄像机和动画数据。保存这个文件意味着你可以随时回到项目中进行修改或进一步优化。 通过以上步骤,我们可以成功地在3ds Max中制作出国旗、党旗或校旗飘扬的生动动画,展示出3D技术在视觉表现上的强大能力。对于初学者来说,这是一个很好的实践项目,能够提升对3D动画设计的理解和技能掌握。
2025-05-10 10:38:20 18.58MB
1
【阿尔茨海默症与轻度认知功能障碍】阿尔茨海默病(AD)是一种常见的神经系统退行性疾病,表现为渐进性的认知衰退,最终可能导致老年痴呆。轻度认知功能障碍(MCI)则被视为AD的前期阶段,患者认知能力下降但生活能力未受显著影响。早期识别和干预MCI对于延缓或防止其转变为AD至关重要。 【3D卷积神经网络(3DCNN)】3DCNN是深度学习中的一个重要模型,尤其适用于处理三维数据,如医学影像。在本研究中,3DCNN被用来分析MRI图像,自动提取大脑结构特征,以区分AD、MCI和正常对照组。相较于传统的机器学习方法,3DCNN能自动学习和理解图像的复杂模式,无需人工提取特征,提高了诊断效率和准确性。 【MRI图像分析】MRI是一种非侵入性的神经影像技术,能够揭示大脑的结构变化,是AD和MCI研究中常用的技术。通过MRI扫描,可以观察到AD患者的大脑萎缩现象,为诊断提供依据。本研究利用ADNI数据库中的MRI图像,包含了不同时间点的数据,以获取更全面的信息。 【数据预处理】在使用MRI图像进行深度学习之前,通常需要进行数据预处理。这包括将DICOM格式图像转换为NIfTI格式,使用大脑提取算法(BET)去除头骨等非脑组织,将图像配准到标准模板,以及进一步去除小脑和黑背景体素,以标准化图像并降低计算复杂度。 【模型构建与性能】研究设计了一个3DCNN模型,用于AD与CN、AD与MCI的分类。实验结果显示,模型在AD与CN的分类准确率达到96.7%,AUC为0.983,在AD与MCI的分类中准确率为94.7%,AUC为0.966。这些高精度的结果表明3DCNN模型在AD和MCI的诊断中有显著的优势,可能成为辅助诊断的有效工具。 总结来说,本研究利用3DCNN对MRI图像进行分析,成功地提高了AD和MCI的诊断准确率,为临床提供了潜在的自动化诊断支持。这种深度学习方法不仅提高了诊断效率,还有望在未来的医疗实践中发挥更大的作用,帮助更早地识别出阿尔茨海默症和轻度认知功能障碍,以便及时采取干预措施。
2025-05-09 16:53:17 1.57MB
1
3D打印机创业计划书.doc
2025-05-09 11:34:41 1.77MB 创业计划书
1
VB制作的3D旋转体—骰子,模拟了骰子旋转的运动,单击控制骰子动止,鼠标距离控制运动速度,感觉蛮好玩的。存储正方体的八个顶点平面位置,采用斜二测画法,画好12条棱,构成一个正方体,并加以控制函数实现3D旋转,值得借鉴的一个VB代码。 运行环境:Windows/VB6
2025-05-06 17:41:51 2KB VB源代码 数据库应用
1
3D Systems Touch在20.04 Ubuntu(Noetic)环境下的配置与使用】 在Ubuntu 20.04 LTS(Focal Fossa)上配置和使用3D Systems Touch设备,需要安装特定的驱动程序和支持软件。Ubuntu Noetic是ROS(Robot Operating System)的一个版本,它通常用于机器人系统的开发,而3D Systems Touch(前身为 Phantom Omni)是一款高级的力反馈设备,广泛应用于虚拟现实、机器人控制和医疗模拟等领域。 确保系统满足基本的硬件和软件需求。3D Systems Touch需要USB 2.0或更高版本的接口,并且你的Ubuntu系统应该已经安装了最新更新和必要的库。同时,确保你的系统已经配置了ROS Noetic,因为这将是我们集成Touch设备的关键。 接下来,我们将下载并安装OpenHaptics套件,这是3D Systems Touch的官方驱动程序。在提供的压缩包`openhaptics_3.4-0-developer-edition-amd64`中,包含了安装所需的文件。解压该文件后,你可以找到安装脚本或者DEB包。如果是DEB包,使用`dpkg -i`命令进行安装;如果是安装脚本,遵循其内的说明进行操作。安装过程中可能需要管理员权限。 安装完成后,我们需要配置OpenHaptics SDK。打开终端,进入解压后的目录,找到并运行配置脚本(例如:`./setup.sh`)。这个脚本会设置环境变量,使得系统能够识别和使用3D Systems Touch设备。 接着,我们需要创建一个ROS节点来与3D Systems Touch交互。这通常涉及到编写一个简单的C++或Python ROS节点,使用OpenHaptics库来获取设备的力反馈和位置数据。ROS提供了方便的数据发布和订阅机制,使得这些数据可以被其他ROS节点处理和利用。 创建ROS节点时,你需要导入OpenHaptics相关的头文件,并初始化设备。例如: ```cpp #include #include int main(int argc, char** argv) { ros::init(argc, argv, "touch_node"); HSDeviceManager* devMgr = new HSDeviceManager(); if (!devMgr->open(0)) { ROS_ERROR("Failed to open device manager."); return 1; } HSDevice* device = devMgr->getFirstDevice(); if (!device) { ROS_ERROR("No device found."); return 1; } // ...处理设备数据的代码... } ``` 然后,编译并运行这个ROS节点。确保你的ROS工作空间已经配置好,并通过`catkin_make`或`colcon build`来构建项目。之后,使用`rosrun`命令启动节点。 为了测试设备功能,你可以编写一个简单的应用,例如显示设备的位置和力反馈信息。当一切正常工作时,你可以在ROS环境中与其他节点进行交互,比如将3D Systems Touch的数据用于机器人控制或者虚拟现实应用。 请注意,3D Systems Touch的设备驱动可能需要与特定的USB端口关联,如果设备无法正常识别,尝试更换USB插口或检查设备的USB线是否损坏。此外,确保系统没有其他冲突的USB驱动,特别是其他力反馈设备的驱动。 配置3D Systems Touch在Ubuntu 20.04 Noetic环境中的过程涉及安装驱动,设置环境,创建ROS节点以及进行设备交互。正确配置后,这个高精度的力反馈设备可以为你的ROS项目带来更加真实和直观的体验。
2025-05-06 11:07:11 17.29MB ubuntu Ubuntu Noetic
1
标题中的“3D游戏开发大作业,基于 Unity 4.6.8 开发的密室闯关游戏”表明这是一个使用Unity引擎的3D游戏项目,主要用于教学或实践目的,特别是针对3D游戏开发的学习者。Unity是业界广泛使用的跨平台游戏开发工具,支持创建2D和3D游戏,其4.6.8版本虽然较旧,但对于初学者来说仍然是一个不错的起点,因为它具有相对稳定的API和教程资源。 游戏类型为密室闯关,意味着玩家需要在各种封闭环境中寻找线索,解决谜题,以通过不同的关卡。这种类型的游戏通常对场景设计、谜题逻辑和交互性有较高的要求,因此开发过程中会涉及以下关键知识点: 1. **Unity界面与基础操作**:了解Unity的编辑器界面,包括项目窗口、资产导入、场景管理、层次结构、检视面板等基本操作。 2. **3D建模与材质**:游戏中的环境和物体可能需要3D建模,这涉及3D软件如Blender或Maya的使用。Unity中的材质系统用于设置模型的外观,包括颜色、纹理、光照效果等。 3. **场景构建与布局**:设计并搭建密室环境,合理安排谜题元素和互动对象的位置,确保游戏流程的连贯性和挑战性。 4. **光照与阴影**:Unity的光照系统可以模拟真实世界的光影效果,对游戏氛围和视觉体验有很大影响。需要掌握点光源、聚光灯和区域光等不同类型的光照应用。 5. **碰撞检测与物理引擎**:Unity内置的物理引擎处理物体间的碰撞,实现角色的行走、跳跃等动作,以及物体的动态行为。 6. **脚本编程**:使用C#语言编写Unity脚本,控制游戏逻辑,例如谜题触发、角色移动、交互反馈等。理解游戏对象的生命周期、组件和方法调用。 7. **动画系统**:创建和导入3D角色动画,使用Unity的Animator控制器来实现角色的动作和表情变化。 8. **UI系统**:设计并实现用户界面,包括菜单、提示、得分显示等,使用Unity的UI系统(Canvas、Text、Button等)。 9. **关卡设计**:规划游戏的关卡结构,设置难度曲线,确保玩家能够逐步适应和挑战。 10. **游戏状态管理**:处理游戏的开始、暂停、结束等状态,以及错误处理和异常情况。 11. **谜题设计**:创新设计谜题,确保它们既有趣又合理,能引导玩家探索并激发解决问题的兴趣。 12. **调试与优化**:通过Unity的Profiler工具监控性能,优化代码和资源,确保游戏运行流畅。 13. **发布与打包**:学习如何将游戏导出到目标平台,如Windows、Mac、Android或iOS,并进行测试和调试。 这个项目对于初学者来说,是一个全面了解Unity游戏开发流程的好机会,涵盖了从设计概念到实现的各个环节。通过完成这样的大作业,开发者不仅可以提升技术技能,还能锻炼项目管理和团队协作的能力。
2025-05-03 22:20:10 56.63MB
1
IPDiff 是一个基于蛋白质-配体相互作用先验引导的扩散模型,首次把配体-靶标蛋白相互作用引入到扩散模型的扩散和采样过程中,用于蛋白质(口袋)特异性的三维分子生成。来源于文章 《Protein-Ligand Interaction Prior for Binding-aware 3D Molecule Diffusion Models》。文章链接: https://openreview.net/forum?id=qH9nrMNTIW 。 针对原GitHub中代码的问题与报错,本文档对原代码进行了修改,包含了完整的 IPDiff 项目,包含测试体系、可运行(修正报错)、可训练的源代码,并标注了每一个代码修改的位置。 此代码包含了完整的 IPDiff 的使用方法,可以针对某个某个蛋白体系的特定口袋生成结合力强的分子,可以直接用于项目中,或者进行微调再训练。
2025-04-29 21:33:22 15.16MB 药物设计 扩散模型
1