一款国战游戏的策划数据,与app源码 unity版本的。为全部开发完成
2021-04-16 09:10:26 61.15MB unityc#
MediaPipe Unity插件 这是一个使用MediaPipe的Unity(2019.4.18f1)插件。 平台类 Linux桌面(在ArchLinux上测试) 安卓 的iOS macOS(仅CPU) Windows 10(仅限CPU,实验性) 先决条件 MediaPipe 请确保安装必需的软件包,并检查是否可以在计算机上运行官方演示。 OpenCV 默认情况下,假定OpenCV 3安装在/usr (例如/usr/lib/libopencv_core.so )。 如果您的版本或路径不同,请编辑和 。 .NET核心 该项目使用协议缓冲区与MediaPipe进行通信,并且必须安装.
2021-04-08 10:08:33 560KB unity mediapipe UnityC#
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TowerDefense-GameFramework-Demo 简介 这是一个基于开源框架 (以下简称GF)实现的单一塔防游戏Demo。Demo原型是Unity官方放置在Assets Store上的Demo 。此项目是对Demo原型使用GF进行再实现以及扩展,主要用于个人对GF的学习和实践,也给其他学习GF的同学一个参考。 版本信息 Unity 2019.4.1f1 游戏框架2020.12.31 塔防模板1.4 游戏简介 游戏预览 游戏介绍 游戏是塔防类型,总共五个关卡,每个关卡的地形环境,产生的敌人,以及可使用的塔都不一样。玩家利用获得的能量根据具体情况选择合适的塔,并建造在适当的
2021-04-07 20:10:36 213.33MB unity gameframework UnityC#
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网格体素化 该项目在Unity中将网格转换为体素。 这个想法是射线追踪网格并找到每条射线与三角形相交的位置。 然后可以将这些位置用于制作3D体素阵列。 通过使用AABB树对网格三角形进行分组,可以加速光线跟踪。 对于大型网格,AABB树应该快得多,但是对于较小的网格,开销可能不值得。 为AABB树原代码可以在核心部分中找到集合的代码万里Macklins。 对于演示场景,通过在每个体素的边缘添加四边形,将体素转换回网格。 体素化之前的网格。 体素化后的网格。
2021-03-23 16:28:05 105KB unity voxelization UnityC#
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强盗地牢演示 一个简单的Unity项目,展示了多臂强盗算法。 总览 在最简单的情况下,有一个包含两个箱子的房间。 打开箱子会产生钻石(好东西)或重影(坏东西)。 多次打开相同的箱子会根据产生钻石的一些潜在概率产生不同的钻石和幻影序列。 例如,概率为0.5的箱子表示将产生50-50的钻石和鬼影的混合,而概率为0.9的箱子表示将产生十分之九的钻石(约十分之一)。 注意,每个箱子都有其自己的真实概率,该主体(在这种情况下,是决定打开哪个箱子的实体)不知道的。 代理人每次选择箱子时,在发现钻石的情况下要么获得正面奖励,要么在发现鬼影的情况下获得负面奖励。 代理商的目标是在许多试验中最大化其总奖励-在每
2021-02-27 16:43:28 10.91MB unity unity3d multi-armed-bandit UnityC#
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个人制作,精简实现unity客户端与远程server实时音视频交互,服务器加客户端总共只用了4个C#代码文件
2019-12-21 20:49:41 4.33MB unity C# server client
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