地形拓扑算法 该项目是可用于描述地形拓扑的算法的集合。 这些算法的结果可用于渲染地形或用作其他算法的输入。 这些公式取自《土壤科学数字地形分析》一书。 第2版​​增加了更多的曲率类型,地形和残差类型,并提供了一种更好的方式来使用颜色渐变来可视化地图,并使用对数刻度来重新调整宽动态范围。 可以使用从冷到暖或从黑到白的渐变来显示彩色地图。 法线贴图 由于法线贴图用于渲染,因此它可能是用于描述地形拓扑的最常用算法。 法线是表面方向的切线空间矢量。 它是一个很好的起点,因为它需要计算地形高度图的一阶导数,这些导数也用于许多其他算法中。 坡度图 坡度图描述了地形的陡峭程度,并且可以方便地对地形进
2021-09-06 17:14:36 19.35MB flow unity terrain UnityC#
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WebGL输入 适用于Unity WebGL的IME(支持Unity2018.2中的TextMesh Pro) 支持“复制粘贴” 支持“ tab”和“ shift + tab”将焦点更改为其他InputField 支持手机。 (实验) 演示 如何使用 1.下载并导入到项目 2.将“ WebGLInput”组件添加到InputField GameObject 3.构建并运行! 无需设置任何内容。 支持全屏 插入\ t使用Tab键而不是改变焦点 将“ WEBGLINPUT_TAB”添加到脚本定义符号。 并在WebGLInput上选中“启用标签文本”。
2021-09-03 17:57:18 8.05MB webgl unity ime UnityC#
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通用性 允许您在运行时和编辑器中导入和导出glTF文件。 glTF是一种新的开源3d模型传输格式,它支持Unity中的格式所需要的一切。 是什么使GLTFUtility与众不同? 专注于简单性和易用性,GLTFUtility旨在成为一个导入与遗忘的解决方案,与内置功能保持一致。 安装 使用Unity软件包管理器() "com.siccity.gltfutility": "https://github.com/siccity/gltfutility.git" 使用git 从以下来源之一获取Newtonsoft.JSON 正式的upm软件包: "com.unity.nuget.newton
2021-09-03 11:48:58 10.46MB unity gltf import-and-export UnityC#
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Autoware的地图工具箱。 描述 这个统一的插件可帮助用户有效地为创建Lanelet2地图。 对于矢量地图格式(将被废弃),请参考分支。 要求 Windows 10,已修补以构建1803或更高版本 或更高版本 如何使用 在Unity 2019.4中创建新项目 在统一编辑器菜单栏中,单击窗口->程序包管理器-> :heavy_plus_sign: ->从git URL添加软件包... 将此git URL粘贴到文本字段中 https://github.com/autocore-ai/MapToolbox.git#lanelet2 如果出现任何错误消息,请尝试重新启动统一编辑器。 通过在项目面板中右键单击导入PCD,然
2021-09-02 10:29:57 1.58MB unity autoware maptools UnityC#
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Marching Cubes GPU实现Unity 用Unity 5.6开发的,也可能适用于旧版本。 没有保证。 需要DX11硬件。 不能完全确定手机,但是我猜想它不会起作用。 随时纠正我。 密度场的生成是在CPU上完成的,但出于演示目的,它就足够了。 您可能需要在实际应用程序中将MarchingCubes.DensityTexture从Texture3D修改为RenderTexture 。 用于绘制MC的ProceduralGeometry着色器为准骨,仅包含漫反射闪电; 用自定义的替换它,根据您的喜好进行修改。 :) 任何拉请求和问题,欢迎。 学分 如果没有以下条件,则无法实现此目
2021-08-18 17:50:37 45KB unity marching-cubes compute-shader UnityC#
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Unity MRT测试 本示例说明如何在Unity中使用MRT(多个渲染目标)缓冲区。 注意-在大多数情况下,MRT功能不适用于OpenGL ES 2.0。 建议与OpenGL ES 3.0或Metal一起使用。 如果需要OpenGL ES 2.0支持,则应使用#if !SHADER_API_GLES指令禁用使用MRT的着色器块,因为它们在运行时会发出着色器编译错误。
2021-07-03 12:18:46 20KB unity unity3d UnityC#
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TensorFlow Lite for Unity示例 将移植到Unity。 以及一些Unity实用程序。 经过测试 iOS / Android / macOS / Windows Unity 2019.4.17F1 TensorFlow 2.4.0 样品 TensorFlow MNIST SSD对象检测 深度实验室 姿势网 样式转移 文字分类 伯特问答 MediaPipe 手部追踪 炽烈的脸 面网 火焰姿势(上身) MLKit 炽烈的姿势(全身) 随附的预建库 的iOS 安卓 苹果系统 的Ubuntu 视窗 核心CPU :check_mark_button: :check_mark_button: :check_mark_button: :check_mark_button: :check_mark_button: 金属代
2021-05-06 14:42:22 265.69MB machine-learning unity tensorflow-lite UnityC#
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Unity3D-Python编辑器 在unity3d里使用python unity版本5.6.1 注意 我这是用@cesardeazevedo那里弄到的,然后我精简了一下,现在只需要放置一下就可以用了。操作如下:在游戏物体上绑定PyRun.cs在PyRun.cs上绑定PyFile和PyFilePath就行了 public class PyRun : MonoBehaviour { //Python文件 public Object pyFile; //Python文件路径 public string pyFilePath="Assets/src/python/"
2021-04-28 15:57:53 1.82MB python unity unity3d-python UnityC#
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版权所有2018 FreyaHolmér(以前称为JoachimHolmér) 特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许配备有本软件的人员这样做,但须满足以下条件: 以上版权声明和本许可声明应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。 该软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权性的担保。 无论是由于软件,使用或其他方式产生的,与之有关或与之有关的合同,侵权或其他形式的任何索赔,损害或其他责任,作者或版权所
2021-04-28 12:59:12 10.61MB csharp unity shaders UnityC#
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一款国战游戏的策划数据,与app源码 unity版本的。为全部开发完成
2021-04-16 09:10:26 61.15MB unityc#