搅拌机 关于 该存储库包含一些代码,这些代码用于创建大型粒子集合(体素网格,点云)以及Blender中的颜色信息。 blender-kitti有两个目标: 创建的对象是精确的,这意味着所有粒子均在其定义的位置创建,并且所有颜色均具有指定的确切RGB值。 所有颗粒均可单独着色。 成绩单的表现是可以接受的。 创建100k点云的时间不应超过一秒钟。 这些品质一起使blender-kitti可以从KITTI数据集(因此而得名)或相关数据集中渲染大规模数据。 当涉及到可视化时,每个人都有不同的用例。 因此,这不是万能的解决方案,而是可以适用于各个用例的一系列技术。 有示例代码可以渲染上面的演示图像。 使用它来验证您的安装是否有效,并以此作为修改的起点。 安装到Blender的捆绑Python中 # Wherever your Blender installation is located.
2021-10-04 22:41:40 20.41MB blender point-cloud voxelization cycles-renderer
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网格体素化 该项目在Unity中将网格转换为体素。 这个想法是射线追踪网格并找到每条射线与三角形相交的位置。 然后可以将这些位置用于制作3D体素阵列。 通过使用AABB树对网格三角形进行分组,可以加速光线跟踪。 对于大型网格,AABB树应该快得多,但是对于较小的网格,开销可能不值得。 为AABB树原代码可以在核心部分中找到集合的代码万里Macklins。 对于演示场景,通过在每个体素的边缘添加四边形,将体素转换回网格。 体素化之前的网格。 体素化后的网格。
2021-03-23 16:28:05 105KB unity voxelization UnityC#
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