溶解特效插件
2021-10-13 18:08:45 50.95MB unity插件 溶解特效
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通过opengl shader将UYVY422格式的数据解码为RGB,然后显示。
2021-10-13 17:00:25 308KB opengl uyvy422 shader
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罪恶装备 GGX Unity渲染实例
2021-10-12 19:03:25 1.49MB 罪恶装备 GGX Shader Unity
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次表面散射是一种非常常用的效果,可以用在很多材质上,如皮肤,牛奶,奶油奶酪,番茄酱,土豆等等
2021-10-12 15:39:15 4.38MB shader
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工程以1920*1080分辨率来做的,放大镜显示画面的灰亮,相机特效制作,亮的地方是场景画面,暗的是一张图。
2021-10-11 14:57:40 17.89MB unity shader 放大镜
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unity3d 通透材质shader,Subsurface scatteringshader
2021-10-10 16:23:48 877KB unity3d 通透材质 shader
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愤怒的红海配置器: : 这是使用GLSL和Threejs构建的自定义着色器。 尝试配置自己的海洋着色器!
2021-10-10 12:36:06 82.56MB JavaScript
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GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人.pdf
2021-10-09 14:40:32 2.85MB GPU Shader CG
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计算随机屏幕空间反射 计算用于Unity后处理的随机屏幕空间反射。 利用共享内存提高性能。 除少数“分层Z深度”铸造工件外,应该大部分已经准备就绪。 内容 产品特点 Z深度分层铸造 时间反射深度重投影 中值滤波可实现额外的降噪 反射颜色Mipmap金字塔 射线广播并解析通过下采样 伪造多次弹跳的帧重投影 镜面伸长 接触硬化 要求 仅适用于延迟渲染 支持计算着色器的视频卡 经过Unity 2018.2测试 安装 在一个统一的项目中,转到“ Packages文件夹。 打开manifest.json并将以下行添加到依赖项中: "com.simeonradivoev.stochastic-refl
2021-10-04 17:37:43 2.66MB reflection unity graphics shader
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利用OpenGL的Geometryshader计算三角形的法线。都知道OpenGL本来要自己定法线,在一些特殊状况,如地形图,我们可以直接在GPU用GeometryShader来求,而不需要CPU计算好再传法线数据给GPU。这里算的不是Smooth平滑的法线(公共顶点一条法线),普通的Flat模式的法线。含VB.net源代码
2021-10-04 17:15:41 1.36MB OpenGL Geometry Shader gs
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