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上传时间: 2021-10-04 17:37:43
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文件大小: 2.66MB
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文件类型: -
计算随机屏幕空间反射
计算用于Unity后处理的随机屏幕空间反射。 利用共享内存提高性能。 除少数“分层Z深度”铸造工件外,应该大部分已经准备就绪。
内容
产品特点
Z深度分层铸造
时间反射深度重投影
中值滤波可实现额外的降噪
反射颜色Mipmap金字塔
射线广播并解析通过下采样
伪造多次弹跳的帧重投影
镜面伸长
接触硬化
要求
仅适用于延迟渲染
支持计算着色器的视频卡
经过Unity 2018.2测试
安装
在一个统一的项目中,转到“ Packages文件夹。 打开manifest.json并将以下行添加到依赖项中:
"com.simeonradivoev.stochastic-refl