ComputeStochasticReflections:计算随机屏幕空间反射以进行统一的后期处理-源码

上传者: 42099815 | 上传时间: 2021-10-04 17:37:43 | 文件大小: 2.66MB | 文件类型: -
计算随机屏幕空间反射 计算用于Unity后处理的随机屏幕空间反射。 利用共享内存提高性能。 除少数“分层Z深度”铸造工件外,应该大部分已经准备就绪。 内容 产品特点 Z深度分层铸造 时间反射深度重投影 中值滤波可实现额外的降噪 反射颜色Mipmap金字塔 射线广播并解析通过下采样 伪造多次弹跳的帧重投影 镜面伸长 接触硬化 要求 仅适用于延迟渲染 支持计算着色器的视频卡 经过Unity 2018.2测试 安装 在一个统一的项目中,转到“ Packages文件夹。 打开manifest.json并将以下行添加到依赖项中: "com.simeonradivoev.stochastic-refl

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