OpenGLGeometryShader计算三角形的法线 源码

上传者: llimite | 上传时间: 2021-10-04 17:15:41 | 文件大小: 1.36MB | 文件类型: -
利用OpenGL的Geometryshader计算三角形的法线。都知道OpenGL本来要自己定法线,在一些特殊状况,如地形图,我们可以直接在GPU用GeometryShader来求,而不需要CPU计算好再传法线数据给GPU。这里算的不是Smooth平滑的法线(公共顶点一条法线),普通的Flat模式的法线。含VB.net源代码

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