mpv_shaders:使用mpv着色器挂钩进行高档着色器开发
2021-10-27 17:00:16 397KB GLSL
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WebGL学习系列-片元着色器简介-附件资源
2021-10-25 20:34:49 106B
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Unity 官方所推荐的可视化着色器编辑器 Amplify Shader Editor
2021-10-25 18:13:00 88.72MB unity3d ase shader 可视化着色器
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unity着色器
2021-10-21 22:06:20 18.45MB 着色器
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使用VS2019 c++ 32位编译,采用glfw、glad库函数,编写opengl窗口绘制三角形,并利用片段着色器上色。
2021-10-19 11:24:29 17.66MB opengl 片段着色器 c++
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WebGL Shader编辑器 简单的基于WebGL的实时片段着色器编辑器,类似于Shadertoy.com。
2021-10-18 15:56:50 7KB JavaScript
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愤怒的红海配置器: : 这是使用GLSL和Threejs构建的自定义着色器。 尝试配置自己的海洋着色器
2021-10-10 12:36:06 82.56MB JavaScript
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PBR渲染 以金属工作流实现的一套简化的pbs,适合在手机移动平台上运行。 着色器调试: 着色器,查看DebugMode 无完整的输出(高光+漫反射) 漫反射颜色输出 高光颜色计算 正常法线的输出 边缘边缘发光 区别于官方的pbr shader,我们在渲染的时候,可以使用一些自定义的选项。虽然这些效果呈现出来的结果破坏了物理计算出来的结果,但是出于美术或者策划这样或者那样的需求,我们还是这样了。比如说,我们在保证基于物理计算的同时,还加入了边缘发光的效果。类似的我们还可以附加其他效果。当然,我们也有开关来控制这种效果的显示。 我们对PBR使用的公式: 由于移动平台的限制,我们只考虑了主光
2021-09-21 21:22:42 31.93MB unity rendering shader hlsl
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Minecraft-Expofog Minecraft的指数高度雾着色器 生存友好,但由于懒惰,可能会导致性能下降 如果要帮助改进着色器,请随时这样做。
2021-09-15 19:56:22 120KB GLSL
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UnityURP-BillboardLensFlareShader:(1)添加新的Quad GameObject(2)使用此着色器(3)完成! 现在,您有了用于URP的广告牌镜头光晕着色器
2021-09-13 16:34:52 7KB mobile unity shader optimize
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