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unity3D
C# FPS大型单机游戏
unity3D
C# FPS大型单机游戏 适合当作大作业,保证得高分(博主亲测,拿到了最高分) 有助于对C#类和对象的理解学习 有助于提高自己的游戏开发实践能力 一份难以多得的游戏开发源码 如果想要讲解视频可以私信
2022-08-17 09:06:52
797.21MB
3d游戏
unity
C#
1
Unity3D
三维地图生成器 MapMagic World Generator
图形上的每个节点代表一个地形或对象生成器:噪声、voronoi、混合、曲线、侵蚀、散射、森林等。一旦连接了节点,精彩便会发生:将在没有任何人工参与的情况下即可创建游戏地图。 无需付出艰苦的努力来雕刻和绘制广阔的地形,放置数千个对象以及绘制草地:只需以节点图的形式向插件下达命令,然后它就会自动创建地图! 支持多种生物群落:可以将来自不同图形的森林、沙漠、白雪皑皑的平原、丛林和其他类型的地形混合在一起。
2022-08-16 18:06:44
118.44MB
Unity
地图编辑
1
Global snow 6.0(雪天、雪地效果插件)
Global snow 6.0(雪天、雪地效果插件),支持物体移动留下雪痕等。
2022-08-15 23:15:16
13.61MB
unity3D
1
Nice Vibrations v3.9.0
Unity Android IOS震动控制插件.能满足大部分手机端的震动需求,目前为最新版本。
2022-08-15 19:04:53
4.96MB
Unity3D
1
Unity粒子模型透明度控制脚本.cs 可k帧 滑杆
Unity粒子模型透明度控制脚本,可再URP下控制透明度,可k帧 滑杆
2022-08-15 17:05:20
729B
unity3d
脚本
透明度
1
基于图块的作物生长机制:Unity 3D中基于图块的作物生长机制,类似于Stardew Valley
Unity中的可种植作物 该存储库适用于那些希望获得灵感以使用Unity 3D Tilemaps使用某种增长机制来构建游戏的用户。 如果您熟悉Stardew山谷的农作物,那么这个项目的目的就是要像这样。 屏幕截图 实施设计 TLDR; 基于协程的增长系统,该系统调用所有订阅者(作物)的事件以更改其子画面。 当时我还没有关于如何使用Unity的tilemap实施作物生长的教程或文档,因此我决定发布自己的实施方案。 这可能不是最好的方法,但是对于我的目的来说效果很好。 基本上CropTile是一种GameTile ,可以克隆到tilemap并与有一些相似之处,因此AnimatedTile在
2022-08-13 14:06:37
438KB
pixel-art
unity3d
crop
tilemap
1
shader个人制作插件
个人持续整理的各种shader效果,各向异色人物遮挡,体积雾,体积阴影,流光效果,玻璃色等,以及关于shader的辉光效果的合集,有兴趣的可以看看,就不多叙述了
2022-08-13 13:38:38
5.17MB
Shader
Unity3D
1
Unity3D
COLR – Coloring Redefined 1.8.6 重新定义颜色插件
Colr是一组着色器,旨在快速轻松地为对象着色。Colr 通过让您绕过照明直接选择材质面的颜色,帮助您实现时尚且一致的游戏外观。
2022-08-12 19:06:46
31.58MB
Unity
COLR–Coloring
ColoringRedefin
1
拍苍蝇,本地存储,读取配置,解压休闲
拍苍蝇小游戏,新手适用。拿来学习学习也是不错的。 代码有一些命名不规范的地方,敬请谅解。
2022-08-12 19:05:01
12.64MB
unity3d
ugui
休闲
1
Unity UI 重建(Rebuild)分析
通过编写 MonoBehaviour 收集Unity UI 中的当前帧有那些元素触发了Rebuild。方便进行UI重建方面的性能检查,以便提升性能。 原理就是通过对 CanvasUpdateRegistry 中的属性值型判断收集实现。由于UGUI中CanvasUpdateRegistry中并没有开放相关的属性所以使用反射的方法获取队形的属性值。
2022-08-12 14:06:04
4KB
unity3d
1
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