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愤怒的小鸟这款游戏并不能够明确地分为RTS或者RPG等等典型的类型,它的核心就是“休闲”二字,我们设计的目的便是为了休闲而服务。
(1)就像《植物大战僵尸》一样,玩家能够自选用哪些鸟:设计成小红鸟只要一个格子,炸弹黑鸟要三个,并且随着关卡的升级,格子会开放。在给玩家自由度的同时,能够进一步提升游戏的变数,玩家可以自行组合小鸟,产生设计者都没想到的化学变化。
(2)设计新的鸟。就像《愤怒的小鸟》电影中的无敌神鹰一样。或者飞出去之后可以玩家自己操控的鸟。或者能够自动飞向最近的猪的鸟。
(3)金蛋关卡。
详细介绍参考:https://blog.csdn.net/newlw/article/details/125594370