本文实例为大家分享了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需求:游戏中展示卡牌这种效果也是蛮酷炫并且使用的一种常见效果,下面我们就来实现以下这个效果是如何实现。  思考:第一看看到这个效果,我们首先会想到UGUI里面的ScrollRect,当然也可以用ScrollRect来实现缩短ContentSize的width来自动实现重叠效果,然后中间左右的卡牌通过计算来显示缩放,这里我并没有用这种思路来实现,我提供另外一种思路,就是自己去计算当前每个卡牌的位置和缩放值,不用UGUI的内置组件。 CODE: 1.卡牌拖动组件: using UnityE 在Unity3D游戏开发中,UGUI(Unity User Interface)是一个强大的系统,用于构建和管理游戏界面。在本文中,我们将探讨如何利用UGUI实现一个缩放循环拖动的卡牌展示效果。这个效果通常应用于收集类游戏,如卡牌对战游戏,允许玩家浏览并操作一系列动态显示的卡牌。 我们需要理解实现这个效果的核心思想。虽然我们可以考虑使用ScrollRect组件,它提供了滚动视图的功能,但在这里,作者选择了一种自定义的方法,不依赖于ScrollRect的内置功能。这种方法需要我们自己计算每个卡牌的位置和缩放比例,从而实现更灵活的控制。 代码中,我们创建了一个名为CDragOnCard的脚本,该脚本实现了几个与拖动相关的接口:IBeginDragHandler、IDragHandler和IEndDragHandler。这些接口分别用于处理开始拖动、拖动过程和结束拖动的事件。 CDragOnCard脚本中定义了一个枚举DragPosition,用于标识拖动的方向,包括左、右、上和下。在OnBeginDrag方法中,根据鼠标或触摸设备的输入,我们判断了拖动的方向,并更新了m_dragPosition变量。 在处理拖动开始时,还检查了拖动是否发生在垂直方向(isVertical)。如果是垂直拖动,那么我们根据Y轴的位移来确定是上拖还是下拖;如果是水平拖动,我们则根据X轴的位移来确定是左移还是右移。同时,我们还设置了m_DraggingPlane,这是一个RectTransform,用于确定拖动平面。 此外,CDragOnCard脚本还有一个DragCallBack函数,这是一个委托,可以在拖动结束后调用,传递当前的拖动位置,这为添加更多的交互逻辑提供了便利。 为了实现卡牌的缩放效果,我们需要在拖动过程中不断调整每个卡牌的RectTransform组件。具体实现可能涉及以下几个关键步骤: 1. **计算卡牌的相对位置**:基于当前的拖动位置,我们需要计算每个卡牌相对于屏幕中心或某个参考点的偏移量。 2. **设置缩放比例**:根据卡牌的相对位置,我们可以设定不同的缩放比例。例如,离中心越远的卡牌可以缩放得更大,以创造出视觉上的深度感。 3. **更新卡牌的位置**:同时,我们也要更新卡牌的锚点和偏移,使其随着拖动而移动。这可能需要考虑到屏幕边缘的循环效果,当卡牌移动出屏幕后,它们应该从另一侧重新出现。 4. **动画平滑**:为了让效果更加流畅,可以使用Unity的Lerp函数或者Animate函数来平滑地过渡卡牌的位置和缩放。 5. **边界检测**:确保卡牌不会超出屏幕范围,同时处理好边界循环,使得卡牌在达到屏幕边缘时能够自然地从另一侧出现。 6. **性能优化**:考虑到实时更新多个卡牌的状态可能会对性能造成影响,可以使用Update或LateUpdate函数进行适当调度,或者使用协程来分批处理更新。 通过这样的自定义实现,我们可以更好地控制卡牌的展示效果,比如添加更复杂的动画,或者根据游戏的特定需求进行调整。这个实现方式展现了Unity3D UGUI系统的灵活性,让我们能够创造出独特且引人入胜的用户界面。
2025-05-08 19:38:22 332KB ugui unity
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UGUI Super ScrollView v2.5.4.unitypackage 特征: - 列表视图和网格视图 - 交错视图。垂直/水平视图可用于 创建网格视图,项目具有不同的高度/宽度 - GridView可以同时垂直和水平滚动 - 无限物品 - 不同尺寸的物品(高度/宽度) - 具有不同预制件的物品 - 初始化时大小未知的项目 - 垂直列表视图(从上到下、从下到上) - 水平列表视图(从左到右,从右到左) - 物品填充 - 滚动到具有偏移量的项目 - 项目计数在运行时发生变化 - 项目尺寸(高度/宽度)在运行时更改 - 项目捕捉到视口中的任何位置 - 项目循环,例如旋转器 - 刷新和重新加载项目 - 使用池来缓存项目并且不要在运行时销毁项目 - 有效回收物品 - 平台无关 - Unity平台支持 (IOS/Android/Mac/PC/Console/Winphone/WebGL...) - 演示、文档和完整的 C# 源代码
2025-03-20 10:41:34 14.37MB unity ScrollView
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UGUI Super ScrollView 的主要特点 1. 高性能的动态列表 UGUI Super ScrollView 通过优化 Unity UGUI 的 ScrollRect 组件,能够处理大数据量的滚动内容,并避免了传统滚动列表中因渲染过多元素而导致的性能问题。它采用了 "对象池" 技术,动态生成和回收列表项,保证了即使在加载上千条数据时,也能保持流畅的滚动体验。 2. 支持多种列表布局 UGUI Super ScrollView 提供了多种常见的列表布局模式,包括: 垂直列表 水平列表 网格布局 瀑布流布局 这些布局模式可以根据项目需求灵活配置,帮助开发者快速构建复杂的 UI 界面。 3. 自适应内容 支持自适应内容大小。无论列表中的每一项是大小一致的,还是动态调整大小,UGUI Super ScrollView 都能根据内容自动调节其滚动行为。开发者不需要手动计算每个项的高度或宽度,工具包会自动完成这些工作。 4. 无限循环滚动 它还支持无限滚动的功能,当列表滚动到末尾时可以无缝继续,从而实现循环滚动效果。这在制作诸如图片轮播、广告展示、产品推荐等 UI 组件时非常实用。
2024-12-23 10:52:07 14.13MB unity
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Unity UGUI MiniMap 是一个完整且易于使用的 MiniMap / WorldMap 解决方案,用于使用 UGUI 系统的 Unity。您可以轻松地为任何类型的游戏(如赛车、FPS、RPG、RTS 等)集成您想要的任何类型的小地图...... 您可以像拖放场景中的小地图预设之一一样快速启动并运行它 - >在检查器中分配主要玩家 - >完成。 一个快速而强大的系统,适用于所有平台,包括移动设备,使用图片模式,您可以使用随附的自动烘焙工具烘焙地图,您只需使用一个绘制调用即可渲染整个地图,对于大地图,烘焙工具还支持聚类烘焙,允许在多个区域烘焙地图渲染,以最低的性能成本获得高精度的图像细节。
2024-12-09 19:59:05 3.33MB unity MinIMap
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unity UGUI毛玻璃效果
2024-11-28 17:27:45 3KB unity
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基于TexturePacker和ugui,可具体查看精灵在预制中的引用,可以查看精灵名在代码中的引用,以便于清理冗余和无用资源。根据自己的工程在 AtlasSourceDataManagerConfigData(配置文件)中设置具体路径。图集文件默认格式(atlas_*.png),TexturePacker Publish后手动Reload一下
2024-09-20 11:52:12 9KB unity ugui texturepacker
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UI Particle Image,UGUI 粒子特效,Unity,当前最新版本
2024-09-01 13:39:41 2.1MB unity ui Particle UGUI
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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。在创建交互式用户界面或展示数据时,图表是一个不可或缺的元素。XCharts是专门为Unity3D设计的一款图表插件,它基于UGUI(Unity的图形用户界面系统)构建,能够帮助开发者轻松实现各种类型的图表,如柱状图、饼图、线图、散点图等。 XCharts的核心优势在于其灵活性和可定制性。通过JSON数据支持,开发者可以动态地导入和更新图表数据,这对于实时数据显示或游戏统计非常有用。此外,XCharts提供了详尽的API文档,使得初学者也能快速上手,熟练开发者则能深入定制,满足复杂的需求。 在“unity-ugui-XCharts-master.zip”压缩包中,你将找到以下内容: 1. **源代码**:这通常包括C#脚本,这些脚本实现了XCharts的所有功能。你可以查看和学习它们的工作原理,甚至进行自定义修改。 2. **图表组件**:这些是Unity工程中的预制件(Prefabs),可以直接拖放到场景中,然后通过设置属性来配置图表样式和数据。 3. **示例场景**:包含演示如何使用XCharts的示例场景,这些场景通常包含了多种图表类型,帮助你了解如何在实际项目中应用XCharts。 4. **API文档**:这是理解XCharts的关键资源,它详细解释了每个类、方法和属性的作用,以及如何使用它们。 5. **JSON数据**:可能包含一些示例JSON数据,用于展示如何为图表提供输入数据。 6. **资源文件**:可能包含图表的图片、字体和其他视觉元素,这些资源可以自定义以适应你的项目风格。 使用XCharts时,你需要了解以下几个关键概念: - **Chart**: 图表的容器,包含了所有系列(Series)和轴(Axis)。 - **Series**: 数据的表示,比如柱状图的每一根柱子或饼图的每一片。 - **Axis**: 轴是数据的坐标系统,可以是X轴、Y轴或者Z轴,用于定位Series上的数据点。 - **Legend**: 图例用于显示图表中不同Series的标识。 - **Tooltip**: 提示信息,当鼠标悬停在数据点上时,会显示相关的详细信息。 在实际应用中,你可能需要结合Unity的事件系统来响应用户的交互,比如点击图表项触发特定行为,或者通过改变JSON数据动态更新图表。同时,利用Unity的动画系统,可以为图表添加平滑过渡效果,提升用户体验。 XCharts是一个强大而易用的Unity图表插件,无论你是游戏开发者还是希望在Unity中展示数据,都能从中受益。通过熟悉其API和提供的示例,你将能够创建出各种引人入胜的可视化图表,为你的项目增色不少。
2024-08-13 02:22:51 6.06MB unity3d 图表制作
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这是一个采用 缓存池+存储布局坐标 实现的一个可横向或纵向滑动的无限滑动列表,当前可以满足大部分如背包,商店商城,工具栏,任务栏窗口等列表功能。 罗列最常用功能如下: - 支持整个列表刷新或单个对象刷新 - 支持横向多行滑动,可设置行数,左右间隔大小 - 支持纵向多行滑动,可设置行数,左右间隔大小 - 支持通过列表索引定位到列表中的某一位置 - 可以作为基本扩展,在实现上本身就是一个基类,可自定义实现其他循环列表,子项点击突出显示等功能 - 其他详细可看源码... 博客地址:https://blog.csdn.net/wankcn/article/details/127918614 Github:https://github.com/wankcn/RecycleViewSample git命令行: git clone https://github.com/wankcn/RecycleViewSample.git 本人建议先看文章了解使用方法后,先看是否满足你的需求,然后再去GitHub自采源码享用。如果无法github也可以联系我给我发私信,最坏的打算才是下载整个package哦~
2024-07-04 10:59:09 11KB unity ugui scrollview recycleview
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这是一个重写UGUI的dropdown控件,实现下拉项动态加载,适用于下拉项很多的时候,可以更好的布局UI界面
2024-04-28 14:22:06 75B unity dropdown UGUI
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