此文件为Txt文件,里面包含插件的下载地址和提取码。 注意:Unity版本2019.4.30或更高,高版本导入会提示报错。 Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。两者都可以与环境发生碰撞以及相互碰撞,也可以附着在坚硬的身体上。 与其它绳索解决方案不同的是,此系统不基于坚硬的身体和关节。它基于 XPBD 粒子,这使它更加轻量化、细节更丰富,并且具备无条件的稳定性。
2024-08-21 17:21:12 118B unity
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在Unity游戏开发中,Ultraleap是一家提供高级手部追踪技术的公司,其技术能够为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用提供精确的手部交互体验。Ultraleap的手部追踪技术整合到了Unity引擎中,使得开发者可以轻松地在项目中集成这一功能。本教程将重点讲解如何在Unity中使用Ultraleap的Slider组件,以实现通过手势控制UI滑块的功能。 确保你已经安装了Ultraleap的Unity插件。这个插件通常可以从Ultraleap的官方网站下载,包含了所有必要的库和API。安装完成后,将其导入到你的Unity项目中。 接下来,我们将创建一个Slider组件。在Unity的Inspector窗口中,选择或创建一个新的UI Canvas对象,然后在其下创建一个新的Slider组件。Slider组件是Unity UI系统的一部分,用于用户通过滑动来改变数值。 要使Slider与Ultraleap的手势追踪相结合,我们需要编写一些C#脚本来处理手部追踪数据。创建一个新的C#脚本,例如叫做`LeapSliderControl`,并添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Leap; public class LeapSliderControl : MonoBehaviour { public Slider slider; private Controller controller; void Start() { controller = new Controller(); slider.value = 0; // 初始化滑块值 } void Update() { Frame frame = controller.Frame(); if (frame.Hands.Count > 0) { Hand hand = frame.Hands[0]; if (hand.Fingers.Count > 0) { Finger finger = hand.Fingers[0]; Vector3 worldPos = leapToUnity(finger.StabilizedTipPosition); float sliderRange = slider.maxValue - slider.minValue; float normalizedPos = Mathf.Clamp01((worldPos.x - slider.transform.position.x) / sliderRange); slider.value = normalizedPos * sliderRange + slider.minValue; } } } Vector3 leapToUnity(Vector3 leapPosition) { // 这里转换Leap Motion坐标到Unity坐标,具体实现根据项目需求可能有所不同 return new Vector3(leapPosition.x, -leapPosition.z, leapPosition.y); } } ``` 这个脚本首先获取当前帧的手部数据,然后找到第一个手的食指。食指的位置被转换为Unity的世界坐标,并与Slider组件的范围进行比较,以计算出对应的滑块值。`leapToUnity`方法用于将Leap Motion的坐标系转换为Unity的坐标系。 将此脚本挂载到你的Slider对象上,并在Inspector中将Slider组件拖放到`slider`字段。现在,当你在Leap Motion设备前做出抓取或滑动手势时,Slider的值应该会随着手的位置变化。 注意,实际项目中可能需要对手部追踪的精度和稳定性进行优化,例如增加手指识别的阈值,或者使用更复杂的算法来确定滑动方向。此外,还可以扩展此脚本以支持多手指操作或其他UI元素的交互。 总结来说,通过结合Unity的UI系统和Ultraleap的手部追踪技术,我们可以创建出直观且自然的交互方式,提升用户的沉浸感。学习如何正确使用Ultraleap的Slider组件对于开发互动性强、用户体验优秀的VR或AR应用至关重要。
2024-08-21 10:19:39 137.85MB unity
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OpenSSL 是一个强大的安全套接层 (SSL) 和传输层安全 (TLS) 实现,它提供了各种加密算法、数字证书管理以及用于网络安全通信的实用工具。在这个“openssl1.1.0f 静态库 --android版”中,我们讨论的是针对Android平台的OpenSSL 1.1.0f版本的静态链接库。 OpenSSL 1.1.0f 是OpenSSL库的一个特定版本,发布于2017年。这个版本包含了在此之前的多个安全修复和功能增强,对于Android开发者来说,它是构建安全应用的重要组成部分。在Android平台上,OpenSSL经常用于处理网络通信的安全性,如HTTPS连接,加密和解密数据,以及生成和验证数字签名。 这个压缩包包含了两个关键的静态库文件:`libcrypa.a` 和 `libssl.a`。`libcrypa.a` 是OpenSSL的加密库,它包含了各种加密算法,如AES(高级加密标准)、RSA(公钥加密算法)、DES(数据加密标准)以及其他对称和非对称加密算法。`libssl.a` 是SSL/TLS协议实现的库,负责建立和管理安全的网络连接。 除了库文件,压缩包还包含了头文件,这些头文件是开发过程中必要的,因为它们定义了API接口,开发者可以通过这些接口在应用程序中调用OpenSSL的功能。头文件通常位于`include`目录下,包括`openssl/ssl.h`、`openssl/crypto.h`等,它们包含了函数声明、常量定义和数据结构,使得开发者可以在C或C++代码中轻松集成OpenSSL功能。 在Android环境下,NDK(Native Development Kit)允许开发者使用C和C++编写原生代码,这通常用于提高性能或利用特定的硬件加速。因此,这个静态库特别适合那些需要在Android应用中进行底层加密操作的开发者。他们可以将这些库与NDK一起使用,通过JNI(Java Native Interface)在Java代码和C/C++代码之间建立桥梁,从而在Android应用中利用OpenSSL的强大功能。 为了在Android项目中使用这些静态库,开发者需要将它们添加到项目的本地构建系统中,例如使用CMake或者Android.mk文件。然后,他们可以链接到这些库并编译项目,确保所有必要的头文件和依赖项都被正确地包含和解析。 “openssl1.1.0f 静态库 --android版”为Android开发者提供了一套完整的加密和安全通信解决方案,包括静态库文件和对应的头文件,使得在Android应用中实现SSL/TLS连接、加密解密和其他安全功能变得简单而高效。这个压缩包适用于那些需要在原生代码中实现加密操作的项目,尤其是对安全性和性能有较高要求的应用。
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在Unity游戏开发中,集成数据分析工具是至关重要的一步,它能帮助开发者了解用户行为、优化游戏体验并提高用户留存率。 TalkingData是中国领先的移动互联网大数据服务商,提供了专门针对Unity游戏的统计分析SDK,使得开发者可以方便地在Unity工程中集成其服务。本教程将详细介绍如何在Unity中集成TalkingData,并确保在Android和iOS平台上运行正常。 我们来下载并导入`TalkingData.unitypackage`文件。这是 TalkingData 提供的Unity插件,包含了所有必要的资源和脚本。打开Unity编辑器,选择“Assets”菜单,然后点击“Import Package”,再选择“Custom Package”。在弹出的对话框中,找到并选择下载的`TalkingData.unitypackage`文件,点击“Open”导入。 集成过程分为几个步骤: 1. **配置项目设置**:在导入插件后,你可能会看到一个名为`TalkingDataConfig`的文件夹,其中包含`TalkingDataSettings`脚本。这个脚本是用来配置TalkingData SDK的,你需要在这里填写你的App ID,这可以在TalkingData的开发者后台获取。 2. **初始化 TalkingData**:在你的主场景中,通常会有一个`Start()`或`Awake()`方法。在这个方法内,调用`TalkingData.StartWithAppId()`函数,传入你在`TalkingDataSettings`中配置的App ID,进行SDK的初始化。例如: ```csharp void Start() { TalkingData.StartWithAppId("your_app_id"); } ``` 3. **事件追踪**:TalkingData的强大之处在于它支持自定义事件追踪,这样你可以记录玩家在游戏中执行的各种操作。例如,你可以创建一个函数来追踪玩家完成关卡的事件: ```csharp void OnLevelFinished() { TalkingData.TrackEvent("LevelFinished", new Dictionary {{"level", "1-1"}}); } ``` 在这里,`TrackEvent`函数接收事件名称和一个可选的字典,用于传递附加信息。 4. **适配不同平台**:虽然我们在导入时已经确认了插件能在Android和iOS上工作,但还是需要进行一些平台特定的配置。对于Android,确保在`Player Settings`的`Other Settings`里勾选“Scripting Backend”为IL2CPP,因为 TalkingData 的SDK可能不支持Mono。对于iOS,确保在“Scripting Runtime Version”选择`.NET 4.x Equivalent`,并且在Xcode中配置好TalkingData的SDK。 5. **发布与测试**:在完成上述步骤后,构建并发布你的游戏到Android或iOS设备。 TalkingData的SDK会在后台自动收集数据,你可以在 TalkingData 的开发者后台查看这些数据,如用户活跃度、留存率等关键指标。 通过以上步骤,你就可以在Unity游戏中集成TalkingData的统计分析工具,从而更好地理解玩家行为,进行有针对性的优化。记住,数据分析不仅仅是收集数据,更重要的是根据数据洞察用户需求,提升产品质量和用户体验。在后续的开发过程中,持续关注 TalkingData 提供的分析报告,及时调整策略,将有助于你的游戏获得更大的成功。
2024-08-20 15:04:23 2.71MB unity talkingdata
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1. 逼真的视觉效果 血液纹理:提供高质量的血液纹理,以创建逼真的血液效果。 动态模拟:支持血液的流动、滴落和飞溅等动态模拟。 阴影和光照:与Unity的渲染系统集成,支持阴影和光照效果,使血液看起来更加真实。 2. 灵活的配置选项 颜色调整:允许开发者调整血液的颜色、透明度和亮度等属性。 流动速度:控制血液的流动速度和滴落速度。 材质支持:支持多种材质,如布料、金属和皮肤等,以实现不同表面的血液效果。 3. 易于集成和使用 拖放式界面:提供直观的拖放式界面,方便开发者快速设置和配置血液效果。 预制件和脚本:包含预制的血液效果和脚本,可以快速添加到场景中。 文档和示例:提供详细的文档和示例场景,帮助开发者更快地掌握插件的使用方法。 4. 高效的性能 优化渲染:通过优化渲染过程,减少插件对游戏性能的影响。 内存管理:有效的内存管理策略,确保插件在运行时占用较少的内存资源。 5. 兼容性 跨平台支持:支持在多个平台上运行,如PC、移动设备和控制台等。 Unity版本兼容性:与多个Unity版本兼容,确保在不同版本的Unity引擎中都能正常工作。
2024-08-20 14:50:12 583.57MB unity
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首先看下效果图 一:布局代码 键盘由0~9的数字,删除键和完成键组成,也可以根据需求通过GridView适配器的getItemViewType方法来定义。点击键的时候背景有变色的效果。 密码输入框由六个EditText组成,每个输入框最对能输入一个数字,监听最后一个输入框来完成密码输入结束的监听。 二:键盘 键盘中的主要逻辑处理,键盘样式,item的点击事件 @Override public int getViewTypeCount() { return 2; } @Override public int getItemViewType(int position) { retur
2024-08-20 13:57:54 73KB android开发 position
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【Android 二手交易平台含服务端】是一个综合性的项目,涵盖了Android客户端开发以及后端服务器的构建。这个项目旨在提供一个安全、高效的二手商品交易环境,用户可以在此发布、浏览、购买和出售各种物品。通过观看效果演示视频(BV1Ng4y1v7XC),我们可以对系统的功能和用户体验有直观的认识。 在Android客户端方面,项目主要涉及以下几个关键知识点: 1. **UI设计**:使用Android Studio进行界面设计,遵循Material Design规范,创建清晰、美观且易于使用的布局。包括登录/注册界面、商品列表页面、商品详情页、购物车、个人中心等。 2. **数据绑定与MVVM架构**:采用Data Binding库实现视图与数据模型的双向绑定,提高代码可读性和可维护性。同时,应用Model-View-ViewModel (MVVM) 设计模式,分离业务逻辑与UI展示。 3. **网络请求**:使用Retrofit库处理HTTP请求,与服务端API进行交互,获取或提交商品信息、用户信息等。配合Gson库解析JSON数据,将网络响应转化为Java对象。 4. **图片加载与缓存**:集成Glide库,高效加载和显示商品图片,同时实现图片的内存和磁盘缓存,优化用户体验。 5. **异步处理与生命周期管理**:使用LiveData和ViewModel组件处理后台任务,确保数据在设备旋转等状态变化时能够正确保留。配合Repository模式管理数据源。 6. **权限管理**:遵循Android的运行时权限模型,使用 Dexter 库处理如读写存储、位置等敏感权限的请求。 7. **支付集成**:如果平台支持在线支付,可能需要集成第三方支付SDK,如支付宝或微信支付,处理交易流程。 在服务端,主要涉及以下关键技术: 1. **服务器框架**:可能采用了Spring Boot或者Django等框架,用于快速构建RESTful API接口,处理客户端的请求。 2. **数据库设计**:使用MySQL或MongoDB等关系型或非关系型数据库存储用户信息、商品信息、订单等数据,确保数据安全和高效查询。 3. **身份验证与授权**:使用JWT(Json Web Tokens)进行用户身份验证,实现安全的用户登录和权限控制。 4. **API设计**:遵循RESTful原则设计API接口,如GET用于获取资源,POST用于创建资源,PUT用于更新资源,DELETE用于删除资源。 5. **并发处理**:服务端需处理大量并发请求,可能使用线程池、异步处理等技术来优化性能。 6. **安全性**:使用HTTPS协议保证通信安全,防止数据被截获。同时,服务器端应进行输入验证,防止SQL注入等攻击。 7. **负载均衡与扩展性**:在高访问量下,可能需要配置负载均衡器,如Nginx,以分发请求到多个服务器,提升系统整体处理能力。 8. **测试与监控**:编写单元测试和集成测试,确保代码质量。使用日志和监控工具(如Prometheus和Grafana)实时监控服务器性能和错误,及时发现并解决问题。 这个项目不仅涵盖了Android客户端的开发,也涉及后端服务的构建,对于学习Android和Java开发者来说,是深入理解移动应用全栈开发的绝佳实践案例。通过这个项目,开发者可以提升自己在客户端交互、网络通信、数据管理、服务器编程等多个方面的技能。
2024-08-18 12:21:17 9.88MB android java
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这个脚本是一个用于某短视频平台的自动化养号脚本,它的目的是通过模拟用户的常规操作来提高账号的活跃度和互动率。以下是脚本的主要功能和组成部分的说明: 准备:Python环境。安装uiautomator2库 需要ADB工具,Android设备。 脚本功能: 自动观看视频:脚本模拟用户观看视频的行为,根据视频内容随机决定观看时长。 随机点赞:根据设定的概率和视频内容决定是否点赞。 关注其他用户:同样基于随机概率和视频内容来决定是否关注视频发布者。 发表评论:从预设的评论库中随机选择评论并发表。 核心逻辑: 使用uiautomator2连接Android,并进行元素定位和操作。 通过分析视频标题和描述中的关键词来决定互动。 使用随机数来模拟用户行为的不确定性。 通过ADB命令模拟输入法切换和发送广播,以实现评论的输入和发送。 运行方式: 确保所有环境和依赖项已正确设置。 修改脚本中的设备名称以匹配实际情况。 运行脚本。 注意: 过度自动化可能违反视频App的服务条款,应谨慎使用。 脚本的行为应符合视频App平台的规则和指南。 脚本的稳定性和效果可能受到App版本更新和设备差异的影响。
2024-08-17 18:31:35 8KB android python
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android framework usb accessory host,
2024-08-16 17:25:54 43KB usb accessory
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