功能需求:UI图片在一定范围内移动,范围内一定要铺满UI图片,鼠标滚轮放大缩小,鼠标左键平移(UI图片大于边框时可以平移),鼠标右键恢复原状。预制体放到Canvas下运行即可。欢迎下载,有更好的想法,欢迎留言。
2024-11-22 10:00:38 2.28MB Unity UI 放大缩小
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麒麟OS移动运行环境,可运行安卓APP
2024-11-20 09:45:10 6KB android 麒麟OS APP
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使用双公头数据线配合晶晨刷机工具,刷机工具https://download.csdn.net/download/szjytx666/87775603 可以到这里下载;短接主板背面4R12电阻即可触发刷机端口,进行刷机即可;
2024-11-19 16:09:16 499.69MB android
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微软onenote可浏览和编辑便笺的谷歌商店版,OneNote安卓APK安装包,微软云笔记APP,最新版本16.0.17029.20136,安卓手机上可以用微软的便笺功能了!与Windows10以上版本的便笺同步协作。
2024-11-19 12:58:22 80.62MB android microsoft OneNote
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应用名称:MD5解密 应用版本:1.0.0 应用大小: 4.7MB 应用介绍: 对md5的加密算法反向查询,用密文查询相对应明文,md5编码解密,10万亿数据量 基础内容秒解 适用平台:Android
2024-11-19 10:45:03 5.5MB android
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MMKV for Android 是微信开发的一款高效、小巧的移动端键值存储框架。 适用于 Android、iOS、macOS、Windows 和 POSIX。 高效的。 MMKV 使用 mmap 来保持内存与文件同步,使用 protobuf 对值进行编码/解码,充分利用 Android 实现最佳性能。 MMKV 支持进程间并发读写访问。 易于使用。 您可以随时使用 MMKV。 所有更改都会立即保存,无需同步,无需应用调用。 MMKV 包含进程锁、编码/解码助手和 mmap 逻辑等等。 真的很整齐MMKV 为每个架构在 App 大小上增加了大约 50K,在压缩 (apk) 时要少得多。 MMKV 是在 BSD 3-Clause 许可下发布的。 从 v1.2.8 开始,MMKV 已经迁移到 Maven Central。 旧版本 (<= v1.2.7) 在 JCenter 上仍然可用。
2024-11-19 00:05:04 695KB 开源软件
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在Unity游戏引擎中,贝塞尔曲线(Bezier Curve)是一种常用的技术,用于创建平滑、连续的路径,尤其在角色移动、摄像机跟随、物体动画等方面非常实用。本资源"BezierTool.rar"提供了一个简单易用的C#实现,允许开发者调整运动角度、运动时长以及是否循环运动。 贝塞尔曲线的基础是数学上的四次多项式,它通过四个控制点来定义一条曲线,这四个点分别是起始点、结束点以及两个引导点。在Unity中,我们通常使用贝塞尔曲线的线性插值(Lerp)和样条插值(Spline)方法来计算出曲线上的任意点位置。 这个工具的核心类可能包含以下几个关键部分: 1. **控制点管理**:类会维护一个控制点列表,用于可视化编辑和计算曲线。每个控制点都有自己的位置,可以通过用户界面进行拖拽调整。 2. **曲线计算**:使用C#实现贝塞尔曲线的数学算法,如De Casteljau算法或基于矩阵的方法,来根据控制点计算出曲线的各个点。 3. **运动参数**:工具允许设置运动时长和是否循环,这可能通过公共属性或者Inspector面板进行配置。运动时长决定了沿着曲线运动所需的时间,循环运动则意味着物体会在到达曲线终点后返回起点。 4. **插值函数**:为了将物体沿着曲线平滑移动,工具可能会包含一个插值函数,例如`BezierInterpolate()`,该函数接受时间比例(t)作为输入,返回对应时刻物体在曲线上的位置。 5. **运动组件**:在Unity中,可以创建一个脚本来控制GameObject的运动,这个脚本将调用上述的插值函数,并结合`Time.deltaTime`来更新物体的位置,从而实现平滑的贝塞尔曲线运动。 6. **用户界面**:为了便于用户交互,工具可能还包括一个简单的UI,用于显示和编辑控制点、设置运动参数等。 在实际应用中,开发者可以通过实例化这个工具,设置好初始控制点和运动参数,然后将该工具附加到需要沿曲线运动的游戏对象上。在每一帧中,游戏对象的位置将被更新为曲线上的对应点,从而实现预期的运动效果。 使用贝塞尔曲线的优点在于其灵活性和可调性,可以根据需求轻松改变曲线形状,同时还能确保运动的平滑性。此外,由于Unity支持C#,开发者可以方便地扩展和定制这个工具,以适应更复杂的场景需求。 "BezierTool.rar"提供的工具为Unity开发者提供了一种简便的方式,用于实现基于贝塞尔曲线的动画和路径规划,无论是游戏中的角色移动、物件轨迹设计还是其他动态效果,都能大大提升项目的视觉表现和玩家体验。通过深入理解和运用这个工具,开发者可以更高效地创建出富有创意的运动路径和动画效果。
2024-11-18 18:16:20 5KB 贝塞尔曲线 Unity
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在Android开发中,构建多级树状菜单是一个常见的需求,特别是在设计导航系统或者展示层级结构数据时。"Android多级菜单"通常涉及到ListView、ExpandableListView或者RecyclerView等控件的使用,来实现可展开和折叠的菜单效果。下面将详细探讨这一主题。 一、ListView与多级菜单 ListView是Android系统提供的一个基础组件,用于显示一组长列表项。在实现多级菜单时,我们通常会用到Adapter来填充数据,并通过自定义ViewGroup和ViewHolder来处理每一级菜单的展开和折叠。例如,我们可以创建一个自定义的ListView Adapter,其中包含一个用于显示一级菜单的TextView和一个用于展开二级菜单的ImageView。点击ImageView时,二级菜单的可见性会发生变化。 二、ExpandableListView ExpandableListView是ListView的一个扩展,特别适合用来实现多级菜单,因为它自带了展开和折叠的功能。每个父节点(Group)可以有多个子节点(Child)。我们可以通过设置ExpandableListAdapter,为每个组和子项提供数据。同时,我们可以监听ExpandableListView的OnGroupClickListener和OnChildClickListener,来处理用户点击事件,控制菜单的展开和折叠。 三、RecyclerView与多级菜单 随着Android版本的更新,RecyclerView逐渐取代了ListView,因为它提供了更好的性能和更灵活的布局管理器。在RecyclerView中实现多级菜单,我们需要自定义一个递归的ViewHolder,用于显示任意深度的子菜单。同时,可以使用NestedScrollView或Nested RecyclerView来处理嵌套滚动,以保持良好的用户体验。 四、数据结构与适配器 为了存储多级菜单的数据,我们可以使用树形数据结构,如TreeNode类,每个节点包含自身的数据以及子节点列表。在适配器中,我们需要遍历这个树结构,生成对应的视图层次。对于ExpandableListView,可以使用BaseExpandableListAdapter;对于RecyclerView,可以自定义一个继承自RecyclerView.Adapter的类。 五、点击事件处理 在处理点击事件时,我们需要在适配器的onBindViewHolder方法中,设置监听器,当用户点击某个菜单项时,根据其层级和状态进行相应的操作,如展开或折叠子菜单,或者跳转到相应的页面。 六、动画效果 为了提升用户体验,我们还可以添加动画效果,如展开和折叠时的平滑过渡,这可以通过ViewPropertyAnimator或者自定义动画实现。 七、优化与性能 在处理大量数据时,要关注内存占用和性能问题。可以采用延迟加载(Lazy Loading)策略,只在需要时加载子菜单,避免一次性加载所有数据导致的卡顿。 "Android多级菜单"涉及到了Android UI组件的使用、数据结构的设计、适配器的实现以及事件处理等多个方面。通过合理利用ListView、ExpandableListView或RecyclerView,结合适当的优化策略,我们可以创建出高效、易用的多级菜单。在实际项目中,开发者可以根据需求选择最适合的方案。
2024-11-13 22:19:55 638KB Android 多级菜单
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只需单击几下,世界政治地图 - Globe Edition 2即可为您的场景添加一个美观且可交互的 3D 世界地图。将地球预制件拖到您的场景中并自定义外观和感觉。 具有出色的可视化功能、示例和丰富的 API 的完整资产,适合构建 VR、桌面和移动设备的游戏和应用程序。 主要特点: -无需访问互联网即可程序化绘制 240 个国家、4112 个省和州的边界以及 7144 个人口最多的城市的位置。资产中包含边界和城市数据,使其非常快速并且可以离线工作! -完全交互式地图:当您将鼠标移到各个国家、省份/州和城市的区域上时,这些区域会突出显示。 -19 种地球风格,包括自定义行星着色器,具有与移动设备兼容的地形、昼夜、大气、云和城市灯光效果。纹理分辨率包括从 2K 到 16K 的自定义着色器。 -只需单击即可与在线地图图块系统集成,包括 OpenStreetMap、MapBox、AerisWeather、Stamen、Carto、Google Maps、Sputnik 等,并具有渐进式渲染功能,可在放大时提供更高的质量。 -通过图块下载助手支持离线图块。
2024-11-13 17:46:48 285.26MB unity
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功能简介 EasySave 是 Unity 中的一款插件,主要用于方便地进行数据保存和加载操作。它简化了在 Unity 游戏中处理数据持久化的过程,无论是保存游戏进度、玩家设置、高分记录等各种数据类型,EasySave 都能提供有效的解决方案。 适用场景 保存游戏进度:可以轻松地将玩家在游戏中的位置、已完成的任务、获得的道具等信息保存下来,以便玩家下次游戏时能够继续之前的游戏体验。 存储玩家设置:例如音量大小、画面质量设置、控制方式偏好等。 记录高分和成就:方便地保存玩家的最高得分、获得的成就等数据,以便在排行榜或成就系统中展示。
2024-11-13 10:45:34 210KB unity
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