Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它支持2D和3D游戏开发,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用的构建。在Unity中,精确的尺寸测量对于创建真实感的游戏环境或交互式体验至关重要。"Unity测量:VRuler插件"就是这样一个工具,专为Unity开发人员设计,用于在UnityEditor编辑器模式下进行模型的尺寸测量和距离测量。 VRuler插件提供了一种直观的方式来评估场景中的物体大小,无论是模型的长、宽还是高,或者是不同对象之间的距离。这对于场景布局、碰撞检测和物理模拟的设置都极其有用。通过这款插件,开发者可以更准确地调整游戏元素,确保其符合实际世界的比例和空间关系,从而提升玩家的沉浸感。 插件的使用方法通常包括以下几个步骤: 1. 安装:将vRuler文件导入到Unity项目中。这通常涉及将文件解压并将其内容拖放到Unity的Assets文件夹中。 2. 启用:在Unity编辑器中,确保已启用VRuler插件。这可能需要在Inspector窗口中检查其状态或者在Project Settings中配置。 3. 使用:在Scene视图中,激活VRuler插件,然后可以通过鼠标操作来放置和调整尺子,以测量场景中的距离和尺寸。 4. 查阅手册:为了深入了解如何使用所有功能,建议仔细阅读插件附带的手册。手册会详细介绍各种操作和快捷键,帮助用户充分利用此工具。 除了基本的测量功能,VRuler可能还具备一些高级特性,如自定义单位(米、英尺等)、测量结果的实时显示、多点测量、保存和加载测量数据等。这些特性可以极大地提高开发效率,减少手动计算的工作量。 值得注意的是,尽管这个插件在非商业项目中可以免费使用,但用于商业项目的使用则需要购买官方许可。这是对开发者劳动成果的尊重,也是软件行业的通行做法。 在Unity的开发过程中,这样的辅助工具能够显著提升工作流程,特别是在处理复杂场景和精确布局时。通过VRuler插件,开发者可以更专注于创造引人入胜的内容,而无需担心尺寸和空间关系的准确性问题。 "Unity测量:VRuler插件"是Unity开发工具箱中一个实用的补充,它简化了在UnityEditor中进行精确测量的过程,提高了开发者的生产力。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这款插件都能成为你不可或缺的助手。
2024-12-03 14:15:02 1.06MB unity
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本工具于2024年06月25日23时53分再次整合编译完成,2024年最新版 此次整合编译,优化了UI界面,最大的亮点是添加了,E4A项目,增加了两款强大的编程助手,更新,关于,又加入了各位大神版本的od工具。添加了E筋经,内含了资料,资源,模块,源码,支持库等,其中源码就包含了14,539个,压缩后,共计近6gb容量的资源 此版本包含了ST工具项目,逆向教程,资料源码,上百款资料源码,添加了业内论坛大神的教程和其专用工具,添加了 ST工具,PE工具,调试工具,反向编译工具,编辑工具,编程辅助工具,资源工具,加壳工具,脱壳工具,补丁工具,封包分析工具,行为监控工具,NET工具,密码综合学工具,安卓工具,辅助工具,ARK工具,B工具,等二十个项目类别,包含了820种工具,共计66000多个文件,上百款资料源码,功能更强大,堪称万合一的,反向编译★逆向工程★工具包。 本工具文件较大,是一款收录整合市面上绝大多数的编程软件,超强万合一的编程软件,涵盖了上百款工具,可以满满足各种人士的需求简单方便,实用性强,堪称万能合一的☆反编译☆逆向工程☆工具BOX
2024-12-02 20:28:24 734B ui 编程语言 课程资源 android
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钩子hook微信发消息后撤回消息功能pc版,android安卓版
2024-12-01 21:48:47 1.5MB 微信 android
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
2024-12-01 11:04:24 1.17MB unity android
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基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案.zip 本资源中的源码都是经过本地编译过可运行的,下载后按照文档配置好环境就可以运行。资源项目源码系统完整,内容都是经过专业老师审定过的,基本能够满足学习、使用参考需求,如果有需要的话可以放心下载使用。
2024-12-01 11:00:12 20.17MB unity
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持创建2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏。在本项目中,我们关注的是Unity的本地录音功能,这是一个非常实用的特性,可以用于游戏内的语音对话、语音识别或者玩家之间的语音交流等功能。这个项目提供了完整的源码,不仅适用于PC平台,还兼容Android设备,拓展了应用的广泛性。 我们要理解Unity的音频处理系统。Unity支持多种音频格式,并且内置了音频播放器和音频剪辑管理器。在本地录音时,Unity会利用系统的音频输入设备(如麦克风)捕获声音,并将其转换为数字信号。这个过程涉及到音频采样率、位深度和声道数等概念,它们决定了音频的质量和数据量。 为了实现录音功能,Unity通常会使用C#脚本来控制AudioSource和AudioRecorder类。AudioSource是播放音频的组件,而AudioRecorder则用于录制音频。在这个项目中,源码可能包含了启动、停止录音的函数,以及设置录音参数的代码。例如,开发者可能会用到`Microphone.Start()`和`Microphone.End()`来开启和结束录音,以及`Microphone.GetDeviceName()`获取可用的麦克风设备名。 Android平台的录音需要额外的考虑,因为Android系统的权限管理更加严格。在Android上运行时,Unity应用需要请求“录音”权限,这通常在AndroidManifest.xml中配置,并在运行时通过Unity的PlayerSettings来处理。同时,Android的录音可能需要使用特定于平台的API,如Java的MediaRecorder类,通过Unity的JniBridge与C#代码进行交互。 在保存录音文件方面,Unity提供了File或StreamingAssets目录来存储本地文件。录音数据会被编码成特定的音频格式(如WAV或MP3),然后使用File类的WriteAllBytes方法写入磁盘。为了跨平台兼容,开发者可能需要选择一个在不同平台上都广泛支持的音频格式。 此外,这个项目可能还包含了对录音质量的设置,如采样率、位深度和编码方式。这些设置会影响录音文件的大小和音质。例如,高采样率和位深度可以提供更好的音质,但也会增加文件大小。 考虑到这是一个源码项目,开发者可能还提供了用户界面元素,如按钮来控制录音的开始和停止,以及显示录音状态的文本或图形指示器。UI设计和交互逻辑通常会使用Unity的UI系统,如Canvas、Button、Text等组件。 这个"unity本地录音并保存本地源码项目"涵盖了Unity的音频处理、Android权限管理、文件操作和用户界面交互等多个方面,是学习和实践Unity跨平台录音功能的好素材。通过深入研究和理解这些代码,开发者能够掌握如何在Unity中实现实用的录音功能,并扩展到其他应用场景。
2024-12-01 10:53:00 31.4MB unity android
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MTK9255 用户手册 MTK9255 用户手册是 Mediatek 公司发布的一份详细的用户手册,旨在帮助 Project Team 和客户基于 MT9255 芯片开发项目。该手册涵盖了 MT9255 芯片的安装、编译环境配置、Source Code 准备、Android 全 build、turnkey 版、Partial MI build、Partial Utopia/android/kernel/mboot/packing build 等方面的内容。 一、安装 MTK9255 芯片的安装过程需要注意以下几个方面: * 安装环境配置:需要配置编译环境,包括安装 JDK、NDK、SDK 等开发工具。 * 安装与升级:需要升级 MT9255 芯片的固件版本,以确保其在最新的状态。 二、编译环境配置 MTK9255 芯片的编译环境配置需要注意以下几个方面: * JDK 的安装和配置:需要安装 JDK,并配置其环境变量。 * NDK 的安装和配置:需要安装 NDK,并配置其环境变量。 * SDK 的安装和配置:需要安装 SDK,并配置其环境变量。 三、Source Code 准备 MTK9255 芯片的 Source Code 准备需要注意以下几个方面: * Android 全 build:需要下载 Android 的源代码,并编译其源代码。 * Turnkey 版:需要使用 Turnkey 版的编译配置文件,来编译 MT9255 芯片的源代码。 * Partial MI build:需要使用 Partial MI build 的编译配置文件,来编译 MT9255 芯片的源代码。 * Partial Utopia/android/kernel/mboot/packing build:需要使用 Partial Utopia/android/kernel/mboot/packing build 的编译配置文件,来编译 MT9255 芯片的源代码。 四、固件升级 MTK9255 芯片的固件升级需要注意以下几个方面: * 使用 ISP 工具升级固件:需要使用 ISP 工具来升级 MT9255 芯片的固件。 * 使用 TFTP 升级固件:需要使用 TFTP 协议来升级 MT9255 芯片的固件。 * 部分升级:需要部分升级 MT9255 芯片的固件,以确保其在最新的状态。 五、其他注意事项 MTK9255 芯片的开发需要注意以下几个方面: * MT9255 芯片有三个型号:QFN 512M/1G、BGA 1G,需要根据不同的应用场景选择合适的型号。 *若基于 MT9255 芯片有 TV 和商显两个产品线,需要特别留意:需要使用 BGA 1G 芯片,梯形校正等功能才支持。 MTK9255 用户手册为基于 MT9255 芯片的开发项目提供了详细的指导和参考,帮助开发者快速上手 MT9255 芯片的开发工作。
2024-12-01 10:29:23 1.71MB Android
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Undertone - Offline Whisper AI Voice Recognition v2.0.3.unitypackage。Undertone 是 Unity 的离线语音识别资产。通过 99 种语言、翻译、高效性能和跨平台兼容性增强您的游戏,带来身临其境的玩家体验。 隆重推出 Undertone,这是 Unity 的离线语音识别资产。借助 Undertone,您可以在游戏中添加高质量的离线语音识别,创造更加身临其境、引人入胜的体验。
2024-12-01 10:14:32 203.99MB unity 人工智能 语音识别 arvr
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Shooter Game User Interface Starter 射击游戏用户界面套件Unity用户接口插件C# 支持Unity版本2020.1.2及以上 为您的下一个射击游戏项目探索新的射击游戏用户界面套件。 所有屏幕均使用 Unity UI 和 Text Mesh Pro 预先制作。 注意:所有屏幕均在 Unity UI 中布局,但大多不起作用。您必须自己编写函数代码。 包括什么? Unity UI 中的9 个完整布局的屏幕。 (装载、选项、游戏模式、大厅、社交、设备详细信息、登录、设置等等) 多个预制件可拖放到Unity UI 中。 Free Fonts Free UI Sounds (Click & Hover) 支持全高清和高清分辨率 即用型屏幕(9 个屏幕) 逻辑命名和文件夹结构。 响应式设计,适用于 16:9 至 4:3 格式。
2024-11-30 14:19:01 1.88MB unity 游戏开发 unitypackage
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Unity是世界上最流行的游戏开发引擎之一,它被广泛用于创建各种类型的游戏,包括具有科技风格的UI设计。在“Unity 科技风 游戏UI Vector Game”项目中,开发者利用Unity的强大功能,创造出了炫酷且科幻感十足的用户界面。这种设计风格通常涉及到简洁的线条、高对比度的颜色以及动态的动画效果,为玩家提供沉浸式的游戏体验。 1. **Vector Graphics in Unity**: 在Unity中,Vector图形允许开发者创建可缩放、不失真的UI元素。与像素图形不同,矢量图不会因为放大而变得模糊,这使得它们在不同分辨率和屏幕尺寸的设备上都表现得十分出色。通常,设计师会使用Adobe Illustrator等工具创建矢量图形,然后将其导入Unity。 2. **UI Canvas**: Unity中的UI系统基于Canvas组件,这是一个可以设置为屏幕空间或世界空间的渲染平面。对于科技风格的UI,开发者通常会选择屏幕空间模式,使UI元素始终位于屏幕前方,不受游戏世界的影响。 3. **UI Panels and Buttons**: 创建游戏UI时,会使用到各种面板(Panels)和按钮(Buttons)。面板可以作为容器来组织和分组UI元素,而按钮则提供交互性。科技风格的UI中,这些元素通常有平滑的边角、动态过渡和现代感的图标。 4. **Shader Effects**: Unity的着色器(Shaders)可以为UI元素添加动态效果,如光线追踪、透明度变化和颜色过渡。科技风格的UI常常运用这些效果来增强视觉冲击力,例如使用自发光材质(Self-Illumination)模拟LED或电子屏幕的发光效果。 5. **Animations**: 动画是科技风UI的关键组成部分。Unity的Animation Controller和Animator组件使得创建复杂的UI动画成为可能,例如按钮按下时的缩放效果、滑块滑动时的平移动画等。这些动画增强了交互性和用户体验。 6. **Text and Typography**: 在科技风UI中,字体选择和排版同样重要。清晰易读的无衬线字体常用于显示信息,而定制的、未来感的字体则可用于标题或特殊提示。Unity支持TextMeshPro等高级文本系统,提供了丰富的文本格式化和动画选项。 7. **Responsive Design**: 科技风格的UI还应考虑响应式设计,确保在不同设备和屏幕尺寸上都能良好显示。Unity的Rect Transform组件和Layout Group可以帮助实现这一点,自动调整UI元素的位置和大小。 8. **Event System**: Unity的Event System组件处理UI元素间的交互,如点击、拖动等事件。开发者可以通过编写C#脚本来响应这些事件,实现逻辑控制和功能交互。 9. **Prefabs**: Unity的Prefab系统允许开发者预定义UI组件的模板,方便重复使用和统一管理。这样可以提高开发效率,同时保持设计的一致性。 10. **Testing and Optimization**: 测试和优化是确保UI性能的关键步骤。开发者需要检查UI在不同设备上的运行情况,调整性能开销,如减少不必要的更新频率或使用更高效的着色器。 通过以上技术与设计策略的综合应用,"Unity 科技风 游戏UI Vector Game"能够打造出引人入胜的游戏界面,提供一流的用户体验。
2024-11-30 14:05:34 4.48MB unity ui
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