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2024-08-27 21:49:20 2.68MB Android
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标题《Mono-mbe版源码编译.pdf》所包含的知识点主要围绕在Linux环境下编译Unity Mono-mbe版本源码的过程,尤其是生成用于安卓平台上的动态链接库(dll)热更新和dll加密的libmonobdwgc-2.0.so文件。接下来,我将详细介绍文件中的关键知识点。 ### Unity跨平台运行原理 Unity允许开发者使用C#、JS、Boo等多种语言编写脚本。这些语言最终都会被编译为中间语言CIL(Common Intermediate Language),再由Mono运行时转换为运行平台的原生代码。这一机制使得Unity的脚本可以跨平台运行。 ### MonoJIT JIT(Just-In-Time)编译是Mono运行时中的一种技术,它将CIL代码在运行时即时编译为原生代码。与传统的解释执行不同,JIT编译会将编译后的代码缓存起来,以便再次使用时无需重新编译,从而提高效率。JIT编译技术使得动态更新代码成为可能,尤其是在Android平台上。 ### Unity不同设置对应的Mono源码选择和编译结果 在Unity的Player Settings中,根据选择的ScriptingRuntimeVersion(脚本运行时版本),开发者需要选择合适的Mono源码版本进行编译。对于.Net3.5版本,普通版本的Mono源码就足够了,编译后得到的动态链接库是普通的mono.so。而对于.Net4.x版本,就必须使用Mono的mbe(Mobile Build Environment)版本源码,以此编译生成特定的libmonobdwgc-2.0.so库文件。 ### Linux环境搭建 由于在Windows环境下编译可能会遇到许多麻烦,因此推荐在Linux环境下进行源码编译。对于大多数Windows用户而言,搭建Linux环境的一个常见做法是使用虚拟机。具体来说,可以通过下载和安装虚拟机软件以及Linux发行版(例如Ubuntu),来创建一个适合编译的环境。安装虚拟机和Linux的具体步骤在网上有很多教程可以参考。 ### 安装Mono平台 在Linux环境下安装Mono平台是编译Mono源码的前提。用户需要先从Mono官方资源库下载Mono资源到本地,然后添加相应的软件源,之后通过包管理器安装mono-devel包。安装过程中,可能需要确认磁盘空间足够以及等待资源下载完成。完成安装后,可以通过查询版本号来验证Mono是否安装成功。 ### 下载Unity Mono-mbe源码 为了编译出适合Android平台使用的libmonobdwgc-2.0.so,开发者需要下载特定版本(如Unity 2018.4.2)的Mono-mbe源码。源码可以从GitHub仓库中获取,并解压到虚拟机中的某个文件夹内,以便后续编译。 ### 编译步骤和命令 文档中未提供具体的编译命令和步骤,但通常包括设置环境变量、运行配置脚本、启动编译过程等。编译过程可能需要一些依赖包,如果出现问题可以通过运行包管理器的修复命令来解决下载失败的问题。 ### dll热更新和dll加密 编译得到的libmonobdwgc-2.0.so库文件主要用于在Android平台上实现dll热更新,也可以用于dll加密。热更新机制允许开发者在不重新发布整个应用程序的情况下,更新应用程序中的代码和资源。dll加密则用于保护应用程序的代码不被轻易地反编译和修改。 ### 关于文档内容的一些澄清和补充 由于OCR扫描技术的限制,文档内容可能存在一些错误和遗漏。因此,需要结合上下文和对相关技术的理解,将识别错误的文字和概念进行修正和补充。例如,“apt-getinstallmono-devel--fix-missing”命令应该是“apt-get install mono-devel --fix-missing”。 通过以上知识点的介绍,可以看出《Mono-mbe版源码编译.pdf》是一份针对在Linux环境下编译特定版本Mono源码的详细指南,主要服务于对Unity跨平台开发和动态更新有需求的开发者。
2024-08-27 21:21:51 1.93MB 新版unity .Net4.x编 Unity2018.4.2
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在Android Studio中开发一个音视频播放器是一项涉及多媒体处理、用户界面设计以及数据管理的综合性任务。本项目名为"MyMusicPlayer",旨在提供一个全面的音视频播放解决方案,包括用户管理、播放控制以及多媒体资源的播放功能。下面将详细介绍这个项目中的关键知识点。 **一、用户管理** 1. **用户信息存储**:这部分涉及到数据库操作,可能使用SQLite来存储用户的基本信息,如用户名、密码、偏好设置等。 2. **用户注册与登录**:通过Android的Activity生命周期管理和Intent机制,构建注册和登录界面,实现用户信息的验证和创建新用户的功能。 3. **显示用户信息**:利用Android的UI组件(如TextView、ImageView等)展示用户信息,可能需要结合SharedPreferences来存储用户的临时状态。 **二、多媒体播放** 1. **音乐播放**:Android提供了MediaPlayer类,用于播放音频文件。需要掌握如何加载音频文件、控制播放(如暂停、播放、停止、跳转)、调整音量等。 2. **视频播放**:对于视频播放,通常使用VideoView或ExoPlayer库。ExoPlayer相比MediaPlayer有更丰富的功能和更好的性能,支持自定义解码器,适应更多格式的视频。 3. **播放列表**:设计播放列表功能,可以使用ArrayList或SQLite来存储和管理媒体文件路径,实现顺序播放、随机播放等功能。 4. **播放控制界面**:创建包含播放/暂停按钮、进度条、音量控制器的UI,通过监听MediaPlayer或ExoPlayer的事件来响应用户操作。 **三、启动效果** 启动画面通常是应用程序的第一印象,可以通过自定义启动主题、动画或者过渡效果来提升用户体验。可以使用Android的SplashScreen策略或者自定义Activity来实现。 **四、界面设计** 1. **Material Design**:遵循Android的设计规范,使用Material Design组件库(如Button、CardView、BottomNavigationView等)创建现代、直观的用户界面。 2. **布局管理**:理解并运用线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、约束布局(ConstraintLayout)等,合理安排UI元素的位置和大小。 3. **主题和样式**:通过styles.xml文件定义应用的主题和各个组件的样式,保持应用的统一视觉效果。 **五、其他技术** 1. **权限管理**:音频和视频播放可能需要访问外部存储权限,需要在AndroidManifest.xml中声明,并在运行时动态请求权限。 2. **异步处理**:为了保证用户体验,媒体加载和播放操作应放在后台进行,可以使用AsyncTask、IntentService或现代的LiveData和ViewModel架构组件。 3. **通知栏控制**:当用户离开应用时,播放状态可通过通知栏进行控制,需要了解Notification的使用。 综上,"MyMusicPlayer"项目涵盖了Android开发的多个核心领域,包括多媒体处理、用户交互、数据存储以及性能优化等,对于提升Android开发者的技术全面性有着显著的作用。在实际开发过程中,还需要不断调试和优化,以确保应用的稳定性和用户体验。
2024-08-27 11:24:26 134.02MB android android studio
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Unity 波函数坍缩 工程,包含实力场景以及代码
2024-08-26 16:11:16 37KB unity
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php源码 此源码是一款视频网站系统,你可以用这个来快速搭建自己的视频网站,安装简单、界面简洁、易于使用。用户可在网站上面注册登陆上传视频、发布评论与收藏视频,系统带护眼模式,有利于保护眼睛,与此同时提供了后台管理,管理员可以进行网站名称,logo等设置。网站采用响应式设计,因此不论你在什么设备浏览网站,都有非常好的体验。 安装说明: 第一步:安装网站 (需要宝塔+apache环境,最好PHP5.5) 1、导入数据库文件夹里面的数据库文件: 2、将PHP文件夹里面的文件全部上传网站根目录 3、修改config.php文件里面的数据库信息和域名 4、完成默认账号密码是 admin/admin 第二步:生成APP 1、安装Android Studio软件,Android Studio软件和安装视频教程下载地址https://yunpan.360.cn/surl_yQ7tcLrHiRy (提取码:6776) 2、将APP源码文件夹里面的文件夹复制到桌面,在按照视频教程生成APP
2024-08-26 16:09:09 153.44MB android ffmpeg
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《八度K歌 For Android v3.4》是一款专为Android平台用户打造的K歌应用,致力于满足广大K歌爱好者的各种需求。该软件将在线资源下载、实时K歌、音效处理、录音合成以及作品分享等多个功能巧妙地融合在一起,提供了一站式的K歌体验。作为一个专业的K歌应用,它在移动设备上实现了媲美专业录音室的效果,让用户随时随地都能享受高品质的K歌乐趣。 八度K歌的一大亮点在于其丰富的在线资源库。用户可以通过软件直接下载海量的伴奏音乐,涵盖各种流行曲目、经典老歌以及热门影视原声,满足不同用户的口味。这个功能使得用户无需额外寻找伴奏,就能快速找到自己想唱的歌曲。 八度K歌内置的K歌功能支持实时演唱,配合高质量的音频处理技术,能够实现近乎完美的音效模拟。无论是混响、均衡器还是其他音效设置,都能帮助用户调整出适合自己的声音风格。同时,软件还提供了多种录音模式,让用户可以根据个人喜好调整录音时的音效,让每一次演唱都独具特色。 再者,录音合成与压制功能是八度K歌的另一大特色。用户在完成演唱后,可以进行混响录音,通过软件的专业算法,将人声与伴奏完美融合,生成具有专业质感的录音作品。此外,软件还支持将录音文件压缩成MP3格式,方便用户保存和分享到各种社交平台,与朋友一起分享歌唱的乐趣。 八度K歌界面设计简洁易用,操作流程清晰,不论是新手还是资深用户,都能快速上手。附带的"说明.htm"文件则为用户提供详细的使用指南,解答可能遇到的问题,确保用户能够充分利用软件的各项功能。 总结来说,《八度K歌 For Android v3.4》是一款集多功能于一体的手机软件,专为手机用户打造的K歌体验。它不仅提供丰富的歌曲资源,还能实现高质量的录音和分享,是K歌爱好者提升自我表现、享受音乐魅力的理想选择。通过不断的优化和更新,八度K歌将继续引领移动K歌领域的潮流,为更多用户带来无尽的娱乐和创作空间。
2024-08-23 19:57:53 6.71MB 应用软件-手机软件
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linux上编译版本。ffplay 移植到android上,使用sdl2。显示全屏,保持宽高比。启动时到/sdcard目录,可以选择要播放的文件。
2024-08-23 16:57:43 5.25MB ffplay
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标题中的“hexagon.lnx.8.4_installer_08404.110-02-20_04_06_52.zip”指的是一个用于在Ubuntu操作系统上编译Android软件的安装程序。这个安装程序是Hexagon LNX 8.4的一个版本,版本号为08404.110,发布日期可能是2020年2月4日的凌晨4点6分。Hexagon通常与高通公司的技术有关,尤其是其Hexagon DSP(数字信号处理器),这是一种用于处理高性能计算任务的芯片,特别是在移动设备的多媒体、图像处理和机器学习应用中。 描述中的“Ubuntu 编译Android 软件 hexagon.lnx.8.4_installer_08404.110-02-20_04_06_52”表明这个工具是为开发者准备的,他们需要在Ubuntu环境下构建针对Android平台的软件,特别是可能涉及到利用Hexagon DSP的优化。这通常涉及到使用特定的工具链和库来确保代码能够充分利用硬件特性。 标签“android”和“ubuntu”确认了这个安装程序是为Android开发并在Ubuntu系统上运行的。Android是一个基于Linux内核的操作系统,广泛应用于智能手机和平板电脑。Ubuntu作为一个流行的Linux发行版,是许多开发者进行Android开发的首选平台,因为它提供了强大的命令行工具和良好的开源软件支持。 压缩包子文件“Hexagon_LNX_8_4_Installer_08404_1.tar”是实际的安装文件,它可能包含了编译环境所需的各种组件,如编译器、SDK(软件开发工具包)、NDK(原生开发工具包)、头文件、库文件和其他必要的工具。开发者通常需要解压这个文件,遵循提供的指南或脚本在Ubuntu环境中配置和安装这些组件,然后才能使用它们来编译针对Hexagon DSP优化的Android应用程序。 在编译Android软件时,特别是涉及到Hexagon DSP的优化,开发者需要熟悉AOSP(Android开放源码项目)的构建系统,包括使用mm(make modules)或mmma(make multiple modules all)命令来编译模块。此外,还需要理解Android.mk和build.gradle文件,这些文件定义了项目的构建规则和依赖关系。对于利用Hexagon SDK进行优化,开发者需要掌握如何将特定的汇编语言或者高通提供的库集成到项目中,以充分利用DSP的性能。 总结来说,这个安装包提供了一个在Ubuntu环境下编译针对Android平台,尤其是高通Hexagon DSP优化软件的环境。开发者需要具备Android和Ubuntu的相关知识,以及对Hexagon SDK的了解,才能成功地使用这个工具进行开发工作。
2024-08-23 11:55:39 452.24MB android ubuntu
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Unity A星寻路算法插件A Pathfinding Project Pro v5.0.5.unitypackage A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。 非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 功能: 支持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后处理。路径查找调用只需一行代码。可以将图形保存到文件里。在 XZ 平面和 XY 平面上均可局部回避。内含源代码。支持运行时更新图形。 包含共 16 个示例场景帮助你入门。还有一份全面的在线文档,其中几乎记录了所有功能和变量。
2024-08-22 16:00:30 66.41MB unity
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本项目是一个基于Android Studio开发的点菜系统,它包含了完整的源码和APK文件,适合开发者学习和参考。这个系统具备基础的餐饮服务应用功能,如用户登录注册、菜品选择、收藏菜品、联系方式查看以及虚拟账户充值等。下面将详细阐述这些功能的实现及其在Android开发中的关键知识点。 **登录注册功能**是任何用户交互系统的基础。在这个点菜系统中,用户可以通过输入手机号或邮箱进行注册,并设置密码。登录时,系统会验证用户名和密码的匹配性。这涉及到Android中的EditText用于用户输入,Button用于触发事件,以及服务器端的用户验证接口。同时,密码加密技术,如哈希加盐,保证了用户信息安全。 **菜品展示与选择**是点菜系统的重头戏。通常,菜品信息会存储在服务器数据库中,通过API接口获取并显示在ListView或RecyclerView控件中。每个菜品有图片、名称、价格等属性,用户可以选择加入购物车。这涉及到网络请求、JSON解析、UI布局设计及状态管理。 接着,**收藏功能**允许用户将喜欢的菜品保存起来,方便日后查看。这需要用到SQLite数据库来存储用户的收藏信息,同时在UI上提供一个收藏按钮,点击后执行添加收藏的操作。 **联系方式查看**可能包含餐厅地址、电话等信息,这些数据可以硬编码在应用中,或者从服务器获取。UI上可以使用TextView展示,同时可能用到Google Maps API展示地图。 **账户充值**功能涉及到虚拟货币的概念,用户可以购买虚拟货币用于点菜。这需要支付集成,例如支付宝、微信支付SDK的接入。支付过程中,安全性和支付状态的回调处理是关键,需要处理好支付成功后的账户余额更新。 虽然这是一个**单机无联网功能**的应用,但实际开发中,为了用户体验和数据同步,通常会将数据存储在云端。在没有网络的情况下,可以使用本地SQLite数据库作为缓存,一旦网络恢复,自动同步数据。 项目还附带了项目报告,这对于理解项目的设计思路和实现过程非常有帮助。开发者可以通过阅读报告了解系统架构、设计模式以及技术选型等方面的考虑。 这个点菜系统项目涵盖了Android开发中的诸多核心知识点,包括UI设计、数据存储、网络请求、支付集成、用户交互等,对于提升Android开发者技能和实战经验具有很高的价值。
2024-08-22 09:50:50 933KB android android studio
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