对于初学者,OSG快速入门绝对是一本好书,里面有详细的步骤,代码也可以复制,对学习oSG非常有帮助。
2021-07-09 19:09:21 1.67MB OSG 快速入门 PDF 电子书
1
目 录 第1章 OpenSceneGraph概述 1 1.1 OpenSceneGraph简介 2 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 2 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 2 1.1.3 OSG中国 3 1.1.4 OSG组成模块 3 1.2 开发的预备知识 5 1.3 OSG的安装及编译 6 1.3.1 OSG的获取及安装 6 1.3.2 编译OSG 7 1.3.3 OSG邮件列表 13 1.4 OSG基础 14 1.4.1 开发环境设置 14 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 14 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 17 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器 osgVersion 21 1.4.5 OSG实用工具——场景图形压缩归档工具 osgArchive 21 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具 osgConv 23 第2章 OpenSceneGraph数学基础 27 2.1 坐标系统 28 2.2 坐标系变换 29 2.2.1 世界坐标系-物体坐标系变换 30 2.2.2 物体坐标系-世界坐标系变换 30 2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系变换 32 2.3 向量、矩阵及四元数 34 2.3.1 向量 34 2.3.2 矩阵 35 2.3.3 四元数 36 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 37 第3章 场景的组织及渲染 41 3.1 OSG场景树 42 3.1.1 OSG场景树节点 42 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 42 3.2 Geode 43 3.2.1 Billboard节点 43 3.2.2 布告板示例 44 3.3 Group 48 3.3.1 位置变换节点 48 3.3.2 位置变换节点示例 49 3.3.3 矩阵变换节点 50 3.3.4 矩阵变换节点示例 51 3.3.5 自动对齐节点 53 3.3.6 自动对齐节点示例 53 3.3.7 开关节点 56 3.3.8 开关节点示例 57 3.3.9 细节层次节点 58 3.3.10 细节层次节点示例 59 3.3.11 分页细节层次节点 61 3.3.12 分页细节层次节点示例 61 3.3.13 替代节点 63 3.3.14 替代节点示例 64 3.3.15 遮挡裁剪节点 66 3.3.16 遮挡裁剪节点示例 67 3.3.17 坐标系节点 70 3.3.18 坐标系节点示例 71 3.4 场景中节点的拷贝—— osg::CopyOp类 73 3.4.1 自定义场景拷贝示例(一) 73 3.4.2 自定义场景拷贝示例(二) 79 第4章 OSG中几何体的绘制 83 4.1 场景基本绘图类 84 4.2 基本几何体的绘制 86 4.2.1 几何体类 86 4.2.2 基本几何体绘制示例 87 4.2.3 索引绑定几何体绘制示例 90 4.3 使用OSG中预定义的几何体 93 4.3.1 osg::Shape类 93 4.3.2 osg::ShapeDrawable类 94 4.3.3 网格化类 94 4.3.4 预定义几何体示例 95 4.4 多边形分格化 97 4.5 几何体操作 101 4.5.1 简化几何体 102 4.5.2 简化几何体示例 102 4.5.3 Delaunay三角网绘制 104 4.5.4 Delaunay三角网绘制示例 105 4.5.5 三角带绘制 107 4.5.6 三角带绘制示例 108 4.5.7 生成顶点法向量 111 4.5.8 生成顶点法向量示例 112 第5章 渲染状态、纹理与光照 115 5.1 渲染状态 116 5.1.1 osg::StateSet类 116 5.1.2 渲染属性和渲染模式 117 5.1.3 状态继承 118 5.1.4 渲染状态示例 119 5.2 纹理映射 121 5.2.1 二维纹理映射 123 5.2.2 二维纹理映射示例 126 5.2.3 多重纹理映射 129 5.2.4 多重纹理映射示例 129 5.2.5 Mipmap纹理映射 131 5.2.6 Mipmap纹理映射示例 132 5.2.7 TextureRectangle纹理映射 138 5.2.8 TextureRectangle纹理映射示例 139 5.2.9 自动生成纹理坐标 142 5.2.10 自动生成纹理坐标示例 142 5.2.11 计算纹理坐标 144 5.2.12 计算纹理坐标示例 145 5.
2021-07-08 15:01:12 44.87MB OpenSceneGraph 三维渲染 OSG
1
Real-Time Rendering 4th Edition 第四版英文版。 实时渲染图形学4 pdf高清 排版正常
2021-07-07 20:12:05 30.76MB rtr 4th edit real
1
浩克 绿巨人拆件3d打印stl模型.zip 3D打印
2021-07-07 19:05:55 24.9MB 3d渲染 3D打印 3d成像
我就没见过有人实现了,如果可以运用到现在的手游上,绝对品质很大提高。我有机会去某讯工作的话,一定帮他们把这个技术落地
2021-07-07 19:02:35 10.54MB 渲染
1
学习osg技术的可以下载尝试,很好的教程,希望对你有用
2021-07-07 10:40:03 63.41MB OSG 渲染引擎
1
Vulkan Cookbook 英文原版,文字清晰,代码也是可选中的哦
2021-07-07 10:17:26 7.66MB 计算机图形 3D渲染 游戏开发 vulkan
1
本代码引入了一种有效的神经表示,首次实现了高保真神经SDF的实时渲染,同时实现了最先进的几何重构质量。
2021-07-05 20:01:48 26.8MB 图像处理 人工智能 AI
flutter_tex 内容 关于 Flutter软件包,可以完全脱机呈现基于LaTeX和TeX的多种类型的方程式和表达式,最常用的方法如下: 数学/数学方程和表达式(代数,微积分,几何,几何等) 物理方程和表达式 信号处理方程式和表达式 化学方程式和表达式 统计/统计方程式和表达式 它还包括具有JavaScript支持的完整HTML 。 方程的渲染取决于它是和 JavaScript库的简化版本。 该软件包主要取决于 。 示范影片 屏幕截图 字体样本 测验样本 TeX文件 TeX文件 图片和视频 功率 如何使用? 1:添加最新的flutter_tex 软件包的pubspec.yam
2021-07-05 18:34:19 3.19MB tex latex mathjax katex
1