2021年第四届年PIE二次开发大赛线上培训课程(基础课程).pdf
2021-06-02 18:06:08 165KB PIESDK PIE-Engine 二次开发大赛
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Rider For Unreal.Engine 2021.1.2 (支持UE5)官网下载版
2021-06-02 09:02:05 757.9MB Rider UE5
用C# Windows窗体应用程序创建的一个ArcMap基本界面,功能有添加数据、打开文件、绘制地图等。
2021-05-30 20:55:39 62KB C# Arc Engine Winforms
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描述: Polimi OSM City Engine是一个3D工具,可以3D渲染城市。 它以文件为输入,并根据2D原始数据自动构建3D City。 对于地形渲染,它将“ Nasa SRTM3数据”作为高度图并将“ Openstreet / Bingmap”图块图像作为纹理。 除了自动构建外,用户还可以使用编辑菜单在场景中添加/编辑对象。 包含的内容: 建筑物: 从2D OSM数据进行3D建筑渲染 编辑建筑物设置,(更改纹理,高度,位置) [开发中]用3D模型替换建筑物(带有平移,缩放和旋转选项) 高速公路: 从2D OSM数据进行3D公路和铁路渲染 向两侧添加人行道 编辑公路设置(更改公路宽度,纹理,启用/禁用人行道) 地形: 从OSM文件边界框生成的地形 从NASA SRTM3自动下载高度图 从不同的图块提供程序中选择地形纹理(例如,OpenStreetMap,BingMap) 3D对象: OSM数据自动生成支持的各种对象(例如树木,交通灯,路灯) 添加新对象(汽车,树,TrafficSign或任何所需的模型) 平移,旋转和缩放对象 一般 : 加载/保存项目
2021-05-30 20:18:29 188.41MB openstreetmap unity3d 3d city-engine
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欢迎到Rails的 Rails 是一个 Web 应用程序框架,它包含根据模型-视图-控制模式创建数据库支持的 Web 应用程序所需的一切。 此模式将视图(也称为演示文稿)拆分为“哑”模板,这些模板主要负责在 HTML 标记之间插入预先构建的数据。 该模型包含“智能”域对象(例如 Account、Product、Person、Post),这些对象包含所有业务逻辑并知道如何将自身持久化到数据库中。 控制器通过操纵模型并将数据定向到视图来处理传入的请求(例如保存新帐户、更新产品、显示帖子)。 在 Rails 中,模型由名为 Active Record 的对象关系映射层处理。 该层允许您将数据库行中的数据呈现为对象,并使用业务逻辑方法修饰这些数据对象。 您可以在阅读有关 Active Record 的更多信息。 控制器和视图由 Action Pack 处理,Action Pack 由两部分
2021-05-30 14:03:39 35.54MB JavaScript
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基于AE与C#的GIS基本功能软件,包括放大缩小,属性查询等功能,以及鹰眼查询,不失为GIS二次开发初学者的良好实例
2021-05-29 22:18:53 74KB ARC ENGINE C# GIS二次开发
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高盛执行董事,哥伦比亚金工系主任Derman对于自己物理学家-码农-宽客-物理学职业规划的回忆录。
2021-05-28 21:53:46 8.94MB Quant Financial Engine Memoir
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Unreal Engine Game Development Cookbook
2021-05-27 22:41:11 16.89MB Unreal Engine Game Development
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TrackViz 一个简单的UE4插件,可以可视化AirSim跟踪记录。 只需将此Plugins\TrackViz克隆到UE4项目中的Plugins\TrackViz目录中,然后加载要在其中可视化轨道的级别。 主要特点 Airsim记录的轨迹可视化 选定轨迹的摄像机视图 显示方向向量 连接轨道的对应点 如何开始 使用TrackVizGameMode作为使用该插件的默认游戏模式。 默认情况下,在FPaths::ProjectDir() + TEXT("tracks")中搜索跟踪记录。 对于UE4项目, FPaths::ProjectDir()是根目录,对于打包项目, FPaths::Proje
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ArcGIS Engine 开发指南中文手册
2021-05-26 11:46:20 17.99MB ArcGIS Engine
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