《激进飞行》是一款基于Unreal Engine开发的第一人称射击游戏。Unreal Engine,由Epic Games开发,是全球广泛使用的3D游戏引擎,尤其在AAA级游戏制作中备受青睐。该引擎以其强大的图形渲染能力、高效的物理模拟以及便捷的蓝图系统著称。 Unreal Engine的核心在于其图形渲染技术,它支持高级的光照系统、动态阴影、粒子效果和高级材质编辑器,使得游戏画面逼真细腻。在《激进飞行》中,我们可以期待看到这些技术的应用,创造出令人震撼的视觉体验,比如真实感的天空盒、动态天气系统和精细的环境细节。 Blueprints是Unreal Engine的一个独特功能,它为非编程背景的设计师和艺术家提供了一种可视化编程方式。通过Blueprints,游戏逻辑可以被直观地构建,无需编写一行代码。在《激进飞行》的开发过程中,蓝图可能被用来设计玩家的移动、射击机制、敌人的AI行为,甚至是游戏中的互动元素,如开关门或触发事件。 Unreal Engine 4(UE4)是这个引擎的最新版本,它带来了许多性能优化和新特性,例如改进的光照计算、更强大的材质系统和更高效的资源管理。UE4还引入了虚幻编辑器,这是一个集成的开发环境,支持实时预览,让开发者能够更快地看到代码和设计改动的效果。 在第一人称射击游戏(FPS)领域,Unreal Engine有着丰富的支持,包括武器和角色动画、网络同步以及多人游戏模式的实现。《激进飞行》可能会利用这些功能来创建紧张刺激的对战体验,同时通过精心设计的关卡和多样化的武器系统增加游戏深度。 从压缩包文件"radical-flights-master"来看,这可能是项目的源代码或者资源文件的主分支。开发者可能在这里包含了游戏的所有核心组件,如场景、模型、纹理、脚本等。通过研究这些文件,我们能够深入理解《激进飞行》的内部工作原理,学习如何使用Unreal Engine构建类似的游戏。 《激进飞行》作为一款使用Unreal Engine开发的游戏,不仅展示了引擎的强大功能,也体现了开发团队在游戏设计和编程方面的技巧。无论是对于玩家还是开发者,这都是一次探索高级游戏开发技术和艺术表现的好机会。
2025-06-19 11:06:30 774.24MB unrealengine unreal-engine blueprints unreal-engine-4
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《太空射击手:虚幻引擎4太空射击手》是一款基于虚幻引擎4开发的太空主题射击游戏。虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是Epic Games公司开发的一款强大的游戏开发工具,它以其高度的灵活性、卓越的图形表现力以及丰富的内置功能在游戏开发者中广受欢迎。 在这款游戏中,玩家将扮演一名太空飞行员,驾驶先进的宇宙飞船在浩瀚的星空中与敌对势力展开激烈的空战。虚幻引擎4的强大图形渲染能力使得游戏的画面逼真,星辰璀璨、空间站的细节、敌机的设计都栩栩如生,为玩家带来沉浸式的游戏体验。 虚幻引擎4提供了许多关键的技术特性,使得《太空射击手》得以实现高质量的视觉效果。例如,它的物理渲染系统可以模拟真实的光照、阴影和材质反射,让玩家感受到空间环境的真实感。另外,动态天气和环境破坏效果也是UE4的强项,这些在游戏中可能表现为星球表面的风暴、太空碎片的碰撞等,增强了游戏的动态性和可玩性。 游戏中的飞行控制系统也需要利用到虚幻引擎4的物理模拟功能,让飞船的移动、加速和转向都遵循真实物理学定律,使玩家能够享受到更真实的飞行体验。同时,UE4的AI系统可以设计出智能的敌人行为模式,他们能够根据玩家的动作做出反应,增加战斗的挑战性。 此外,虚压缩包文件名"space-shooter-master"暗示了项目源代码和资源的主分支。这意味着开发过程中可能包含了游戏逻辑的C++源代码、蓝图系统、3D模型、纹理、音频文件等,这些内容都是构建游戏所必需的。开发者可以通过修改这些源代码和资源来调整游戏玩法、优化性能或者进行个性化定制。 虚幻引擎4还提供了强大的编辑器工具,包括场景构建、动画编辑、脚本编写等,使得非编程背景的设计师也能参与到游戏制作中。通过蓝图系统,设计者无需编写代码就能创建复杂的逻辑和交互,这极大地降低了游戏开发的门槛。 《太空射击手:虚幻引擎4太空射击手》是一款利用了虚幻引擎4强大功能的太空射击游戏,无论是在视觉表现、物理模拟还是游戏设计上都展现了UE4的优秀特性。通过深入学习和掌握这些技术,开发者和玩家都能在这个平台上创造出更多富有创新和乐趣的游戏作品。
2025-06-19 09:47:52 11.43MB unreal-engine UnrealEngine
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Blender虚幻引擎工作区 Blender 2.91 (以上)插件,用于直接导出到Unreal Engine 4(以上4.26 ),并具有Blender中的所有设置(受发送到虚幻插件的启发)。 特征 允许您通过单击直接将静态网格物体,骨架网格物体和动画导出到Unreal Engine 4或FBX文件。 是的,我真的没有任何未来计划。 因此,如果您有任何建议,只需打开新一期。 主要特征 静态网格 导出为静态网格物体。 导出到FBX和虚幻引擎 来自顶点的自定义碰撞 来自网格的自定义碰撞v.1.2 自定义光照贴图 [已弃用-v.2.0]导出配置文件v.1.2 套接字系统v.1.3 详细
2025-06-01 21:57:34 92KB python unreal-engine blender-addon
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《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》是一本专注于使用Unreal Engine 5提升游戏体验的专业书籍。Unreal Engine 5(简称UE5)是 Epic Games 推出的最新一代游戏开发引擎,以其强大的图形渲染能力、高效的工具集和易用性深受开发者喜爱。该书将深入探讨如何利用UE5的特性来创建令人震撼的游戏世界。 UE5引入了两个关键的新技术:Nanite和Lumen。Nanite是一种虚拟微多边形几何系统,它可以导入高细节的3D模型并实时渲染,显著减少了艺术家的工作量和内存需求。Lumen是全局光照解决方案,为游戏环境带来更加真实和动态的光照效果,让游戏世界更加生动。 在游戏开发过程中,C++是UE5的主要编程语言,因此理解C++基础以及如何在UE5中运用它至关重要。本书会介绍如何利用C++进行游戏逻辑编程,创建可扩展的游戏系统,以及优化代码以获得最佳性能。 此外,书中还会涵盖以下关键知识点: 1. **蓝图系统**:蓝图是UE5中的可视化编程工具,允许非程序员通过拖拽和连接节点来构建游戏逻辑。蓝图系统包括角色行为、事件响应、UI设计等多个方面。 2. **材质编辑器**:UE5提供了强大的材质编辑器,使得开发者可以创建复杂的材质表现,包括PBR(物理基础渲染)材质和自定义着色器。 3. **动画系统**:UE5的动画系统支持骨骼动画、蒙皮权重、运动捕捉等,让游戏角色和物体动作更加自然流畅。 4. **关卡设计**:学习如何使用Level Blueprint和World Composition创建多层次、互动丰富的游戏场景。 5. **物理模拟**:UE5内置的PhysX引擎提供真实世界的物理反应,包括碰撞检测、刚体动力学和软体模拟。 6. **网络同步**:对于多人在线游戏,了解如何使用UE5的网络同步机制实现玩家之间的互动和协作至关重要。 7. **性能优化**:掌握内存管理、CPU和GPU优化技巧,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。 8. **VR和AR支持**:UE5支持虚拟现实和增强现实项目,书中可能涉及如何为这些平台创建沉浸式体验。 9. **插件和扩展**:学习如何利用社区提供的插件或开发自己的插件,以增强UE5的功能和定制化程度。 10. **发布与部署**:了解游戏打包、测试和发布的过程,以及针对不同平台(如PC、游戏主机、移动设备)的特定优化。 通过阅读《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》,开发者不仅能掌握UE5的基本使用,还能学习到高级技术和最佳实践,从而创造出具有视觉冲击力且引人入胜的游戏体验。无论是新手还是有经验的开发者,这本书都将为提升游戏开发技能提供宝贵的指导。
2025-05-18 21:19:36 87.58MB 游戏开发 游戏引擎
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内容 预告片 关于 加载屏幕通常并不简单,尤其是在虚幻引擎中。 这使得许多UE新手一开始很困惑。 由于用户小部件在关卡过渡时被销毁,并且关卡加载在主线程上运行,因此它将阻止任何其他游戏活动,直到完成为止。 这就是为什么您需要使用“级别流”来加载屏幕的原因,否则小部件蓝图将无法工作。 您必须手动控制要加载/卸载的对象,不能为每个关卡使用不同的游戏模式和播放器控制器,有时仍然会冻结。 就是说,您可能需要更改游戏逻辑以适应关卡流机制,并且要完成一个简单的事情还需要做大量的工作:添加加载屏幕。 要创建没有关卡流的自定义加载屏幕,您必须在Unreal C ++中进行。 但是,对于艺术家和设计师来说,这
2024-07-08 14:02:40 3.33MB unrealengine unreal-engine ue4 ue4-plugin
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虚幻库为您提供了一个API,以解析/反序列化来自虚幻引擎游戏的包文件(如.UDK,.UPK),并为您提供了导航其内容的必要方法。 目前,这些是此API支持的所有对象类: UObject, UField, UConst, UEnum, UProperty, UStruct, UFunction, UState, UClass, UTextBuffer, UMetaData, UFont, USound, UPackage 安装 使用NuGet的软件包管理器控制台或从以下下载: : PM> Install-Package Eliot.UELib.dll 用法 将库的.dll文件或分支的源
2023-11-11 21:48:04 151KB visual-studio decompiler unreal unreal-engine
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战车 一个虚幻引擎4中具有简单AI对手,地形和高级控制系统的开放世界头对头战车游戏。 特征: 完全由玩家控制的(超赞!)坦克 一台或多台AI控制的坦克(取决于难度),让您死亡 我猜也想让你死的敌人迫击炮 电传操纵系统(以后可能会添加其他控制方案) 全面的控制器支持! 风景秀丽的战场景观,四面环山,使您无法逃脱 逼真的物理,爆炸和碰撞 HUD元素,如瞄准十字准线,玩家和AI健康指标(甚至可能以后再添加一个迷你地图!) 非常酷的Main和Pause菜单和UI! 即将添加更多功能! 屏幕截图: 快来了...
2023-06-21 18:20:17 110.18MB cpp game-development unreal-engine ue4
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生存虚幻游戏 使用Unreal Engine 4游戏引擎制作的生存游戏。
2023-06-04 03:09:00 684.83MB C++
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虚幻引擎模块管理器 易于使用的工具,可为虚幻引擎生成新模块。 它有什么作用? 当您使用项目的.uproject文件打开此应用程序时,它将快速扫描以查看已经存在的模块。 新模块对话框显示了要预先设置到新模块中的选项列表,包括名称,依赖项,加载阶段和模块类型。 当您单击“创建”时,它将在源目录中创建所有文件,还可以选择在项目的.uproject文件中附加一个条目,其中包含新模块的信息。 为什么? 为了为UE4创建一个新模块,它涉及许多繁琐的文件放置和命名,非常容易出现人为错误。 此应用程序使您可以生成一个已经设置有给定名称的全新模块,以便您可以开始更快地编写重要的代码。 何时可以轻松创建模块 它提供了更多理由来模块化您的代码库 查明来自特定模块的错误 清理代码 这似乎是当当的 是的,但是它也很有用,所以请观看它。 要求 该可执行文件针对64位和.Net Framework 4.5进行
2023-04-20 23:25:00 74KB C#
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3D Game Design with Unreal Engine 4 and Blender 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除
2023-02-16 17:29:41 10.75MB Game Design Unreal Engine
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