虚幻库为您提供了一个API,以解析/反序列化来自虚幻引擎游戏的包文件(如.UDK,.UPK),并为您提供了导航其内容的必要方法。 目前,这些是此API支持的所有对象类: UObject, UField, UConst, UEnum, UProperty, UStruct, UFunction, UState, UClass, UTextBuffer, UMetaData, UFont, USound, UPackage 安装 使用NuGet的软件包管理器控制台或从以下下载: : PM> Install-Package Eliot.UELib.dll 用法 将库的.dll文件或分支的源
2023-11-11 21:48:04 151KB visual-studio decompiler unreal unreal-engine
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战车 一个虚幻引擎4中具有简单AI对手,地形和高级控制系统的开放世界头对头战车游戏。 特征: 完全由玩家控制的(超赞!)坦克 一台或多台AI控制的坦克(取决于难度),让您死亡 我猜也想让你死的敌人迫击炮 电传操纵系统(以后可能会添加其他控制方案) 全面的控制器支持! 风景秀丽的战场景观,四面环山,使您无法逃脱 逼真的物理,爆炸和碰撞 HUD元素,如瞄准十字准线,玩家和AI健康指标(甚至可能以后再添加一个迷你地图!) 非常酷的Main和Pause菜单和UI! 即将添加更多功能! 屏幕截图: 快来了...
2023-06-21 18:20:17 110.18MB cpp game-development unreal-engine ue4
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生存虚幻游戏 使用Unreal Engine 4游戏引擎制作的生存游戏。
2023-06-04 03:09:00 684.83MB C++
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虚幻引擎模块管理器 易于使用的工具,可为虚幻引擎生成新模块。 它有什么作用? 当您使用项目的.uproject文件打开此应用程序时,它将快速扫描以查看已经存在的模块。 新模块对话框显示了要预先设置到新模块中的选项列表,包括名称,依赖项,加载阶段和模块类型。 当您单击“创建”时,它将在源目录中创建所有文件,还可以选择在项目的.uproject文件中附加一个条目,其中包含新模块的信息。 为什么? 为了为UE4创建一个新模块,它涉及许多繁琐的文件放置和命名,非常容易出现人为错误。 此应用程序使您可以生成一个已经设置有给定名称的全新模块,以便您可以开始更快地编写重要的代码。 何时可以轻松创建模块 它提供了更多理由来模块化您的代码库 查明来自特定模块的错误 清理代码 这似乎是当当的 是的,但是它也很有用,所以请观看它。 要求 该可执行文件针对64位和.Net Framework 4.5进行
2023-04-20 23:25:00 74KB C#
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2023-02-16 17:29:41 10.75MB Game Design Unreal Engine
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Import-3D-models-ingame:在运行时使用Assimp和过程网格将3D文件导入UE4项目
2022-11-23 09:45:32 2.72MB assimp ue4 3d unreal-engine-4
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unreal engine各个版本网盘离线下载-附件资源
2022-10-24 23:41:12 23B
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Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hour 学习文档
2022-10-14 14:40:26 22.68MB UE4 Unreal VR C++
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arcgis-maps-sdk-unreal-engine-1.0.0.zip arcgis-maps-sdk-unreal-engine-documentation-1-0-0.zip
2022-10-04 09:06:59 692.88MB UNREAL GIS
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虚幻引擎4的运行时网格组件 在这里,您将找到RMC的当前版本。 目前,它仅支持UE4.23和更高版本。 如果您需要对UE4.20-4.22的支持,则需要使用此处提供的v4版本: : 有关安装,用法和其他所有信息, 加入我们的 RMC功能的基本示例可以在找到 在可以找到更高级的示例项目 这个项目是爱的劳动,但不幸的是,爱不能付账! 如果您发现此项目有用,请考虑支持开发! RuntimeMeshComponent或更通常称为RMC,是对UE4中ProceduralMeshComponent(又名PMC)的替代。 RMC效率更高,并具有更多功能,同时允许针对高级用例使用更细粒度的方法,同
2022-09-20 10:29:56 164KB procedural-generation runtime unreal-engine ue4
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